Warcraft verbringt so viel Zeit damit, sich als Gamer einen Namen zu machen, dass es ihm nicht gelingt, eine fesselnde Geschichte zu erzählen.
Sie sollten kein Wiki lesen müssen, um einen Film zu genießen.
Und doch, Warcraft, Die Verfilmung von Blizzard Entertainments langjähriger Strategieserie, die sich zu einem überaus beliebten MMO entwickelt hat, vergräbt so viele seiner einfachsten Momente unter einem Berg bedeutungsloser Unsinnigkeiten im Universum. Der Film entführt Sie in eine unbekannte Welt und es ist Ihnen völlig egal, ob Sie sich verlaufen. Und selbst eine relativ einfache Geschichte – grüne Monster-Typen kämpfen gegen Menschen, ein Handlungsstrang, den das Publikum nicht weniger als leicht nachvollziehen konnte sechs von Peter Jackson Herr der Ringe Filme – wird in fast undurchdringlich Warcraft.
Wenn ein Videospiel verfilmt wird, entsteht das Problem normalerweise dadurch, dass die Autoren das Wesentliche verwässern Eigenschaften, die den Leuten das Spiel überhaupt gefallen haben: seine Ästhetik, seine Charaktere, sein Setting, usw.
Warcraft hat genau das gegenteilige Problem: Es ist so sehr in der Nachbildung der Spiele versunken, dass es vergisst, wie man eine fesselnde Geschichte erzählt. Es ist egal, dass einige Leute im Publikum nicht ein Jahrzehnt damit verbracht haben, an digitalen Schauplätzen wie Orgrimmar oder Sturmwind herumzuhängen, und es schafft es nie, irgendjemanden im Publikum dazu zu bringen, Warcraft Ob Fan oder nicht, egal, was auf dem Bildschirm passiert.Verzweifelt im Dienste des Gamer-Publikums
Schon in den ersten 20 Minuten Warcraft hüpft überall herum. Es geht um Orks, die gerne andere Menschen erobern und ein großer Fan des Krieges sind und ein Portal öffnen, das sie in eine andere Welt gehen lässt, um zu erobern Es. Auf dieser Welt gibt es Menschen, und die Orks bekämpfen sie. Das ist so ziemlich alles, und doch Warcraft kämpft ständig darum, sinnvolle Einsätze zu entwickeln, obwohl es völlig überfüllt mit Charakteren ist.
Wenn Sie endlich in der Lage sind, Ihr Gehirn abzuschalten und sich einfach verrückte Actionsequenzen anzusehen, beginnt der Film Spaß zu machen.
Da ist Durotan (Toby Kibbell), der Anführer eines Ork-Clans, der den Ork-Anführer etwas beunruhigt und sehr böse aussieht Ein Typ namens Gul’dan (Daniel Wu) verwendet eine besonders böse Art von Magie namens Fel und dass diese schlecht für seinen Ork ist Menschen. Da ist Lothar (Travis Fimmel), der das Militär für den menschlichen König Llane (Dominic Cooper) leitet und versucht herauszufinden, was mit diesen Orks los ist. Da ist Medivh (Ben Foster), der „Wächter“, ein besonders magischer Mensch, dessen Platz in dieser Welt – er sitzt auf einem Turm und tut im Grunde genommen scheinbar nichts – nie erklärt oder auch nur diskutiert wird. Und da ist Garona (Paula Patton), die die wichtigste Person in der Geschichte des Films ist, da sie eine Halb-Orkin ist. Garona ist eine Figur, die, zumindest auf dem Papier, eine Menge emotionalen Ballast und Story-Gewicht in sich trägt, aber im Film zischt sie meistens Drohungen und ist dann verwirrt, wenn die Menschen nett zu ihr sind.
Und es sind zufällig noch andere Leute hinzugekommen, wie der in Ungnade gefallene junge Zauberer Khadgar (Ben Schnetzer), Deren Funktion besteht zu Beginn des Films darin, darauf zu bestehen, darauf zu warten, Medivh zu finden, bevor man entscheidende Entscheidungen trifft Erklärungen; Durotans Stellvertreter Orgrim (Rob Kazinsky); Durotans schwangere Frau Draka (Anna Galvin); und ein sehr wütender Clancy Brown als Ork-Anführer Blackhand.
Selbst für jemanden, der sich damit relativ gut auskennt Warcraft Überlieferungen, alles wird zu einer Flut von Details, meist ohne jegliche Entwicklung.
Der Film ist so sehr damit beschäftigt, all diese Videospiel-Überlieferungspunkte anzusprechen – Wächter, Teufel, Orks, Dämonen (anscheinend?), bestimmte Städte und bestimmte Clans zu benennen und das Einbringen bemerkenswerter Kreaturen, Menschen und Objekte – dass es sich nicht um die Dinge kümmert, die für eine Geschichte wichtig sind, wie Charakterisierung oder mehr kritisch, Motivation.
Warum wollen die Orks jeden erobern, dem sie begegnen, bis hin zur Reise? andere Planeten das tun? Wie sieht die Ork-Gesellschaft überhaupt aus? Und dieser Wächter: Was bewacht er, wie ist er dorthin gekommen, warum ist er notwendig und warum tut er, was er tut? Was ist mit den Zwergen und Elfen los, die gerade lange genug auftauchen, um zu sagen, dass sie nicht beim Kampf gegen die Orks helfen werden? Wie sieht die Welt der Menschen aus und was kann sie verlieren, wenn die Orks gewinnen? Warum ist Durotan besorgt über die bösartige Entwicklung der Ork-Gesellschaft – etwas, das offensichtlich schon seit einiger Zeit im Gange ist –, wenn es sonst niemand tut?
