Rezension zu StarCraft II: Wings of Liberty

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StarCraft II: Wings of Liberty

Punktedetails
Von DT empfohlenes Produkt
„Machen Sie sich darauf gefasst, online von einem der besten Spiele seiner Art frustriert zu werden.“

Vorteile

  • Die Geschichte ist fesselnd
  • Multiplayer macht süchtig
  • Das Spiel ist perfekt auf weitere Ergänzungen vorbereitet

Nachteile

  • Die Lernkurve online
  • Einigen Kampagnenmissionen mangelt es an Tiefe
  • Bei Wettbewerbsspielen geht es oft nur darum, wer schneller tippen kann

Es ist schwierig, mit einer Legende zu konkurrieren. Wann Sternen Schiff Es kam 1998 erstmals auf den Markt, wurde gut angenommen und verkaufte sich im ersten Jahr rund 1,5 Millionen Mal – eine respektable, wenn auch nicht spektakuläre Zahl. Irgendwann gelang es dem Science-Fiction-Echtzeit-Strategiespiel, über den Durchschnitt hinauszugehen und etwas anderes zu werden – fragen Sie einfach die Spieler in Korea, wo das ist Sternen Schiff Die Marke hat landesweit im Fernsehen übertragene Wettbewerbe hervorgebracht, eine professionelle Liga mit hohen Geldpreisen (und Spielmanipulationen).

Skandale) und sogar einen Fernsehsender. Das Spiel hat auf die extremste Art und Weise Kultstatus erlangt.

Während eine Fortsetzung also unvermeidlich schien, erschien sie doch auch problematisch. Bei Millionen von Fans, die seit über einem Jahrzehnt spielen, wurde die Prüfung intensiviert StarCraft II war geradezu intensiv, und um die Fans zufrieden zu stellen, müsste das Spiel besser als gut sein – besser als großartig. Es müsste episch sein. Und das gelingt in fast jeder Hinsicht. Es ist nicht perfekt, aber StarCraft II: Wings of Liberty bietet eines der besten Spiele im Genre der Echtzeitstrategie, die je gemacht wurden.

Für diejenigen, die die Geschichte des Originals nach so vielen Jahren gelöscht haben, gibt es hier eine kurze Zusammenfassung. Machen Sie sich bereit, die Geschichte hatte 12 Jahre Zeit, um Erweiterungspakete, Romane und den fruchtbaren Boden der Spielerphantasie hervorzubringen, auf dem sie epische Ausmaße angenommen hat.

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Im 25Th Jahrhundert wird die Menschheit als die Terraner bekannt sein, und wir werden uns immer noch gegenseitig den Mist aus dem Leib werfen, nur im galaktischen Maßstab. Auf einem abgelegenen Planeten schlüpft ein Marschall namens Jim Raynor in die Rolle eines ungewöhnlichen Anführers und kämpft einen schrecklichen Angriff einer insektenähnlichen Schwarmrasse abwehren, die als Zerg bekannt ist und deren Stoff ist Albträume.

Leider sind die Zerg nicht das einzige Problem für Raynor und die Terraner, da die unterdrückerische Konföderation der Menschen eingreift und Raynor zu Unrecht verhaftet. Raynor schließt sich dann der wachsenden Revolution gegen die Konföderation an, wo er Arcturus Mengsk trifft. Die beiden verbünden sich und schon bald verliebt sich Raynor in Mengsks Stellvertreterin Sarah Kerrigan.

In einer ziemlich großen Wendung verrät Mengsk alle und zeigt sein wahres Gesicht als Tyrann. Es stellt sich heraus, dass Mengsk die Zerg nutzte und sie auf bewohnte Welten lockte, um seine eigenen Ziele zu erreichen, indem er seine Feinde angriff. Durch seinen Verrat muss Kerrigan sterben, wird aber stattdessen von den Zerg gefangen genommen und mutiert. Raynor, der sie für tot hält, gründet seine eigene Widerstandsgruppe namens „Raynors Raiders“, und der Krieg nimmt zu. Kerrigan kehrt als Königin der Klingen zurück, verrät alle und trägt dazu bei, die Zivilisation an den Rand der Zerstörung zu bringen. Die Protoss, die technologisch fortschrittlichste Rasse der bekannten Galaxis, schließen sich dem Kampf gegen die Zerg an, und ein totaler Krieg erfasst die Galaxis.

