Als ich vorführte Verachtung bei Gamescom im August, die Atmosphäre war genau richtig. Während die meisten meiner Spielsitzungen bei der Show in hell erleuchteten Räumen voller Pressevertreter stattfanden, war Scorn eine eher intime Angelegenheit. Ich wurde in eine dunkle Ecke einer riesigen Kabine gedrängt, in der das Licht ausgeschaltet war. Es war ein seltener Moment der Ruhe in einer lauten Woche, was mich genau in die Stimmung versetzt, in der Entwickler Ebb Software wahrscheinlich möchte, dass die Spieler dabei sind, wenn sie es nächsten Monat spielen.
Inhalt
- Körperhorror
- Puzzle-Hölle
Trailer zur Ankündigung des Veröffentlichungsdatums von Scorn
Basierend auf meinen 45 Minuten mit dem Spiel ist dieser Grad an Immersion erreicht VerachtungDer Schlüsseltrick. Das groteske psychologische Horrorspiel entführt die Spieler an einen der unangenehmsten Orte, die ich je in einem Spiel erlebt habe. Es ist, als ob jemand in den dunkelsten Winkel von H.R. Geigers Gedanken eingedrungen wäre und ihn zum Leben erweckt hätte.
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Ich sehe bereits sowohl Vor- als auch Nachteile der allumfassenden Natur von Scorn. Während meine Zeit damit wirklich erschütternd war, dank des knorrigen Körperhorrors, der dazu führen würde David Cronenberg zusammenzucken lassen, Ich lief im Kreis herum und versuchte, die esoterischen Ziele der Welt zu lösen. Es ist ein Maß an Geben und Nehmen, das Scorn eher rätselhaft als erschreckend wirken lässt.
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Körperhorror
Es dauerte nicht lange, bis sich mein Magen beim Beladen umdrehte Verachtung. Die Kamera senkte sich langsam auf einen fleischigen Körper, über dessen Kopfhaut Adern liefen. Plötzlich wacht er auf und bricht seine knorrigen Arme aus dem rankenartigen Gelände, in dem es gefangen ist. Er schleppt sich durch ein Feld aus Fleisch, doch die Umgebung um ihn herum verwandelt sich plötzlich in eine Wüste. Er stürzt eine Klippe hinunter und wacht in einer Art heruntergekommenen Alien-Korridor auf, in dem meine Demo stattfinden würde.
Von der Atmosphäre her ist „Scorn“ bereits unvergesslich (und das wird je nach Magen gut oder schlecht sein). Es ist schwer, viele der Sehenswürdigkeiten des Spiels wirklich zu beschreiben, da sie zu jenseitig wirken, um sie beim Namen zu nennen. Es ist eine unheimliche Kombination aus Organischem und Mechanischem, wie eine Struktur, die aus dekonstruierten Körpern besteht, aber mit Schichten aus Rost und Staub bedeckt ist. Während meiner Sitzung gibt es sehr wenig Musik, atmosphärisches Summen erfüllt den unheimlich stillen Raum. Ich wäre vielleicht eingeschlafen, wenn die Bilder nicht so ekelerregend gewesen wären.
Zu Beginn der Demo stieß ich meinen Arm in eine Wandhalterung und klemmte ein klingenähnliches Werkzeug um meine blutende Faust. Ich ging davon aus, dass das der krasseste Körperhorror sein würde, den ich in meiner Demo sehen würde, aber ich war naiv. Später fand ich einen verstümmelten Körper, der in einem eiähnlichen Karren gefangen war und dessen Gliedmaßen in alle Richtungen verdreht waren. Während ich es herumschiebe, stöhnt die kaum noch lebende Gestalt durch ihren blutigen Mund und kratzt verzweifelt an ihren Fesseln. Er wurde schließlich von seinem Elend erlöst, als eine mechanische Schaufel ihn in der Mitte spaltete und es mir ermöglichte, einen seiner abgetrennten Arme zu ergreifen.
Wenn Ihnen beim Lesen bereits übel wird, rate ich Ihnen davon ab, sich das hier anzuschauen. Seine verstörenden Bilder haben sich in mein Gehirn eingebrannt – selbst wenn ich meine Aufnahme aus der Show zurückschaue, wird mir einen Monat später körperlich schlecht. Es ist schwer, nach nur 45 Minuten ein Gefühl dafür zu bekommen, wie wichtig diese schrecklichen Bilder für die Gesamtvision des Spiels sind. Ich bin mir nicht sicher, ob es sich um eine Geschichte handelt, die sie kontextualisiert, oder ob es sich lediglich um ein psychologisches Tonstück handelt.
Bringen Sie auf jeden Fall einen Kotzbeutel mit.
