Sterbendes Licht
UVP $60.00
„Dying Light kann großartig sein, aber es versteht seine eigenen Stärken nicht.“
Vorteile
- Riesige, detaillierte offene Welt
- Hervorragender Multiplayer
- Solides Freerunning/Parkour
- Schöne Grafik
Nachteile
- Der Kampf ist ein Chaos
- Unsinnige Geschichte und Charaktere
- Stark abgeleitet
- Haben wir die Zombies schon satt?
Sterbendes Licht ist eines der wenigen Spiele, bei denen die Nachtzeit jemals richtig ist. Ihr Leben fühlt sich zerbrechlich an, wenn die Sonne über der fiktiven Stadt Harran untergeht und die mächtigen „Volatile“-Zombies zum Spielen herauskommen. Es wird so dunkel, dass Sie kaum sehen können, was sich direkt vor Ihnen befindet, aber Sie trauen sich nicht, die Taschenlampe anzuschalten. Du hältst deine Waffen scharf, bastelst viel mehr Gesundheitspakete als du brauchst und bringst alle richtigen Werkzeuge mit, aber du verspürst auch Angst und stirbst oft.
Diese Spannung ist eine ziemlich große Errungenschaft, verdeutlicht aber auch einen der größten Mängel des Spiels:
Sterbendes Licht ist bei weitem nicht konsequent genug, um so bestrafend zu sein. Es ist wahnsinnig, immer wieder von Dingen getötet zu werden, die außerhalb der Kontrolle liegen Sterbendes Licht hat jede Menge davon.Dying Light spielt Kyle Crane in der großen und detaillierten Stadt Harran. Er ist ein Agent des Global Relief Effort (GRE), einer Privatfirma, die (Überraschung!) nicht so wohlwollend ist, wie ihr Name vermuten lässt. Crane wird aus der Luft in die von Zombies verseuchte und unter Quarantäne gestellte Stadt abgeworfen, wo er sich sofort infiziert.
Verwandt
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Warner Bros./Techland
Diese Eröffnung ist eigentlich ziemlich aufregend – für eine Zwischensequenz – und außerdem kurz und informativ. Es ist die Art von Einführung, die einen dazu bringt, den Controller in die Hand zu nehmen und mit dem Spielen zu beginnen – aber das lässt einen nicht zu. Sie werden sofort aus dem Geschehen gerissen und in einem sicheren Haus aufgewacht, wo Sie viel zu lange herumlaufen und mit Leuten reden, bevor Sie das Spiel tatsächlich starten können.
Es ist das erste Anzeichen dafür Sterbendes Licht versteht seine eigenen Stärken nicht. Der Opener bringt Ihr Blut in Wallung und bringt Sie direkt an den Rand, dreht sich dann um und lässt Sie eines der langweiligsten Dinge tun, die es gibt: Mit Videospielcharakteren sprechen. Und Sterbendes Licht ist voll von Videospielcharakteren, von der „hartharten“ Heldin und jungen Jungfrau Jade (ja, so wird sie beschrieben). viele, viele Male) an den soziopathischen, mörderischen Bösewicht Rais (ausgesprochen „Rise“ oder „Rice“, je nachdem, wer es ist). reden).
In diesem Bereich gibt es keine neuen Geschichten zu erzählen, also hat das Team einfach Elemente aus der bestehenden Zombie-Küche herausgerissen und Schluss gemacht.
Es ist, als ob sich Entwickler Techland zu Beginn bewusst war, dass das Zombie-Genre komplett ausgelaugt ist. In diesem Bereich gibt es keine neuen Geschichten zu erzählen, also hat das Team einfach Elemente aus der bestehenden Zombie-Küche herausgerissen und Schluss gemacht. Oh und Far Cry 3. Jemandem bei Techland hat es wirklich sehr gut gefallen Far Cry 3. Rais ist in nahezu jeder Hinsicht der berüchtigte Killer-Vaas dieses Spiels. Sie können Jade genauso gut auch als Vaas‘ Schwester Citra lesen. Sterbendes Licht hat sogar ein „trippiges“ (sprich: langweiliges) Zeitlupen-Geh-Level.
Diese Charaktere sind schrecklich und es hilft nicht, dass sie aussehen, als wären sie von jemandem animiert worden, der bisher nur Bilder von Menschen in Büchern gesehen hat. Auch die Missionen der Hauptgeschichte können wirklich schmerzhaft sein, und das nicht nur, weil die Charaktere und das Drehbuch so schlecht sind.