Als überall die Flammen des Krieges zu lodern beginnen, entdecken Raynor und ein Protoss-Kommandeur namens Tassadar, dass der Schlüssel zum Sieg über die Zerg darin bestand, den Overmind zu vernichten. Raynor beteiligt sich an einem verzweifelten letzten Angriff auf das Overmind und Tassadar gibt sein Leben, um das Overmind zu zerstören. Es war ziemlich episches Zeug.

Die Fortsetzung beginnt vier Jahre später und folgt erneut Raynor, während er weiterhin gegen Mengsk und das Terranische Dominion kämpft. Bald beginnen die Zerg einen Großangriff, angeführt von der Königin der Klingen, die auf der Suche nach mehreren mysteriösen Relikten ist. Mehr zu verraten, würde den Fans, die auf die Kampagne gewartet haben, keinen Gefallen tun, aber es genügt zu sagen, dass sie mit der Tiefe sowohl der Charaktere als auch der Handlung zufrieden sein dürften.

Flügel der Freiheit

Die Kampagne folgt den Terranern durch eine Reihe verzweigter Handlungsstränge, bei denen Sie auswählen können, in welcher Reihenfolge Sie sich befinden durchspielen möchten, und gibt Ihnen gelegentlich die Wahl, die Sie dazu zwingt, sich auf die Seite einer Gruppe zu stellen oder ein anderer. Trotz der Optionen verfolgt das Spiel immer noch eine größtenteils lineare Geschichte, ist aber so fesselnd, dass die meisten sich freuen werden, wenn sie der Drehbuchhandlung zusehen.

Sobald Sie die Kontrolle übernommen haben, spielt sich das Spiel wie viele Echtzeit-Strategiespiele ab, allerdings mit Eleganz und Finesse. Anstatt das Genre neu zu erfinden, nimmt Blizzard klugerweise das, was funktioniert, strafft es und rationalisiert den Rest. Das Ergebnis ist ein Gameplay-Stil, der Fans des Genres sofort bekannt vorkommt und sich dennoch frisch und neu anfühlt. Spieler, die mit dem Genre nicht vertraut sind, werden anfangs noch einige Probleme haben, sollten sich aber durch das Spiel kämpfen können, bis sie den Dreh raus haben. RTS-Spiele sind von Natur aus schwer zu meistern, aber StarCraft II schafft es, komplexe, aber intuitive Steuerungen gegen einen immer höheren Schwierigkeitsgrad auszubalancieren, der Ihnen den Umgang mit dem vollständigen Steuerungsschema erleichtert. Es ist ein schöner Balanceakt, der aber funktioniert.

Nachdem Sie ein paar Karten gespielt haben, werden Sie schnell erkennen, wie durchdacht das Gameplay ist. In RTS-Spielen finden Spieler häufig etwas – normalerweise nur ein oder zwei Kleinigkeiten –, das sie gerne tun könnten, es aber nicht können. Manchmal ist es einfach eine Frage des Wunsches, sie könnten sehen, wo sich eine bestimmte Einheit befindet, oder dass es einfachere Möglichkeiten gäbe, eine bestimmte Befehlskette auszuführen. Das liegt unvermeidlich am Genre und hat meist eher mit dem individuellen Stil des Spielers zu tun als mit irgendetwas anderem. In StarCraft II, Sie werden sich häufig wünschen, Blizzard hätte dies oder das getan, und dann sehen Sie, dass es eine Möglichkeit gibt, genau das zu tun, was Sie sich erhofft haben. Manche Spiele brauchen Jahre für anspruchsvolle und detaillierte Grafiken. Blizzard hat Jahre damit verbracht, genaue und detaillierte Kontrollen durchzuführen. Mit Spielen wie diesen kann man nicht jeden zufrieden stellen – es gibt so viele persönliche Vorlieben, auf die man eingehen muss mit- aber egal was passiert, man kann Blizzard nichts vorwerfen für die Zeit und den Gedanken, die sie investiert haben Kontrollen.

