Microsoft unterbietet Steam mit einer Umsatzbeteiligungsvereinbarung von 12 %

Microsoft gab heute bekannt, dass es seinen Umsatzanteil für Spiele im Windows Store ab dem 1. August von branchenüblichen 30 % auf nur 12 % senken wird. Die Ankündigung ist ein klarer Angriff auf Steam, das seit langem den PC-Gaming-Bereich dominiert und immer noch 30 % von den Spieleherausgebern verlangt. Microsoft steigt mit der 12-Prozent-Marke bei Epic Games ein und übt damit noch mehr Druck auf Steam aus, sein Geschäftsmodell zu überarbeiten.

Mit der neuen Umsatzbeteiligungsvereinbarung soll versucht werden, Entwickler für den Microsoft Store zu gewinnen.

Obwohl die Ankündigung den Anschein erweckt, als würden ein paar Multimilliarden-Dollar-Konzerne um den Spitzenplatz kämpfen, hat Valve bei Spieleentwicklern und -herausgebern stark an Gunst verloren. A aktuelle GDC-Umfrage zeigte, dass nur 3 % der Teilnehmer der branchenweit verwendeten 30/70-Aufteilung zustimmten. Plattformen wie Google Play und der Epic Games Store haben das Problem bekämpft, indem sie die Kürzung ab einem bestimmten Umsatzbetrag oder einfach alles zusammen reduziert haben. Steam hat ein ähnliches Programm, nachdem Software einen Umsatz von mehr als 10 Millionen US-Dollar generiert hat, verfügt aber immer noch über eine der teuersten Vereinbarungen zur Umsatzbeteiligung in der Branche.

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Die Umfrage ergab, dass 23 %, eine Mehrheit der Teilnehmer, eine Umsatzbeteiligung von 10 % für fair hielten, während weitere 20 % 15 % für fair hielten. Konkret nach Steam gefragt, gaben nur 6 % der Entwickler an, dass der Anteil von 30 % fair sei. Im GDC-Bericht heißt es: „Man muss sich fragen, wie lange Valve und Steam diesen Premium-Tarif noch halten können.“

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Microsoft hofft, durch die Unterbietung von Steam mehr Entwickler für den Windows Store gewinnen zu können. „Eine klare, unverbindliche Umsatzbeteiligung bedeutet, dass Entwickler mehr Spiele mehr Spielern anbieten und dadurch größeren kommerziellen Erfolg erzielen können“, erklärte Matt Booty, Leiter der Xbox Game Studios. in einem Blogbeitrag.

Die Änderung ist ebenso eine Reaktion auf Steam wie auf den Epic Games Store. Letztes Jahr, erreichte der Epic Games Store über 160 Millionen Nutzer und 36 % seiner PC-Spieleverkäufe stammten von Titeln von Drittanbietern. Plattformexklusive Produkte wie Fortnite, Borderlands 3, Godfall, Und Tony Hawk’s Pro Skater 1+2 gehörten letztes Jahr auch zu den beliebtesten Spielen von Epic, was darauf hindeutet, dass ein aggressiver Umsatzbeteiligungsvertrag Titel mit großem Budget anlocken wird.

Epic verzeichnete im vergangenen Jahr ein enormes Wachstum, was darauf hindeutet, dass ein aggressives Umsatzbeteiligungsmodell funktioniert.

Allerdings muss Microsoft mehr tun, als nur Geld zu verteilen, und das weiß das Unternehmen. Booty fuhr fort: „Wir wissen, dass wir noch viel Arbeit vor uns haben, aber basierend auf der Reaktion sowohl von PC-Spielern als auch von PC-Spieleentwicklern glauben wir, dass wir auf dem richtigen Weg sind.“ Mit den Investitionen, die wir tätigen, haben wir die richtige Richtung für diese Gemeinschaft eingeschlagen.“ Diese Arbeit umfasst wahrscheinlich die Ausweitung der Unterstützung für traditionelle Win32-Spiele auf Microsoft Speichern. Microsoft unterstützt diese Spiele, bevorzugt jedoch für die meisten Veröffentlichungen immer noch sein eigenes UWP-Format.

Die größte Hürde, die Microsoft überwinden muss, ist jedoch das Teilen der eigenen Meinung. Die oben erwähnte GDC-Umfrage zeigt, dass die meisten PC-Entwickler immer noch den Großteil ihres Geldes damit verdienen Steam, und obwohl Plattformen wie der Epic Games Store dies herausfordern, hält Valve den PC Markt. Der Microsoft Store mag mit seinem neuen Umsatzbeteiligungsprogramm zwar Entwickler anlocken, aber er muss auch Gamer anlocken.

Windows: Xbox-PC-Spiele

Xbox ist erneuert sein Engagement für PC-Gaming, was das neue Programm stärken könnte. Heute wurde bekannt gegeben, dass das mit Spannung erwartete Halo Unendlich wird Cross-Play und Cross-Progression unterstützen auf Xbox-Plattformen und PC. Das Spiel wird auch auf dem Xbox Game Pass veröffentlicht Game Pass für PC-Liste wächst weiter und lockt neue Spieler an Bord.

Dennoch muss Microsoft die Bibliotheken berücksichtigen, die Spieler bereits auf Steam haben. Viele Spieler verfügen über Hunderte, wenn nicht Tausende von rein digitalen Titeln und haben keine klare Möglichkeit, darauf zuzugreifen Sollte Steam in Ungnade fallen, halten viele Spieler an der Plattform fest, die zum Synonym für PC geworden ist Gaming.

Microsoft hat jedoch keine Pläne, die Umsatzbeteiligung auf Xbox zu reduzieren. Sony und Microsoft halten immer noch einen Umsatzanteil von 30 % auf ihren jeweiligen Plattformen, allerdings berücksichtigt dieser Wert die Konsole und das damit verbundene geschlossene Ökosystem.

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