Puzzle-Hölle
Während ich fasziniert bin VerachtungAufgrund der beunruhigenden Atmosphäre und des psychologischen Horrors bin ich etwas weniger überzeugt von dem spontanen Gameplay. Der Abschnitt von Scorn, den ich gespielt habe, lässt sich überraschenderweise am besten als „…“ beschreiben Puzzlespiel aus der Ego-Perspektive. Ich habe meine 45 Minuten im Wesentlichen damit verbracht, einen atmosphärischen Escape Room mit ein paar Objekten zu lösen, mit denen ich interagieren konnte.
Als ich meine Sitzung begann und den Mitarbeiter meiner Station fragte, wie lange die Demo dauern würde, antwortete er, dass sie 20 Minuten oder vier Stunden dauern könne. Es war nur ein halber Scherz, wie ich schnell merken würde, da ich oft durch die Korridore schlendere und nicht weiß, was ich als nächstes tun soll. Das Spiel bietet keine Benutzeroberfläche auf dem Bildschirm, keine Ziele oder Hinweise, was als nächstes zu tun ist. Oft ging ich an wichtigen Objekten vorbei, ohne zu wissen, dass ich überhaupt mit ihnen interagieren konnte. Ich konnte erkennen, dass sich eine Art Schiene durch die Räume bewegte und zu einem Stuhl führte, aber ich sah mich ziellos nach dem ersten Dominostein um.
Schließlich musste der Mitarbeiter, der mir über die Schulter schaute, mich anstupsen und bemerkte, dass ich es übersehen hatte ein kleines Gerät im zweiten Stock des Bereichs, das die Spielversion eines Puzzles zum Verschieben von Kacheln startete. Ich musste eine schwach leuchtende Kapsel (etwas, das ich einfach nicht sehen konnte und erneut darauf zeigen musste) in die richtige Position schieben, damit ein mechanischer Arm sie ergreifen konnte. Als ich das tat, stieß der Arm es von der Wand, sodass ich annahm, dass es unter mir auf den Boden gefallen war. Ich irrte vergeblich umher und musste mir (erneut) sagen lassen, dass es nicht abgerissen war, ich musste es einfach noch einmal machen und eine zweite Kapsel an ihren Platz bringen.
Während meiner Spielsitzung hörte ich, wie ein anderer Pressevertreter, der gerade seine Demo beendet hatte, einen Demoisten nach den Überlegungen zur Barrierefreiheit des Spiels fragte. Die Antwort war, dass es nicht wirklich viele davon gibt, da Ebb Software allen Spielern das gleiche Erlebnis bieten wollte. Ich schätze, dass die Entwickler ein völlig immersives Erlebnis aufrechterhalten möchten, das den Bildschirm nicht mit typischen Benutzeroberflächen und Hinweisen verstopft. Es fühlt sich organischer und weniger „videospielhaft“ an. Aber ich mache mir Sorgen, dass das Spiel für bestimmte Spieler (diese) nicht freundlich sein wird mit geringerer Sichtbarkeit), was das Erlebnis für die Spieler völlig anders machen könnte, nicht die Dasselbe.
Es gibt definitiv noch viel mehr zu bieten Verachtung das habe ich während meiner praktischen Übungen nicht gesehen. Bemerkenswert ist, dass ich nicht zum „Kampf“ des Spiels gekommen bin, wenn es viel davon gibt. Ich habe zwar ein handfeuerwaffenäquivalentes Werkzeug bekommen, das eher einem fleischigen Kolben ähnelte, der einige Kreaturen, die mir in den Weg schwebten, zum Platzen bringen konnte, aber es scheint, als hätte das Spiel insgesamt vier Waffenplätze. Ich bin mir nicht sicher, ob das auf einen Action-Aspekt des Spiels hinweist oder ob es sich ausschließlich um Rätsellösungswerkzeuge handelt, aber Ich würde einige zusätzliche Interaktionen begrüßen, die einige der esoterischen Point-and-Click-Aspekte des Spiels abwechslungsreicher gestalten können Spiel.
Weniger als eine Stunde während einer Messe ist wirklich nicht genug Zeit, um sich ein Bild davon zu machen Verachtung, ein Spiel, das so aussieht, als würde es langsam brennen. Das könnte eine unheimliche Gruselshow sein Fans von Psycho-Horror wird im Vergleich zu den üblichen billigen Jump-Scares des Genres zu schätzen wissen. Es könnte sich auch um ein frustrierend langweiliges Puzzlespiel handeln, das nur versucht, Sie zu verärgern. Vorerst überlasse ich Ebb Software den Vertrauensvorschuss und gehe davon aus, dass sich all das rohe Fleisch um ein Skelett herum aufbaut.
Verachtungstartet am 21. Oktober für Xbox Series X/S und PC.
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