Was die Kampagne selbst betrifft, so ist die Geschichte tiefgründig und fesselnd, aber es ist schwierig, eine genaue Zahl anzugeben, wie viele Stunden es dauern wird, sie abzuschließen. Im Gegensatz zu anderen, eher linearen Spielen StarCraft II kann so lang oder so kurz sein, wie Sie es möchten. In den Kampagnenmissionen gibt es jeweils mehrere Erfolge, bei denen Sie über das bloße Erfüllen der Missionsanforderungen hinausgehen müssen. Viele dieser Errungenschaften werden erst nach Ende der Mission erwähnt, was einige Leute dazu veranlassen könnte, dies zu tun Klicken Sie sofort auf die Schaltfläche „Wiederholen“, aber normalerweise können Sie im Spiel erraten, um welchen Erfolg es sich handelt Kommunikation.

Aber selbst wenn einem die Erfolge nicht gefallen, ist es schwierig, dem Spiel einen zeitlichen Rahmen zu geben Denn es gibt so viele Arten zu spielen, und auch wenn sie radikal unterschiedlich sein mögen, gibt es nichts Falsches Weg. Einige Spieler sind möglicherweise offensiv eingestellt und möchten losrennen und den Kampf zum Feind führen, während andere Verteidigungsanlagen aufbauen und den Feind auf sich zukommen lassen. Es kann den Unterschied zwischen einem 20-minütigen Spiel und einem einstündigen Spiel ausmachen, und beides ist nicht falsch. Ein ausgeglichener Spieler könnte in der Lage sein, die Kampagne in etwa 20 Stunden zu meistern, während ein leistungsorientierter Spieler diese Zeit leicht verdoppeln könnte.

Die Missionen selbst sind interessant und abwechslungsreich und jedes neue Setting bietet etwas anderes. Bei manchen Levels müssen Sie einfach ein Gebiet räumen oder eine Basis verteidigen – Standard-RTS-Sachen –, bei anderen müssen Sie nachgeben Sie erkennen zeitbasierte Ereignisse, die von Ihnen eine Reaktion auf die Situation erfordern, die sich dann ändert und Sie dazu zwingt anpassen. In einem frühen Level werden Sie nachts von den Zerg angegriffen, was Sie in eine defensive Haltung zwingt bis die Sonne aufgeht, was Sie dann in die Offensive bringt, während Sie die Zerg-Stützpunkte jagen, bis die Sonne untergeht wieder. In einem anderen Level sammeln Sie Materialien in einem Lavabett, ziehen sich dann schnell zurück und warten darauf, dass Lava einfließt, dann wieder herausfließt und der Countdown beginnt von neuem.

Im Allgemeinen können RTS-Spiele selten Emotionen bei den Spielern hervorrufen. Sie sind ein Spiel für denkende Menschen, und daher konzentriert man sich mehr auf die nächsten Züge als auf die Mission selbst – es sei denn natürlich, man selbst Betrachten Sie Frustration als Emotion – aber selten spielen Sie ein Strategiespiel, bei dem Sie nervös sind und sich fragen, wie Sie das überhaupt schaffen können überleben. Mehrere der Missionen in StarCraft II Tun Sie genau das, und Sie werden feststellen, dass Sie alles, was auf dem Spielbrett passiert, genau im Auge behalten, während Sie ums Überleben kämpfen und Ihre Taktik spontan ändern. Es ist eine beeindruckende Leistung für ein Spiel dieses Genres.

Wie schnell können Sie klicken?

