Ein Interview mit einigen von Pikmin 4'S Die Entwickler werfen vor der Veröffentlichung etwas Licht auf die Anfänge der Serie. Tatsächlich haben wir einen Blick auf einige frühe Entwürfe für Pikmin geworfen, die ganz anders aussehen als das, was im Endspiel endete.
Während Original Pikmin würde letztendlich im Jahr 2001 auf dem Nintendo GameCube erscheinen, ein neues Fragen Sie den Entwickler zum Vorstellungsgespräch von Nintendo enthüllte, dass seine Ursprünge viel früher darauf zurückzuführen sind. Entwickler Shigefumi Hino enthüllte, dass das Konzept für Pikmin erstmals während des Übergangs vom Super NES zum Nintendo 64 entstand weil Nintendo ein Spiel entwickeln wollte, bei dem eine große Anzahl von Charakteren mit intelligenter KI auf dem Bildschirm gesehen und von ihnen gesteuert werden kann Spieler. Allerdings sahen die Titelcharaktere in diesem Entwicklungsstadium etwas anders aus.
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„Damals bestand unsere Vision darin, das Spiel auf dem Bildschirm von oben nach unten zu betrachten, also haben wir das Geschlecht und die Persönlichkeit festgelegt Jeder Charakter ist anhand seines Kopfes erkennbar“, erklärte Hino, bevor er die Kunst teilte, die Sie sehen können unten. „Es sieht ein bisschen wie Yoshi aus, finden Sie nicht? Aber wir hatten das Gefühl, dass es ihm als Charakter an Wirkung mangelte.“
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Die Designs unterscheiden sich sicherlich stark von dem, was wir heute kennen, mit großen Händen und Füßen sowie einer großen Nase. Ursprünglich spielte auch das Geschlecht eine Rolle bei der Unterscheidung dieser Kreaturen, doch im letzten Spiel war letztendlich die Farbe das entscheidende Unterscheidungsmerkmal. Nintendo gefiel dieses Design jedoch nicht, also ging der Künstler Junji Morii zurück ans Zeichenbrett und erstellte einige Skizzen dazu ähneln eher den endgültigen Entwürfen, mit Blättern auf den Köpfen der Kreaturen, um den kleinen Kreaturen optisch zu helfen, zu stehen aus.
Die Hauptinspiration für diese neuen Designs? Tim Burton. „Damals gefiel mir die Welt von Tim Burton sehr gut, deshalb wollte ich, dass die Designs nicht nur süß sind, sondern auch ein Gefühl von Unheimlichkeit oder etwas emotionalem Gewicht vermitteln“, erklärte Morii.
Letztendlich war dies der Designstil, der dem Pikmin im Gedächtnis blieb. Es ist das, was es bei der Veröffentlichung im Jahr 2001 in das Spiel geschafft hat, und es hat sich zu dem entwickelt, was wir im neuesten Eintrag sehen. Das neueste Spiel der Serie, Pikmin 4, erscheint am 21. Juli für Nintendo Switch.
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