Man könnte meinen, der Weltraum sei die letzte Grenze, aber die Weltraum-Erkundungssimulation von 2016 Niemandshimmel scheint immer wieder neue Wege zu finden, um seine atemberaubende Sammlung an Funktionen zu erweitern und zu verbessern. Was als ruhige Wanderung durch eine Galaxie mit über 18 Trillionen einsamer Planeten begann, ist heute ein weitaus umfassenderes Spiel mit einer ausgefeilteren Auswahl an Gameplay-Optionen, darunter Grenzstädte zum Durchführen, illegale Weltraumsysteme zum Schmuggeln von Waren, Mehrspieler-Missionen zum Absolvieren zusammen mit Ihren Freunden und eine vollwertige Story-Kampagne, der Sie in aller Ruhe folgen können Tempo.
Außerdem wurde es kürzlich am 7. Oktober auf die vierte große Version aktualisiert. Zu diesem Zeitpunkt veröffentlichte der Entwickler Hello Games das 4.0-Update, auch bekannt als Waypoint-Update, zeitgleich mit dem lang erwartete Nintendo Switch-Veröffentlichung. Als Ergebnis des 4.0-Updates langfristig Niemandshimmel Die Fans wurden erneut mit einer beeindruckenden Reihe von Verbesserungen verwöhnt, darunter Verbesserungen der visuellen Wiedergabetreue, bessere Lesbarkeit innerhalb der Menüs und eine bemerkenswerte Überarbeitung der Bestandsverwaltung, die auch einiges übrig ließ Spieler
vorübergehend entmutigt.Das sichtbarste neue Feature für bestehende Spieler ist jedoch die Reihe von Schiebereglern zur Schwierigkeitseinstellung, mit denen sich die grundlegende Natur des eigenen Erlebnisses in jedem Aspekt von ändern lässt Niemandshimmel, vom Kampf über das Handwerk bis hin zur interstellaren Arbitrage. Es gibt auch eine Option, sich von weiteren Schwierigkeitsänderungen in der Zukunft auszuschließen, obwohl ich das ein wenig auch getan habe Ich wäre verlegen, mich dazu zu verpflichten, dies in meinem eigenen Spiel zu tun – das über eine Reihe verteilt rund 142 Stunden Spielzeit angesammelt hat von Jahren. Auch wenn Schwierigkeitsoptionen wie eine Grundfunktion erscheinen, die von jedem Spiel erwartet wird, verändert sich die große Menge an Optionen, die sie bieten Niemandshimmel in eine völlig andere Erfahrung, zu der es sich lohnt, zurückzukehren.
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Nach links schieben, nach rechts schieben
Niemandshimmel war für mich (bis jetzt) eine weitgehend repetitive Erfahrung. Ich bin in eine Art Schleife geraten, und die Schleife läuft so ab: Auf einem Planeten landen und alles scannen In Sichtweite, sammle ein paar Ressourcen von einem nahegelegenen Mineralienvorkommen, gehe zurück zu meinem Frachter, spüle und wiederholen. Ich habe mich nie wirklich mit den intensiveren Basenbau-, Koch- oder Tierzuchtelementen beschäftigt, die dem Spiel hinzugefügt wurden, seit ich 2017 zum ersten Mal mit dem Spielen begonnen habe. Auch die letzten Updates habe ich größtenteils übersprungen, vor allem weil mir die ganze Sache ehrlich gesagt etwas langweilig wurde.
Klar, auf dem Papier gibt es viel zu tun, aber No Man’s Sky’s Bei Default Experience handelt es sich im Grunde genommen um einen Überlebenssimulator mit einer sehr spezifischen Art und Weise, jede der verschiedenen Aufgaben, die er tut, auszuführen. Ich wusste, dass ich mit der gleichen Speicherdatei, dem Irrtum der versunkenen Kosten und allem weitermachen wollte, aber es fiel mir schwer, Freude an den einzelnen „spaßigen“ Aktivitäten zu finden, die hinzugefügt wurden Niemandshimmel über die Jahre. Es gibt Expeditionen; Saisonale Abenteuer, die Sie dazu zwingen, eine neue temporäre Speicherdatei zu erstellen und eine Reihe festgelegter Ziele zu erfüllen, im Austausch für Belohnungen, die Sie in Ihre anderen Speicherdateien zurücknehmen können. Aber auch hier handelt es sich bei diesen Belohnungen um kosmetische Gegenstände, die dazu bestimmt sind, in einem Spielerlebnis getragen zu werden, das nach mehr als 142 Stunden bereits grundsätzlich veraltet ist.