Aber so gut die Kampagne auch sein mag, in ein paar Wochen wird sich niemand mehr um die Einzelspielerseite kümmern – der Fokus wird ganz auf dem Online-Mehrspielermodus liegen. Wenn das StarCraft II Als die Betaversion herauskam, war es schwierig, einen echten Eindruck von der Online-Seite des Spiels zu bekommen. Schließlich handelte es sich um eine Betaversion, und es ging mehr darum, die technische Seite des Spiels zu prüfen als das Gameplay oder den „Spaßfaktor“. Nachdem man die Beta gespielt und den Unterschied im letzten Spiel gesehen hat, scheint es offensichtlich, dass Blizzard genau wusste, was sie taten.

Der Multiplayer-Aspekt des Spiels ist ein unglaublich ausgefeiltes Erlebnis und eines der besten Online-Spiele aller Zeiten. Während die Kampagne großartig aussehen mag und die Filmsequenzen das sind, was Sie in den Anzeigen sehen werden, ist es in Wirklichkeit der Multiplayer, der dieses Spiel zu einem würdigen Nachfolger oder zu einem katastrophalen Misserfolg machen wird. In Wahrheit wird nur die Zeit zeigen, ob die Spieler dies vollständig akzeptieren StarCraft II. Das Original entwickelte sich zu einer Art Phänomen, das ein Eigenleben entwickelte, aber Blizzard hat seinen Teil dazu beigetragen und die Werkzeuge bereitgestellt, um dieses Spiel zum neuen Lieblingsspiel für RTS-Fans zu machen.

Das erste, was den Leuten auffallen wird, ist, dass trotz der inhärenten Stärken und Schwächen jedes der drei spielbare Rassen, sie sind alle gut ausbalanciert und es gibt keine bestimmte Strategie, die sie dominieren wird Andere. Jedes Rennen spielt sich anders. Die Terraner sind eine ausgeglichene Gruppe, die Zerg sind ein überwältigender Schwarm und die Protoss sind technologisch am weitesten fortgeschritten. Aber egal, als wen Sie spielen, Sie werden eine Strategie finden, die funktioniert, und eine Gegenstrategie dazu. Wenn Sie mit dem RTS-Genre nicht vertraut sind, übersehen Sie möglicherweise die Details im Mehrspielermodus, aber nachdem Sie ein paar Spiele gespielt haben, beginnen Sie, den Weg zu erkennen Die Spiele können zu Schlachten mit Höhen und Tiefen werden. Sie werden feststellen, dass Blizzard viel Zeit in die Feinabstimmung des Multiplayer-Aspekts des Spiels gesteckt hat. Für Spieler, die mit dem Genre nicht vertraut sind, wird es eine steile Lernkurve geben, aber die meisten werden schnell lernen und sich anpassen.

Der Glänzende

Die Grafiken entsprechen zwar Ihren Erwartungen, aber möglicherweise nicht Ihren Erwartungen. Sie sind solide und sehen großartig aus, aber nach 12 Jahren des Wartens ist es schwer, nicht ein wenig enttäuscht zu sein, dass das Spiel Sie grafisch nicht umhauen wird. Vielleicht ist das dem Spiel gegenüber unfair, aber es sind 12 Jahre vergangen. Das heißt nicht, dass das Spiel nicht großartig aussieht – das stimmt. Die Details sind aufwendig, die Charaktermodelle sehen gut aus und die Karten und Orte sind fesselnd. Wir verwendeten ein Hauptgetriebe eX-L 17 Computer für den Testbericht, was vielleicht etwas übertrieben ist, aber die meisten Systeme sollten keine großen Probleme haben, das Spiel nahe seiner Spitzenleistung auszuführen.

Auch der Sound ist erstklassig und kleine Dinge wie die Jukebox in der Cantina spielen häufig Lieder ab, die zum Spiel passen, darunter eines, in dem es um das Erschießen von Zerg geht. Es sind Details wie diese, die Sie zum Lächeln bringen, aber Sie werden sie schnell vergessen und weitermachen. StarCraft IIDer härteste Wettbewerb dürften die Erwartungen sein, mit denen es konfrontiert ist. Wenn Sie ohne großen Hype hierher kommen, werden Sie wahrscheinlich beeindruckt sein.