Es wurde so viel Zeit darauf verwendet, die Orks herzustellen sehen glaubhaft, dass niemand daran gedacht hat, sie interessant zu machen.
Auf all diese Fragen gibt es Antworten, aber wenn Sie kein Fan davon sind Warcraft Schon jetzt ist es schmerzlich schwierig, diese Details aus dem Film herauszuholen. Schlimmer noch, wie eine wirklich schlechte Folge von Technobabble in Star Trek gräbt sich der Film noch tiefer, indem er Namen wie Karazhan, Stormwind und Ironforge herunterrasselt.
Es ist letztendlich WarcraftDie Gamer-Glaubwürdigkeit ist ihr größter Nachteil. Auch wenn Du Sind Als Fan stellt es niemals Einsätze auf, die Sie dazu bringen, sich um das Schicksal dieser Menschen zu kümmern. Es geht ihm mehr darum, seinen Ruf als Spieler zu verdienen, als darum, ein fesselnder Film zu sein.
Computergestützte Animationsmagie erschafft Künstler wie Kibbell, Wu, Galvin und Brown sehen cool wie Orks, aber der Film macht sich nicht wirklich die Mühe, ihre Charaktere zu entwickeln. Lothar und Llane tragen Rüstungen, die der Ästhetik des Spiels treu bleiben, aber der Film nimmt sich keine Gedanken darüber, ob sie von riesigen Ork-Äxten niedergestreckt werden.
Die Aktion ist nicht halb so schlecht
Wann Warcraft in der Lage ist, seine Spezialeffekt-Muskeln spielen zu lassen, schneidet es besser ab. Der Film ist am besten, wenn man zusieht, wie riesige Wölfe kümmerliche menschliche Soldaten in Stücke reißen, oder wie ein flinker Lothar unter den gewaltigen Armen von Ork-Feinden ausweicht. Wenn Sie endlich in der Lage sind, Ihr Gehirn abzuschalten, nicht mehr herauszufinden, was vor sich geht, und sich einfach verrückte Actionsequenzen anzusehen, können Sie beginnen, den Film zu genießen.
Diese Actionszenen sind oft ziemlich beeindruckend und zeugen von all dem Flair und der Intensität, die Spiele zutiefst spannend machen. Warcraft schafft es, diese Ork-gegen-Menschen-Momente zum Platzen zu bringen, wenn Waffen mit einem Gewicht zusammenprallen, das die ganze Idee von riesigen Monstern verkauft, die bis zum Tod gegen mickrige Soldaten kämpfen. Doch dann verlangsamt sich die Handlung und es wird wieder deutlich, dass hier keine Substanz vorhanden ist. Es wurde so viel Zeit darauf verwendet, die Orks herzustellen sehen glaubhaft, dass niemand daran gedacht hat, sie interessant zu machen.
Dies ist kein Videospiel
Warcraft fühlt sich an wie ein Warcraft Spiel, das größtenteils aus Zwischensequenzen besteht, die vor der nächsten großen Actionszene Einblicke in die Geschichte geben. In einem Videospiel entschuldigen oder ignorieren Spieler jedoch eine schlechte Geschichte, weil ihr Fokus auf dem Gameplay liegt. Ein unterhaltsames Level kann mit gutem Gameplay eine verwirrende Zwischensequenz beheben, die in den Hintergrund tritt. Warcraft besteht aus verwirrenden Zwischensequenzen, ohne Level, die Sie ablenken könnten.
Am ungeheuerlichsten ist das „Ende“ des Films, sofern man es als solches bezeichnen kann. WarcraftDer Krieg zwischen Orks und Menschen endet nie, weil Blizzard mehr Spiele machen muss, aber der Film schließt noch nicht einmal gut ab. Nichts, was eine der Hauptfiguren tut, macht wirklich einen nützlichen Unterschied, und der Film endet damit Offener und lächerlicher Cliffhanger, für den jedes Theater genauso gut Tickets anbieten könnte Folge.
Es ist schwer zu verfolgen, was drinnen vor sich geht Warcraft, aber letztlich spielte das sowieso keine Rolle.
Abschluss
Schon vor der Veröffentlichung haben Gamer das Internet genutzt, um über den Stand von zu streiten Warcraft und behaupten, dass diejenigen, die es für unglaublich mangelhaft halten, die Spiele oder ihre Überlieferungen einfach nicht „verstehen“. Die Mängel des Films liegen jedoch nicht in der Adaption von Konzepten, Charakteren oder Story-Ideen aus den Spielen, sondern darin, dass er eine fesselnde Geschichte erzählt als Film. Warcraft ist ein Misserfolg eines Films, weil es eine schlecht erzählte Geschichte ist. Sie sollten keine Jahre Ihres Lebens einem Videospiel gewidmet haben, um einer Adaption zu folgen.
Sogar diejenigen, die ihre Murlocs von Naga und Hochelfen von Nachtelfen kennen, werden sich langweilen. Dahinter verbirgt sich eine riesige, ausgedehnte und detaillierte Welt Warcraft, und fast nichts davon schafft es tatsächlich in den Film. Was tut In den Film kommen Action-Sequenzen mit großem Budget, die von einer Checkliste umgeben sind World of Warcraft Merkmale. Aber egal wie viele Verweise darauf Wow Der Film beinhaltet, es macht ihn nicht interessant anzusehen.
Empfehlungen der Redaktion
- Top Gun: Maverick-Rezension: Tom Cruises überlegene Fortsetzung