Nach einigen ausführlichen, wohlüberlegten und schwierigen Debatten ist das Team von Digital Trends Gaming zu einem Konsens gelangt: Der Letzte von uns Teil II ist unser Lieblingsspiel des Jahres.
Das wiederkehrende Thema unserer Top-Nominierten war in diesem Jahr die Kommunikation. Im Jahr 2020 waren Videospiele nicht nur ein einsames Hobby, das den Spielern half, nach einem langen Arbeitstag zu entspannen. Sie spielten eine Schlüsselrolle bei der Schließung sozialer Lücken, die verschwanden, als die COVID-19-Pandemie die Welt in den Lockdown schickte. Die denkwürdigsten Spiele des Jahres verbanden die Menschen, die sie gespielt haben, auf irgendeine Weise und führten zu breiteren Gesprächen zwischen unterschiedlichen Spielern, im Guten wie im Schlechten.
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Animal Crossing: Neue Horizonte gab Freunden einen Ort, an dem sie zusammenkommen konnten, wenn sie ihn am meisten brauchten. Hadeswurde zum Gesprächsthema digitaler Wasserkühler, da die Fans nicht anders konnten, als ihre Liebe zum Indie-Hit miteinander zu teilen.
Fall Guys: Ultimate Knockout’sDer Erfolg wurde durch die große soziale Präsenz des Spiels verstärkt, die eine Community rund um Humor und Transparenz aufbaute.Und dann gibt es noch das Der Letzte von uns Teil II. Schon vor der Veröffentlichung des Spiels im Juni sorgte es für Gesprächsstoff aufgrund einiger unglücklicher früher Leaks. Diese Spoiler führten zu Spannungen unter den Fans des Originals, die auch nach der Veröffentlichung des Spiels weiter zunahmen. Das Third-Person-Action-Adventure von Naughty Dog wurde schnell zur am meisten diskutierten und polarisierendsten Veröffentlichung des Jahres. Einige wissenschaftlichere Standpunkte kritisierten durchaus die Trostlosigkeit des Spiels. Andere Argumente wurden in viel schlechterem Glauben vorgebracht, Sie manifestierten sich auf hässliche Weise und zeigten die schlimmsten Tendenzen der Menschheit auf.
„Es wurde viel über die Dunkelheit des Spiels geschrieben, aber weniger über die Hoffnung, die es bietet, ihr zu entkommen.“
Ironischerweise hat die unerbittliche Belästigung der Macher und Schauspieler des Spiels nur dazu beigetragen, seinen Standpunkt zu untermauern. Der Letzte von uns Teil II ist ein Spiel über endlose Grausamkeit und die Suche nach einem Weg, sich davon zu befreien. Im Laufe der Geschichte werden die Hauptcharaktere des Spiels, Ellie und Abbey, vor nichts zurückschrecken, um sich gegenseitig zu zerstören. Sie lassen sich auf einen Teufelskreis der Gewalt „Auge um Auge“ ein und töten jeden, dem sie auf ihrem Rachefeldzug begegnen. Die Grausamkeit wird zu einem Gift, das nur dazu dient, alle um sie herum zu zerstören, und gleichzeitig hohle persönliche Befriedigung bringt.
Es wurde viel über die Dunkelheit des Spiels geschrieben, aber weniger über die Hoffnung, die es bietet, ihr zu entkommen. Durch all das Blut, die Tränen und den Mord, Der Letzte von uns Teil II zeichnet einen Weg nach vorn oder impliziert zumindest, dass einer möglich ist. Momente der Leichtigkeit strahlen durch die pechschwarze Geschichte, in der die Charaktere in einer Umgebung, in der das unmöglich erscheint, eine echte menschliche Verbindung finden. Es sind die Charaktere, die sich dafür entscheiden, ihre Beziehungen zu pflegen, anstatt das Ansehen aller anderen zu zerstören. Sie haben eine Chance auf eine bessere Zukunft.
Es ist eine absichtlich unangenehme Erfahrung, und es ist schwer, den Kritikern seiner Hypergewalt die Schuld dafür zu geben, dass sie es als hartnäckig empfinden. Aber auch über seine gewichtigen Themen hinaus Der Letzte von uns Teil II ist immer noch ein unbestreitbares Wunder. Die Welt ist herrlich detailliert, sowohl Stealth als auch Kampf sind eine Verbesserung gegenüber dem Vorgänger, und die Erzählweise verwischt die Grenze zwischen Filmen und Spielen als Erzählmedium.
Vielleicht das größte Zeichen von Der Letzte von uns Teil IIDer Erfolg des Spiels besteht darin, dass sich nur wenige der Kritikpunkte tatsächlich auf seine technischen Fähigkeiten beziehen. Die Tatsache, dass es so ausgefeilt ist, dass die Spieler über die komplizierte Gameplay-Analyse hinausgehen und sich mit dem Wie befassen können Tatsächlich legt es seine These dar und spricht Bände über seine unverzichtbare Rolle bei der Weiterentwicklung von Spielen als Vehikel für Geschichtenerzählen.
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