Die Party ist vorbei

Obwohl das Spiel so gut ist, gibt es zwei bemerkenswerte Probleme StarCraft II, und obwohl beide verständlich sind, ist es schwer, sich für beides zu begeistern. Das erste ist ein völlig verständlicher, aber etwas bedauerlicher Ausschluss des LAN-Spielens. Für viele wird das überhaupt kein Problem sein, aber für einige, die gute Erinnerungen an LAN-Partys haben, könnte es ein Schock sein. Es gibt keinen Grund, warum Sie die LAN-Party nicht online neu erstellen könnten, aber es ist einfach nicht dasselbe und Sie sind den Battle.net-Servern ausgeliefert, bei denen Sie sich jedes Mal anmelden müssen, um zu spielen. Während ich dieses Spiel rezensierte, kam es häufig zu Verzögerungen und Problemen mit Battle.net, aber hoffentlich nimmt das immer mehr zu Probleme für das Spiel, da die Server allmählich beginnen, die Belastung durch den enormen Andrang am Tag der Veröffentlichung zu akzeptieren Käufer.

Der Grund dafür, dass LAN-Partys nicht darin enthalten sind, ist eigentlich einigermaßen clever und verständlich. Dies ist auch der Grund, warum Sie am Tag der Veröffentlichung keine Rezensionen zum Spiel gesehen haben. Wenn du spielst StarCraft IIUm dies zu überprüfen, müssen Sie Ihre Kopie des Spiels auf den Battle.net-Servern authentifizieren Sie betreiben keine Raubkopie des Spiels (die Server wurden erst am Tag der Veröffentlichung aktiv, was ein frühzeitiges Verbot zur Folge hatte). Rezensionen). Mit der Zeit könnte jemand mit einem Crack einen Weg finden, dieses Problem zu umgehen, aber da Softwarepiraterie bei PC-Spielen ein großes Problem darstellt, könnte Blizzard hier etwas auf der Spur sein. Dass LAN-Parteien den Anti-Piraterie-Maßnahmen zum Opfer fallen mussten, ist schade, aber verständlich.

Das zweite Problem ist eher geschäftlicher Natur als etwas, das sich auf das Spiel auswirkt. Obwohl die Kampagne tiefgreifend und lohnend ist, macht sie auch nur ein Drittel der Geschichte aus. In der Kampagne dürfen Sie nur als Terraner spielen. Blizzard hat versprochen, dass die Zerg- und die Protoss-Kampagne bald verfügbar sein werden, aber beide müssen gekauft werden. Auch hier handelt es sich um eine verständliche Geschäftsentscheidung, die nicht allzu stark gegen das Spiel wirken sollte, aber dennoch einen etwas schlechten Geschmack hinterlässt. Es ist schwer, es nicht als Geldraub zu betrachten, selbst wenn es legitime Gründe gibt, die Kampagnen zurückzuhalten, und selbst wenn es sich um eine vernünftige Geschäftsstrategie handelt. Immer noch irgendwie scheiße.

Abschluss

Trotz dieser kleinen Mängel StarCraft II ist ein tiefgründiges und intuitives Spiel, das Veteranen der Serie gefallen wird und es neuen Spielern ermöglicht, zu verstehen, worum es bei dem ganzen Hype geht. Ob es zum Klassiker des Vorgängers wird oder nicht, bleibt abzuwarten, aber Blizzard hat seinen Job gemacht und einen würdigen Nachfolger herausgebracht, außerdem das wahrscheinlich beste RTS-Spiel, das bisher gemacht wurde.

Punktzahl: 9 von 10

(Dieses Spiel wurde auf dem PC anhand einer Einzelhandelskopie rezensiert)

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