Sony hat die E-Sport-Plattform Repeat.gg übernommen, eine Website, die Bestenlisten-Turniere veranstaltet und die Leistung der Spieler verfolgt.
In einer Stellungnahme dazu GamesIndustry.bizSteven Roberts, Vizepräsident für globales kompetitives Gaming bei Sony, sagte: „Unsere Vision für den E-Sport bei PlayStation bestand schon immer darin, Barrieren abzubauen, damit Spieler auf allen Ebenen konkurrieren können.“
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„Repeat.gg wurde entwickelt, um neue Turnierformate zu ermöglichen, die einfach zu betreten und für Millionen von Spielern skalierbar sind“, fügte Aaron Fletcher, CEO von Repeat.gg, hinzu. „Wir freuen uns sehr, dem PlayStation-Team beizutreten und gemeinsam daran zu arbeiten, die Vielfalt der Turniererlebnisse zu verbessern, die Spieler unabhängig von ihrem Können genießen können.“
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Repeat freut sich, Ihnen mitteilen zu können, dass wir nun Teil der Sony Interactive Entertainment-Familie sind, der Heimat von @Playstation und viele tolle Spielestudios.
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— Repeat.gg – Turniere (@Repeatgg) 18. Juli 2022
Jeff Shull, Manager für digitales Marketing und Wachstum bei Repeat.gg, sagte, dass der Beitritt zu PlayStation der Fall sein wird Geben Sie der Plattform Zugriff auf mehr Ressourcen, Spieletitel und Technologie und ermöglichen Sie so ihr Wachstum weiter. Er stellt klar, dass die Plattform nicht nur auf die Unterstützung von PlayStation beschränkt sein wird und dass die Gaming-Community an erster Stelle steht.
„Wir werden neben PlayStation weiterhin PC, Mobilgeräte und andere Konsolen unterstützen“, sagt Shull in einem Kommentar Stellungnahme. „Dazu gehört auch die Hinzufügung der beliebtesten kompetitiven Spieletitel, unabhängig davon, auf welcher Plattform sie verfügbar sind.“
Während PlayStation heutzutage vor allem für seine umfangreichen Einzelspieler-Exklusivtitel bekannt ist, ist es in letzter Zeit auch in der E-Sport-Branche aktiver geworden. Das Unternehmen Evo erworben, das Kampfspielturnier, letzten März.
Zusätzlich zu diesem strategischen Vorstoß hat sich Sony dazu verpflichtet, mindestens eins auf den Markt zu bringen 10 Live-Service-Titel bis 2026. Es erwarb Bungie und Haven dieses Jahr, wobei das erste Spiel des letzteren ein Live-Service-Spiel war. Die Investition von Sony in diese Live-Dienste harmoniert gut mit seinem Vorstoß in den E-Sport-Bereich.
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