Sterbendes Licht ist wunderbar, wenn es einem die Freiheit gibt, mit einem gewissen Grad an Entscheidungsfreiheit zu handeln, aber die 20-etwas-Stunden von Story-Missionen (dies ist ein sehr langes Spiel) führen Sie meist von Kampf zu Kampf oder durch langes Klettern Abschnitte. Der Kampf ist eine Mischung aus Nahkampfschlägereien und Schießereien in der Ego-Perspektive, aber es ist eine Strapaze. Sie betätigen den Angriffsknopf, bis Ihre Ausdauer nachlässt, und ziehen sich dann zurück, um griffigen Zombies auszuweichen. Das Schießen fühlt sich unterdessen ungenau an, weshalb man sich fragt, warum es so viele Schießereien gibt. Das Spiel macht viel mehr Spaß, wenn es Möglichkeiten bietet, Kämpfe kreativ zu vermeiden.
Hier kommen Werkzeuge ins Spiel: Feuerwerkskörper, Bomben, Feuerwerkskörper mit angebrachten Bomben, Nachtsichttränke, Ausdauerverstärker sowie eine Auswahl an Schusswaffen und Nahkampfwaffen. Für jeden Gegenstand, der den Kampf erleichtert, gibt es zwei weitere, die Ihnen helfen, ihn zu vermeiden, sowie eine Reihe von Anpassungsoptionen zur Personalisierung Ihres Arsenals. Die Tiefe ist vorhanden, Techland schafft einfach nicht genügend Möglichkeiten, sie zu nutzen.
Die Möglichkeit, überall frei laufen zu können, hilft, Langeweile zu vermeiden, und es fühlt sich selten wie eine lästige Pflicht an. Sie können über Dächer sausen, um fast jeden Ort zu erreichen, und dabei ständig auf Ihren nächsten Sprung oder Halt achten. Auf den Beinen zu bleiben und außerhalb der Reichweite von Zombiehorden zu bleiben, ist so anspruchsvoll, dass man es nicht mit dem Autopiloten schaffen kann, aber es ist trotzdem intuitiv und macht Spaß. Es ist das Beste daran Sterbendes Licht, und es wird erst besser, wenn der Enterhaken eingeführt wird.
Es gibt brillante Blitze, wenn dynamische Szenarien auftauchen, die tatsächliches Nachdenken und nicht nur hektisches Tastendrücken erfordern.
Dieses Ding verwandelt Sie in einen zombietötenden Spider-Man, mit dem Sie problemlos über Dächer flitzen können, und das ist für den Spaß unerlässlich Sterbendes Licht. Dennoch fühlt sich die Umsetzung wie ein nachträglicher Einfall an; Es dauert gute 10 Stunden, bis der Enterhaken freigeschaltet ist, und selbst dann belegt er einen wertvollen Gegenstandsplatz auf Ihrem linken Abzug. Mittlerweile gibt es einen ganzen Knopf, der dem erschreckend nutzlosen (und lächerlich albernen) Kick-Angriff gewidmet ist, und R3 ist praktisch ungenutzt. Schlimmer noch, der Ringkampf hat tatsächlich eine Abklingzeit, wodurch die Häufigkeit seiner Verwendung begrenzt wird, was keinen Sinn ergibt.
Neben all dem Spaß, den das freie Laufen in der weitläufigen Stadt Harran bietet, bietet Dying Light ein Szenario nach dem anderen, das seine Mechanik einfach nicht bewältigen kann. Es gibt lange Anstiege, die nur deshalb tückisch sind, weil das Spiel so inkonsistent ist, was es einem tatsächlich ermöglicht, sich festzuhalten. Oder Schlachten, die so groß und chaotisch sind, dass man in der Hälfte der Fälle stirbt und nicht ganz sicher ist, warum.
Es gibt brillante Blitze, wenn dynamische Szenarien auftauchen, die tatsächliches Nachdenken und nicht nur hektisches Tastendrücken erfordern. Hier ist die Sterbendes Licht Systeme, die funktionieren, treten in den Vordergrund. Wenn Sie beim Versuch, ein Schloss zu knacken, einen Alarm auslösen, steht Ihnen möglicherweise ein harter Kampf mit vielen Zombies bevor – oder Sie können sich zu einem angrenzenden Gebäude begeben, darauf warten, dass sie sich sammeln, und ein Fass in die Luft sprengen, um sie auszudünnen. Sobald die Küste mehr oder weniger klar ist, beschmieren Sie sich mit Zombie-Eingeweiden und knacken Sie wieder das Schloss – und hoffen Sie, dass Sie die Tür öffnen können, bevor Ihre Tarnung nachlässt und weitere Untote eintreffen.
Warner Bros./Techland
Diese veränderlichen Situationen treten ständig auf, wenn man einfach herumläuft und zufällige Dinge tut, und das ist der Fall Sterbendes Licht macht wirklich sehr, sehr viel Spaß. Der erstaunliche Sound, die Musik und die Grafik (abgesehen von den Charaktermodellen) sind ebenfalls hilfreich. Es gibt ein Versteck auf der Spitze der hoch aufragenden Kabel einer Hängebrücke, das man nur bei Nebenquests sieht, aber das Der Wind dort oben, der gefährliche Aufstieg, der Schwindel und die funkelnden Lichter unter Ihnen erzeugen ein ganz besonderes Gefühl, das man selten findet Spiele.
