Special Olympics: Eine „Inklusionsrevolution“ im E-Sport anführen

Die Gaming for Inclusion-Veranstaltung veranstaltet am 10. und 17. September sein zweites jährliches Turnier in Zusammenarbeit zwischen Xbox und Special Olympics. Das Ziel von Gaming für Inklusion ist das Ergebnis einer mehrjährigen Zusammenarbeit zwischen Microsoft und den Special Olympics, die bis ins Jahr 2018 zurückreicht. Die beiden haben sich zusammengetan, um zahlreiche Veranstaltungen zu organisieren, aber als COVID die Absage so vieler Special Olympics-Veranstaltungen erzwang, war ein neuer, größerer Bedarf an virtuellen Möglichkeiten für die Vernetzung der Menschen erforderlich.

Inhalt

  • Ausweitung des E-Sports
  • Inklusionsrevolution

Ich habe mit Prianka Nandy, CTO von Special Olympics, und letztes Jahr gesprochen Raketenliga Champion Billy Seide, um mehr über die Initiative zu erfahren, die darauf abzielt, die Reichweite des E-Sports auf alle Spieler auszudehnen.

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Ausweitung des E-Sports

Für Nandy war die Veranstaltung eine neue Möglichkeit, die Mission von Special Olympics der Öffentlichkeit, insbesondere der Jugend, auf neue und aufregende Weise nahezubringen. Abgesehen davon, dass Menschen mit Lernbehinderungen eine Plattform zum Wettbewerb, zur Vernetzung und zum Lernen geboten werden, zielt es auch darauf ab, durch Gastgeber Grenzen zu überwinden Einheitliche Gruppen, in denen ein Special Olympics-Athlet und eine Berühmtheit, beispielsweise ein WWE-Wrestler oder ein Social-Media-Influencer, gegeneinander antreten zusammen.

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Seide, der Gewinner des letzten Jahres, hatte jahrelange Erfahrung im Wettkampf bei den Special Olympics, war aber zu dieser Zeit noch relativ neu im Wettkampfsport. „Ich bin seit 1999 bei den Special Olympics (Softball, Basketball, Bowling, Floorhockey, Volleyball, Fünfkampf – das sind fünf Disziplinen)“, erzählt Seide gegenüber Digital Trends. „Ich bin Vorsitzender des Active Leadership Council für Special Olympics. Begann 2020 mit Wettkampfspielen … als Special Olympics New York es zum ersten Mal vorstellte. Und im Jahr 2020 habe ich einfach gesagt: ‚Okay, ich könnte es genauso gut versuchen.‘“

Drei Shoutcaster auf Sofas.

Billy ist ein bekannter WWE-Fan und konnte sich letztes Jahr im Wettbewerb mit dem ehemaligen Superstar Ember Moon (jetzt Athena in AEW) zusammentun. Er übte, indem er einfach mit Freunden spielte und sich YouTube-Videos ansah, gab jedoch zu, dass er aufgrund des Spielens auf der PS4 einige der fortgeschritteneren Techniken nicht beherrschen konnte. Er war sich nicht sicher, wie er sich im ersten Turnier schlagen würde, da es sein erstes Mal war, aber er gewann die Unified-Liga, wo er mit Moon zusammenarbeitete. Für Seide ging es bei dem Turnier mehr darum, Spaß zu haben und Leute kennenzulernen, als zu gewinnen.

Seide liebt die Kontakte, die ihm diese Veranstaltung eröffnet hat, und ermutigt andere, daran teilzunehmen, indem er sagt: „Sie werden einige neue Freunde kennenlernen.“ Ich meine, ich habe letztes Jahr Freunde aus Illinois getroffen. … Es geht um die ganze Welt, sodass man neue Freunde trifft.“

Inklusionsrevolution

Dieses Jahr haben Nandy und das Team die Veranstaltung auf nur ein Spiel konzentriert, Raketenliga, was bei den Teilnehmern sehr beliebt war. Die Veranstaltung bietet jedoch immer mehr Möglichkeiten für weitere Führungsrollen. In diesem Jahr werden beispielsweise alle Shoutcaster Special-Olympics-Mitglieder sein, die ein spezielles Training von Xbox erhalten.

Insbesondere in den letzten Jahren waren für die Veranstaltung Weiterentwicklung und Veränderung notwendig. Nachdem die Covid-19-Pandemie die Organisation dazu gezwungen hatte, so viele ihrer Präsenzveranstaltungen abzusagen, musste auf eine virtuelle Veranstaltung umgestellt werden. Allerdings haben Special Olympics und Microsoft diese Einschränkung in eine neue Chance verwandelt, die der Initiative die Weichen für den zukünftigen Erfolg gestellt hat.

„Covid-19 und die Aussetzung Hunderttausender jährlicher persönlicher Veranstaltungen weltweit bedeuteten, dass Special Olympics auf die Unterstützung virtueller Erlebnisse umsteigen musste“, erklärte Nandy in einem Xbox Wire-Beitrag Im vergangenen Monat. „Unsere Partner für die digitale Transformation bei Microsoft brachten ihr Fachwissen bei der Entwicklung skalierbarer und zugänglicher Lösungen ein Digitale Plattformen, die es Menschen aller Fähigkeiten ermöglichen, über die universelle Sprache von Verbindungen zu anderen aufzubauen Gaming. Gemeinsam haben wir ein innovatives Programm entwickelt, das weit über die Pandemie hinaus Bestand hat.“

Sowohl Seide als auch Nandy haben große Hoffnungen, dass die Veranstaltung „Gaming for Inclusion“ in Zukunft wachsen kann. Seide möchte, dass mehr Spiele enthalten sind – etwa MLB-Titel, Madden und NHL Hockey – und beides Ich hoffe, dass weitere lokale Sektionen der Special Olympics damit beginnen werden, mehr Veranstaltungen virtuell und intern auszurichten Person. Im Moment konzentrieren sie sich auf die Ausweitung, um mehrere Veranstaltungen auszurichten, ihre Streaming-Präsenz zu erhöhen und mehr Aufmerksamkeit und Beteiligung zu erzielen. Das alles ist Teil dessen, was Nandy „die Inklusionsrevolution“ nennt.

Eine Bannerwerbung für ein Gamers Unite-Event.

Was dieses Jahr angeht, scheint Billy zuversichtlich zu sein, dass er erneut gewinnen kann. „Ich möchte meinen Titel verteidigen. Ich meine, im Moment habe ich so viel trainiert, wie ich konnte, denn ich arbeite in einem Supermarkt – das mache ich – ich bin der Vorsitzende der Athlete Deshalb arbeite ich mit der Gemeinde und dem Staat zusammen, um Treffen und Tagesordnungen durchzugehen, und ich habe geübt weicher Ball. … Ich versuche das alles, deshalb würde ich gerne meinen Titel verteidigen, aber alles ist möglich.“

Die zweite Gaming for Inclusion-Veranstaltung beginnt am Samstag, den 10. September, mit der Hauptrunde, gefolgt von der Unified League mit prominenten Gästen am darauffolgenden Wochenende, dem 17. September. Jeder wird ermutigt, einzuschalten, um live dabei zu sein Zucken um diese Sportler zu unterstützen und dazu beizutragen, das Bewusstsein für die wachsende Nachfrage nach Inklusion beim Spielen zu schärfen.

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