Dann kam der neue Schieberegler für die Schwierigkeitseinstellungen, den ich schnell ausnutzte, um mein Gelände unfreundlicher zu machen Geology Cannon Unendlich Munition und damit einen riesigen Krater auf die Oberfläche eines Planeten katapultieren, der Einfachheit halber willen. Verstehen Sie mich hier nicht falsch – Sie können tun und lassen, was Sie wollen No Man’s Sky’s Überlebensmodus, bei dem alle Einstellungen auf den höchsten Schwierigkeitsgrad eingestellt sind, aber der größte Kritikpunkt ist die Reibung. Die meisten ehrgeizigen Unternehmungen, sogar mein Krater, kosten normalerweise wertvolle Zeit und Energie, wenn man die Menge an Ressourcen berücksichtigt, die es kosten könnte, am Leben zu bleiben und die eigenen Werkzeuge mit Strom zu versorgen.
Aber Niemandshimmel Spielt sich am besten als Sandbox und nicht als Überlebenssimulation, und darum geht es angeblich im alternativen Kreativmodus, obwohl ich mich nie dafür entschieden habe um die entspannte Herangehensweise an die Erkundung des Weltraums zu erleben oder zu genießen, denn wieder einmal hatte ich einfach keine Lust, eine neue Sicherungsdatei zu erstellen. Guck mal! Jetzt gibt es einen Schieberegler, den Sie bei Bedarf einfach ganz nach links drehen können No Man’s Sky’s Einzelne Elemente funktionieren genau so, wie sie es normalerweise im Kreativmodus tun würden. Ist Ihnen das auch langweilig? Cool – schieben Sie einfach alles wieder nach rechts, und schon kann es losgehen.
Mit diesen Einstellungen können Sie ziemlich detailliert vorgehen, was bedeutet, dass Sie sich dafür entscheiden können, alle Treibstoff- und Herstellungskosten zu eliminieren und gleichzeitig andere Teile schwieriger zu gestalten. Beispielsweise könnten Sie entscheiden, dass Sie immer noch Planetenkämpfe wünschen, um die Aggressivität und relative Stärke der umherstreifenden Sentinels zu steigern. Eine automatisierte Kampftruppe, die normalerweise versucht, Sie daran zu hindern, Bergbau zu betreiben, Terraforming zu betreiben oder sich in der Nähe von a schlecht gekleidet aufzuhalten Planet. Sie können sie auch einfach für immer ausschalten, sodass Ihr Bergbau und Ihre Handwerkstätigkeit bis in alle Ewigkeit völlig ununterbrochen weitergehen können. Ich persönlich verabscheue die Anwesenheit von Sentinels insgesamt, und ich hasse auch die Vorstellung, dass Planeten unbewohnbar bleiben, nachdem ich mich entschieden habe, sie zu bewohnen, also habe ich sie ausgeschaltet.
Ich habe die Grenzen dieser äußerst vielseitigen Schwierigkeitsstufen noch nicht vollständig ausgelotet, aber im Moment sind keine Grenzen gesetzt. Nachdem ich damit fertig bin, ein Loch in den Ozean dieses Planeten zu blasen, könnte ich einfach zu einem anderen Planeten fliegen und alles noch einmal machen, ohne Angst vor Konsequenzen zu haben. Oder ich könnte den ganzen Krater in ein riesiges Aquarium verwandeln, einen Ort, an dem unnötige Mengen an Fäkalien wachsen, oder sogar einen kleinen Tanzclub, den ich mit all meinen virtuellen Freunden bevölkere. Mit „virtuellen Freunden“ meine ich „jeden, den ich überzeugen kann, mir vom Nexus nach Hause zu folgen.“
Auf jeden Fall reduziert das neue Update den Langeweilefaktor erheblich, vor allem wenn man bedenkt, dass ich die ausgedehnte Galaxie von Hello Games endlich genau so erkunden kann, wie ich es möchte; als ein unaufhaltsames Wesen, dessen Schöpfung und Zerstörung zu gleichen Teilen aus den Fugen geraten. Vielleicht ich Wille Ich werde mich endlich niederlassen und die Basis aufbauen, die ich schon immer errichten wollte.
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