Straßenkämpfer 6 wurde endlich enthüllt von Capcom diese Woche und festigte damit das Ende der Straßenkämpfer 5 Ära und wecken die Vorfreude der Fans auf einen Neuzugang in der legendären Kampfspielserie. Obwohl wir im Grunde nichts über das eigentliche Gameplay des Spiels gesehen haben, gibt es eine Menge, von der wir wissen, dass das Spiel bei der Veröffentlichung unbedingt vermieden werden muss das Fiasko, das sein Vorgänger durchgemacht hat.
Inhalt
- Geben Sie ein fertiges Produkt frei
- Rollback-Netcode ist ein Muss
- Funktionierende Lobbys
- Plattformübergreifendes Spielen
Und alles beginnt damit, dass man das Spiel vor seiner Veröffentlichung tatsächlich fertigstellt.
Street Fighter 6 – Teaser-Trailer
Geben Sie ein fertiges Produkt frei
Einer der ersten Kritikpunkte an Straßenkämpfer 5 war die Tatsache, dass es in einem scheinbar unvollendeten Zustand veröffentlicht wurde. Das Spiel startete im Vergleich zum Vorgänger nicht nur mit einer dürftigen Anzahl an Charakteren, sondern dem Spiel mangelte es im Allgemeinen auch an Inhalten.
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Das größte Versäumnis war der Arcade-Modus, ein fester Bestandteil des Genres, selbst wenn es um den schwächsten Titel geht. Der Regisseur des Titels, Yoshinori Ono, reagierte auf diese Mängel in einem Interview mit Red Bull, wo er erklärte: „Am Anfang wussten wir alle, dass wir kein vollständiges Produkt herausgebracht haben, das ist eine Lernerfahrung.“
Da sich das Genre der Kampfspiele in letzter Zeit weiterentwickelt hat, Straßenkämpfer 6 hat viel zu tun. Es gibt keine Entschuldigung dafür, diesen großen Fehler zu wiederholen Straßenkämpfer 5 gemacht, was mich glauben lässt, dass dies etwas ist, worüber sich niemand Sorgen machen sollte. Das Gleiche dachte ich mir natürlich auch Straßenkämpfer 5 Und Marvel vs. Capcom Infinite, ein Spiel, das das Unternehmen komplett aufgegeben hat, anstatt es zu unterstützen.
Rollback-Netcode ist ein Muss
Apropos jüngste Entwicklung der Kampfspiele: a Pandemie und Notwendigkeit des Online-Wettbewerbs hat Druck auf Capcom ausgeübt, das, was es in der Vergangenheit mit Street Fighter gemacht hat, ernsthaft zu intensivieren. Eine der ersten Kritikbeschwerden über Straßenkämpfer 5 war die Tatsache, dass der Netcode instabil war. Diese Beschwerde hält bis heute sowohl bei Gelegenheitsnutzern als auch bei Profis an, selbst nach verschiedenen Aktualisierungen des Netzwerks.
Ich hoffe, dass die Capcom-Ankündigung einfach besserer Netcode ist, wir brauchen SF6 nicht, wir konnten SFV in den letzten 2 Jahren nicht mehr spielen.
— Panda | Punk (@PunkDaGod) 16. Februar 2022
Was das Spiel am ersten Tag benötigt, ist tatsächlich funktionierender GGPO-Rollback-Netcode. Das sei „ein Ansatz zur Implementierung von Netcode in einem Kampfspiel, bei dem die eigenen Eingaben sofort abgespielt werden.“ Das Kampfspiel-Glossar erklärt, „und spult das Spiel dann zurück und simuliert es erneut (oder ‚rollt back‘), wenn die Netzwerkverzögerung zu Inkonsistenzen führt.“
Laienhaft ausgedrückt ist es die beste Möglichkeit, online zu spielen, ohne tatsächlich das Gefühl zu haben, online gespielt zu haben.
Warum SFV Netcode scheiße ist
Rollback-Netcode ist zu einem Muss bei jedem Kampfspiel-Erlebnis geworden und findet sich in den jüngsten Ergänzungen des Genres wieder Mortal Kombat 11, Guilty Gear Strive, UndDer König der Kämpfer 15. Capcom hat eine eigene Marke Straßenkämpfer 5 Auch wenn es nur dem Namen nach ein Rollback ist und viel schlechter funktioniert als die von den Spielern tatsächlich gewünschte Version. Hoffentlich erkennt jemand bei Capcom, dass Spieler viele Möglichkeiten haben und ob Straßenkämpfer 6 Hat ein schlechterer Netcode als die Konkurrenz, werden sich viele von ihnen dafür entscheiden, etwas anderes zu spielen.
Funktionierende Lobbys
Beim Start des Spiels müssen auch die Lobbys geklärt sein. Es gibt viele Fälle, in denen Kampfspiele veröffentlicht werden, bei denen es keine Möglichkeit gibt, sich mit einer Gruppe von Freunden zu treffen, so dass die Spieler gezwungen sind, eine Möglichkeit zu fälschen, sich zusammenzutun und mit mehr als zwei Leuten zu spielen.
Peinlicherweise kommt dies bei Erstveröffentlichungen von Kampfspielen häufig vor. Es gab Fälle, in denen Lobbys zusätzliche Verzögerungen verursachten, Lobbys abstürzten, weil zu viele Leute beitraten, und andere seltsame Ereignisse, die das lockere Lobby-Spielen behinderten.
Plattformübergreifendes Spielen
Straßenkämpfer 5 öffnete eine neue Tür für die Kampfspielwelt und war der erste Mainstream-Kämpfer, der plattformübergreifendes Spielen von der PlayStation 4 bis unterstützte Stck. Da plattformübergreifendes Spielen zwischen verschiedenen Konsolen immer beliebter wird, gibt es für Capcom buchstäblich keine Entschuldigung, diese Innovation beizubehalten SF5 exklusiv. Tatsächlich würde ich behaupten, dass es sich weiterentwickeln muss und sollte Straßenkämpfer 6 nicht exklusiv für eine Konsole sein. Stellen Sie sich vor, Sie könnten einen völlig plattformübergreifenden Wettbewerb zwischen Xbox, PlayStation und PC haben. Es klingt wie ein Traum, sollte es aber eigentlich nicht sein. Wir brauchen nur Straßenkämpfer 6 einen weiteren Schritt nach vorne machen.
Während Ono wird möglicherweise keine Rolle im nächsten Street Fighter spielen Hoffen wir, dass das, was er in seinem Red Bull-Interview gesagt hat, wahr ist. „Wir versuchen, voranzukommen, den Fans mehr zuzuhören und zu sehen, was sie wollen, und dem Spiel weiterhin neue Modi und Dinge hinzuzufügen. Was dieser Inhalt sein wird, wissen wir nicht, aber wir werden weiterhin Feedback von den Benutzern zu ihren Wünschen erhalten.“
Street Fighter war einst das führende Franchise im Kampfspiel-Genre Straßenkämpfer 6 ist für Capcom eine Chance, diesen Platz in der Branche zurückzuerobern. Wir können nur hoffen, dass Capcom aus seiner Vergangenheit lernt und diese Lehren in das Spiel umsetzt.
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