Sei der Zombie
Sterbendes Licht hat einen weiteren Mehrspielermodus: Be The Zombie. Das Extra macht seinem Namen alle Ehre und ermöglicht es den Spielern, die Kontrolle über mächtige „Nachtjäger“ zu übernehmen und in die Welten anderer Spieler einzudringen.
Als Nachtjäger besteht Ihr Ziel darin, den menschlichen Spieler zu töten, in dessen Spiel Sie eingedrungen sind. Die Aufgabe des Verteidigers besteht darin, zahlreiche blutige, nestartige Dinge in der Stadt zu zerstören und gleichzeitig den Lang- und Kurzstreckenangriffen des Jägers auszuweichen und die Zombiehorden, die er beschwören kann, zu vereiteln. Es ist unglaublich spannend und macht unglaublich viel Spaß, obwohl Spieler, die nicht angegriffen werden möchten, die Möglichkeit haben, die Funktion auszuschalten.
Sterbendes Licht Große Punkte erhält das Spiel außerdem für seinen nahtlosen und flexiblen Koop-Mehrspielermodus. Sie können mit Freunden spielen, allerdings erhalten Sie keine Punkte für Missionen, es sei denn, Sie befinden sich am selben Punkt der Geschichte. Noch besser: Sie können über das Pausenmenü in die Spielersuche einsteigen und das Spiel entführt Sie in die Welt eines Spielers, dessen Fortschritt Ihrem ähnlich ist. Und wenn Sie Ihr Spiel offen lassen, können jederzeit bis zu drei Spieler in Ihren Harran einsteigen.Das Spiel ändert sich auf subtile, aber wichtige Weise, wenn mehr Spieler anwesend sind. Manche Dinge, wie zum Beispiel ungesehen zu bleiben, sind mit mehr Leuten schwieriger, während der Kampf einfacher und unterhaltsamer ist. In der ganzen Stadt finden regelmäßig Rennen und Zombietötungswettbewerbe statt, und Sie können Gegenstände und Ausrüstung austauschen, indem Sie sie auf den Boden fallen lassen. Die Leute kommen in Ihr Spiel, nur um zu fragen, ob Sie eine ihrer zusätzlichen Waffen haben möchten. Es gibt sogar ein Schnellreisesystem, das beim Fortschritt hilft; Wenn ein Spieler ein Ziel oder einen Questgeber erreicht, können seine Teamkollegen direkt zu ihm warpen. Manchmal ist es einfach toll, jemanden zu haben, der auf einen aufpasst, während man ein Schloss knackt oder nach Vorräten sucht.
In seinen besten Momenten Sterbendes Licht belohnt Spieler für Rücksichtnahme, Geduld und Erkundung und manifestiert sich meist in Nebenquests, die mit vagen Zielen verbunden sind. Es fühlt sich großartig an, nicht von einem objektiven Marker an der Hand gehalten zu werden, und Sterbendes Licht ermöglicht es Ihnen, einfach oft genug Ihr eigenes Ding zu machen. Die Stadt Harran ist dicht und schön und auch riesig. Wenn man glaubt, alles gesehen zu haben, eröffnet sich einem ein völlig neues Viertel. Sie können sich ein Bett suchen und abwarten, sobald die Nacht hereinbricht, aber manchmal macht es auch Spaß, einfach draußen zu bleiben und den Nervenkitzel zu spüren und gleichzeitig zusätzliche Erfahrungen zu sammeln.
Warner Bros./Techland
Lassen Sie sich nicht von Bedenken hinsichtlich der früheren Dead Island-Spiele von Techland davon abhalten, eine Chance zu ergreifen Sterbendes Licht. Man muss sich durch einige wirklich schreckliche Story-Missionen und einige sehr holprige Kämpfe quälen, aber es gibt eine detaillierte Welt zu entdecken und jede Menge unterhaltsame Mechaniken, die man nutzen kann. Stellen Sie einfach sicher, dass Sie vor Einbruch der Dunkelheit einen Unterschlupf finden.
Dieses Spiel wurde auf PS4 anhand einer vom Entwickler bereitgestellten Kopie überprüft.
Höhen
- Riesige, detaillierte offene Welt
- Hervorragender Multiplayer
- Solides Freerunning/Parkour
- Schöne Grafik
Tiefs
- Der Kampf ist ein Chaos
- Unsinnige Geschichte und Charaktere
- Stark abgeleitet
- Haben wir die Zombies schon satt?
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