Microsoft schlägt mit dem von Halo geleiteten Xbox Games Showcase fehl

Auf dem Papier hat Microsoft während seines Projekts alle richtigen Kriterien erfüllt Präsentation von First-Party-Spielen der Xbox Series X Donnerstag. Halo Unendlich? Sieht gut aus. Fabel Bekanntmachung? Überprüfen. A Forza Teaser? Schön und glänzend.

Inhalt

  • Zu viel Polsterung
  • Zu viele Titel

Aber die besten Pläne brauchen eine starke Umsetzung. Und wenn das Unternehmen überzeugende Argumente für den Kauf liefern wollte Xbox Series X In dieser Ferienzeit hätte es besser laufen können.

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Man muss der Show zugute halten, dass sie einen sehr starken Start und ein solides Ende hatte. Der erweiterte Blick auf den nächsten Heiligenschein Die Ratenzahlung war genau das, was die Leute wollten. Es erinnerte an das erste Spiel der Serie, zeigte Echtzeit-Gameplay und endete mit einem netten Teaser. Es ließ auch einige Rätsel – wie Cortanas mögliche Rolle im Spiel – unbeantwortet. Könnte die Demo länger gewesen sein? Auf jeden Fall – und dazu erfahren Sie in Kürze mehr. Aber es hat der Präsentation auf jeden Fall einen guten Start beschert.

Ebenso die Zusammenfassung mit dem Teaser-Trailer für Fabel und die Ankündigung, dass die Xbox Series X wird diesen Winter über 100 Spiele unterstützen, setzen Sie ein Ausrufezeichen auf das System.

Das Problem lag in der Mitte.

Zu viel Polsterung

Halo: Unendlich
343 Branchen

Für eine Veranstaltung, die die Stärken der Xbox Series X demonstrieren sollte, gab es viel Polsterung. Obsidian Äußere Welten Erweiterung und Geerdet Beide werden lange vor dem neuen System verfügbar sein. Der Gruß an Schicksal 2 machte praktisch keinen Sinn, auch wenn eine optimierte Version für die Serie X auf dem Weg ist. Dies war ein Showcase, das nach vorne und nicht nach hinten hätte blicken sollen – auch wenn es sich um ein Bungie-Spiel handelte.

DoubleFine’s Psychonauten 2 wird sicher viele Fans begeistern, aber weckt die Aufnahme eines Jack-Black-Songs bei ihnen noch mehr Vorfreude auf das Spiel? Es ist schwer, das zu begründen.

Ninja Theory zeigte keinerlei Aufnahmen von Hellblade 2, was den Auftritt des Unternehmens in dieser Sendung etwas verwirrend machte. Es war, als würde Microsoft uns lediglich daran erinnern, dass sich das Spiel in der Entwicklung befindet.

Anstatt eine Geschichte zu erzählen oder zu zeigen, wie Spiele auf dem System aussehen würden, zeigte Microsoft viele Trailer und Titelbildschirme. Nur ein Titel zeigte, was das Spielen auf der Xbox Series X zu einem anderen Erlebnis als auf der Xbox One machen könnte – Das Medium, das zwei Welten gleichzeitig rendert und Sie im Verlauf des Spiels scheinbar in Echtzeit zwischen ihnen hin- und herwechseln lässt.

Zu viele Titel

Psychonauten
Psychonauten

Der Spielplan schien darin zu bestehen, zu zeigen, wie viele Titel die Xbox Series X haben wird: 10 Weltpremieren, 22 Konsolen-Exklusivtitel, 100 Titel zum Start. Das ist keine schlechte Sache, aber es ist besser, ein Dutzend Titel zu haben, die man unbedingt haben muss, als deutlich mehr, die die Spieler nicht verstehen (oder, schlimmer noch, sich nicht darum kümmern).

Microsoft hätte davon profitieren können, weniger Spiele hervorzuheben und mehr tatsächliches Gameplay zu zeigen. Hier ist die Länge des Halo Unendlich Demo wird wieder einmal bemerkenswert. Es sah nach purem Halo-Spaß aus, was großartig ist. Aber abgesehen von der einleitenden Zwischensequenz war es schwer zu sagen, was in diesem Spiel neu war. Was erhalten Spieler der Serie X über 60 Bilder pro Sekunde hinaus? 4K Bilder? Ist das Spiel Open-World? Wenn das so ist, gäbe es Gerüchten zufolge Möglichkeiten, dies zu demonstrieren, aber Microsoft hat sich entschieden, sie nicht vorzustellen.

Heiligenschein ist für viele Menschen der Entscheidungsträger, wenn es um die Series X geht. Und es wäre eine kluge Entscheidung von Microsoft gewesen, einige der präsentierten Präsentationen zugunsten einer längeren Demo für diesen Titel aufzugeben. (Es wäre auch schön gewesen, wenn das Unternehmen bei allen Spielen nur Echtzeitaufnahmen und nicht vorgerenderte Szenen gezeigt hätte, wie es Sony bei seinem PlayStation-Event vor einem Monat getan hat.)

Es war eine viel bessere Leistung von Microsoft als die Veranstaltung am 7. Mai, aber auch hier gelang es dem Unternehmen nicht, die Begeisterung von irgendjemandem außerhalb seines solidesten Kundenstamms zu wecken und zu wecken. Es gibt viele unbeantwortete Fragen zum System, von denen einige bahnbrechend sein könnten, die die Dynamik schnell verändern, wenn Systeme der nächsten Generation auf den Markt kommen. Aber Microsoft muss damit beginnen, diese Fragen zu beantworten, wenn es nicht die Leistung der Xbox One im Vergleich zur PlayStation 4 wiederholen möchte.

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