Rogue Legacy 2 ist das perfekte „One more“-Spiel

Ich liebe und fürchte ein gutes „Noch einmal“-Spiel zugleich. Das ist ein Begriff für die Art von Videospiel, bei dem ich stundenlang sage: „Ich spiele einfach noch eine Runde.“ Es ist eine flexible Unterscheidung. Für mich kann es ein Spiel sein Halo UnendlichDas bringt mich immer wieder dazu, mich in Spiele zu stürzen, bis ich ein gutes Ergebnis erzielen kann. Für meine Mutter ist es das Candy Crush mit seinen süchtig machenden Puzzle-Hooks. Das perfekte „Noch einmal“-Spiel lässt sich in überschaubare Sitzungen, Läufe oder Runden unterteilen, die den Spielern das Gefühl geben, dass sie sich immer verbessern können, wenn sie es nur noch einmal versuchen.

Inhalt

  • Nur noch eins mehr
  • Den Weg pflastern

Trailer zur Veröffentlichung von Rogue Legacy 2 v1.0

Rogue Legacy 2 ist das effektivste „One More“-Spiel, das ich dieses Jahr bisher gespielt habe. Das Roguelite, das Ende April den Early Access verließ, ist eine ausgefeilte Fortsetzung Verbesserungen gegenüber dem Vorgänger in nahezu jeder Hinsicht. Am Wochenende spielte ich es vier Stunden am Stück, da ich jedes Mal, wenn ich starb, instinktiv einen weiteren Lauf lud.

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Das Erfolgsgeheimnis liegt in der Herangehensweise an den Fortschritt. Jeder einzelne Versuch ist ein Baustein, der die Spieler auf den langfristigen Erfolg vorbereitet. Es ist nicht nur so, dass die Spieler das Gefühl haben werden, dass sie es beim nächsten Mal besser machen können – es ist auch so, dass sie es tatsächlich tun werden.

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Nur noch eins mehr

Auf den ersten Blick, Rogue Legacy 2 ist bis auf den Cartoon-Kunststil fast identisch mit seinem Vorgänger aus dem Jahr 2013. Es ist immer noch ein Roguelite Hier reisen Spieler durch eine Burg, töten Monster und töten eine Handvoll Bosse, um eine letzte Begegnung freizuschalten. Alle seine Haupthaken kehren zurück, einschließlich seines bestimmenden Merkmals: Erben. Jedes Mal, wenn ein Spieler stirbt, wählt er aus einer zufälligen Auswahl einen Erben aus. Einige von ihnen haben positive Eigenschaften, während andere erbliche Eigenheiten haben, die hinderlich sein können (mit Schwindel geboren zu werden bedeutet, dass der gesamte Bildschirm auf dem Kopf steht).

Aber das wichtigste wiederkehrende Feature der Fortsetzung ist das Herrenhaus-Bausystem. Bei jedem Durchlauf sammeln die Spieler Gold, das sie an ihrer Basis ausgeben können, um eine Burg aufzurüsten. Dies wird durch den Kauf von Upgrades in einem weitläufigen Fähigkeitsbaum erreicht, der den Spielern alles von mehr Gesundheit bis hin zu neuen Charakterklassen bietet. Der clevere Haken bedeutet, dass Spieler tatsächlich jedes Mal stärker werden, wenn sie einen Lauf abschließen, unabhängig davon, ob sie sterben oder nicht.

Nichts, was ich mache Rogue Legacy 2 fühlt sich jemals wie Zeitverschwendung an.

Es war 2013 ein Suchtsystem und es funktioniert auch heute noch. Jedes Mal, wenn ich einen Lauf beende, verstärke ich einen Wert wie einen Angriff und frage mich sofort, ob ich dadurch beim nächsten Mal bessere Chancen habe. Der Reiz des spürbaren Wachstums, etwas, das nicht immer zum Sterben-und-noch-versuchen-Genre gehört, reicht aus um mich in einer „Noch einen Lauf“-Schleife zu erwischen, die das Abendessen unerwartet um ein oder zwei Stunden verschieben kann, wenn ich es nicht tue vorsichtig.

Rogue Legacy 2 geht jedoch noch weiter als sein Vorgänger, indem es mehrere weitere Fortschrittshaken hinzufügt. Beispielsweise kann jede Klasse Erfahrung sammeln und ein Level aufsteigen, was ihr dauerhafte Statussteigerungen gewährt. Sogar Läufe, die nicht viel Gold einbringen, werden wichtig, wenn sie auf diese passiven Boni hinarbeiten. Nichts, was ich mache Rogue Legacy 2 fühlt sich jemals wie Zeitverschwendung an.

In Rogue Legacy 2 kämpft ein Held gegen einen Augapfel-Boss.

Diese Haken führten dazu, dass ich mit dem Spiel eine Art verlorenes Wochenende erlebte. Am Samstagnachmittag beschloss ich, mich mittags auf die Couch zu legen und ein paar Runden weiterzuspielen Steam-Deck. Da meine Erben mit jedem Lauf mehr und mehr heranwuchsen, murmelte ich stundenlang „Okay, letzter Lauf“. Bevor ich mich versah, schaute ich auf mein Telefon und es war bereits 16 Uhr. Das ist die Kraft (und vielleicht auch die Gefahr) eines guten „Noch einmal“-Spiels.

Den Weg pflastern

Man hat das Gefühl, dass die Fortsetzung im Gespräch mit anderen erfolgreichen Roguelikes steht, die in der Zeit seit dem ersten erschienen sind Rogue-Erbe wurde veröffentlicht. Vor allem nimmt es einige Design-Hinweise aufTote Zellen durch die Einbeziehung dauerhaft freischaltbarer Fähigkeiten, die neue Bereiche eröffnen. Diese Idee passt perfekt zur Rogue Legacy-Formel und fügt weitere Kontrollpunkte hinzu, die nicht nur auf dem Besiegen mächtiger Feinde basieren. Spieler können einfach einen Lauf damit verbringen, den Dash freizuschalten, was wiederum drastische Auswirkungen darauf hat, wie sie danach mit dem Spiel interagieren.

Eine Auswahl der Erben in Rogue Legacy 2.

Rogue Legacy 2 ist ein perfektes Beispiel dafür, was Gaming zu einem besonderen Medium macht: Iteration. Unsere Lieblingsspiele werden nicht im luftleeren Raum entwickelt. Entwickler lernen ständig voneinander und tauschen Ideen aus, die die Spiele des anderen verbessern. Das starke Gefühl des Fortschritts in Rogue Legacy 2 spiegelt den gesamten Entwicklungszyklus wider. Jedes neue Roguelike, das im letzten Jahrzehnt veröffentlicht wurde, war ein weiterer Lauf, der die Siegchancen seiner Nachfolger nur erhöhte.

So wie es steht, Rogue Legacy 2 ist eines der besten Spiele seines Genres, ganz oben Hades Und Tote Zellen. Es handelt sich um ein fein ausgearbeitetes Roguelite-Spiel, das die richtigen Lektionen von seinen Mitbewerbern übernimmt und die Formel des Originalspiels gerade genug verdreht, ohne es komplett neu zu erfinden. Solange der Entwickler Cellar Door Games weiter lernt und wächst, werde ich immer bereit sein, die Serie noch einmal durchzugehen.

Rogue Legacy 2 ist jetzt auf PC, Xbox One und erhältlich Xbox Series X/S.

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