Egal, ob Sie in Plunder Geld sammeln oder Feinde besiegen Insel der Wiedergeburt Und Festung des Glücksoder beim Versuch, im Battle Royale auf Caldera zu überleben, bist du in der Regel ernsthaft im Nachteil Call of Duty: Warzone einfach aufgrund der Anzahl der Spieler gegen Sie. Finden der richtige Waffen wird Ihre Chancen sicherlich verbessern, aber Sie werden noch besser abschneiden, wenn Sie über die richtigen benutzerdefinierten Loadouts verfügen.
Inhalt
- UGM-8-Langstreckenausrüstung
- Vargo 52 Mittel- bis Langstreckenausrüstung
- Aggressives Nahkampf-Loadout vom Typ 100
- Akimbo Marco 5 Nahkampf-Loadout
- Aggressives Volk-Loadout im mittleren Preissegment
- Cooper Carbine mit Ghost-Ausrüstung
- 3-Linien-Gewehr mit Overkill-Ausrüstung
- Automaton erhält die Ghost-Ausrüstung zurück
- Weitere Loadout-Tipps
In Plunder, können Sie mit Ihrem benutzerdefinierten Loadout erscheinen, aber in Battle Royale müssen Sie eines finden, das zufällig fallen gelassen wird, oder eines an einer Kaufstation kaufen. Wie auch immer Sie das Loadout erwerben, es ist am besten, es an Ihre Bedürfnisse anzupassen. Seit jeder
Kriegsgebiet Da sich die Spielmodi unterschiedlich abspielen, empfehlen wir, für jeden Modus eine eigene Klasse zu erstellen. Mit welcher Ausrüstung Sie ausgestattet sind, kann sich auch ändern, je nachdem, ob Sie Solos, Duos, Trios oder Quads spielen.Empfohlene Videos
Vor diesem Hintergrund haben wir das Beste für Sie Call of Duty: Warzone Loadouts für Staffel 5 Reloaded. Sie sollten sich darüber im Klaren sein, dass diese Loadouts keine exakte Wissenschaft sind. Es steht Ihnen frei, sie nach Belieben an Ihren spezifischen Spielstil anzupassen.
Weiterführende Literatur:
- Wie man den Gulag überlebt Call of Duty: Warzone
- 7 Tipps, die Ihnen helfen, erfolgreich zu sein Call of Duty: Warzone
- Alle Kriegsgebiet Bunkerstandorte: wo sie sind und was sich darin befindet
UGM-8-Langstreckenausrüstung
Primär: UGM-8
Empfohlenes Loadout:
Schnauze | MX-Schalldämpfer |
Fass | Bernard XL214 736mm |
Optik | G16 2,5x |
Aktie | Romuald TAC YR |
Unterlauf | M1930 Strife abgewinkelt |
Zeitschrift | 6,5 mm Sakura 100 runde Box |
Munition | Verlängert |
Hinterer Griff | Schraffierter Griff |
Vorteil | Überwachung |
Vorteil 2 | Zur Hand |
Sekundär: AMP63
Schnauze | Agenturunterdrücker |
Fass | 6,5-Zoll-Task Force |
Laser | Ember-Sichtungspunkt |
Zeitschrift | Salvo 30 Round Fast Mag |
Hinterer Griff | Schlangenwickel |
Vorteile
Perk-Slot 1 | Schnelle Lösung |
Perk-Slot 2 | Temperiert |
Perk-Slot 3 | Kampfaufklärer |
Ausrüstung
Tödlich | Semtex |
Taktisch | Stims |
Dabei handelt es sich um ein fokussiertes Loadout, das vor allem auf Langstreckenkämpfe ausgerichtet ist. Dank ihres praktisch nicht vorhandenen Rückstoßes, ihrer Kraft und ihrer Benutzerfreundlichkeit ist die UGM-8 derzeit mit Abstand die beste Fernkampfwaffe. Mit der Hinzufügung des AMP63 erzielen Sie auch aus nächster Nähe eine gute Leistung. Wir empfehlen jedoch, ihn nach Möglichkeit gegen eine bessere Maschinenpistole auszutauschen (bedenken Sie dies bei allen hier aufgeführten Nicht-Overkill-Loadouts).
Nutzen Sie den neuen Quick Fix Perk, um die Gesundheitsregeneration auszulösen, nachdem Sie eine Eliminierung erreicht oder eine Panzerplatte verwendet haben, und nutzen Sie Combat Scout, um Feinde ganz einfach durch Wände zu spritzen. Obwohl dies hinsichtlich der Reichweite mit Sicherheit die beste Klasse im Spiel ist, kann das UGM-8 etwas unhandlich und schwer sein, da es ein LMG ist. Wenn Sie eine Option mit geringerer Reichweite wünschen, ist unser nächster Eintrag genau das Richtige für Sie.
Vargo 52 Mittel- bis Langstreckenausrüstung
Primär: Vargo 52
Empfohlenes Loadout:
Schnauze | GRU-Unterdrücker |
Fass | 18,6-Zoll-Task Force |
Optik | Axialarme 3x |
Unterlauf | Spetsnaz-Griff |
Zeitschrift | Spetsnaz 60 Rnd |
Sekundär: AMP63
Schnauze | Agenturunterdrücker |
Fass | 6,5-Zoll-Task Force |
Laser | Ember-Sichtungspunkt |
Zeitschrift | Salvo 30 Round Fast Mag |
Hinterer Griff | Schlangenwickel |
Vorteile
Perk-Slot 1 | Schnelle Lösung |
Perk-Slot 2 | Temperiert |
Perk-Slot 3 | Kampfaufklärer |
Ausrüstung
Tödlich | Semtex |
Taktisch | Stims |
Im Gegensatz zum UGM-8 ist der Vargo 52 eine leichtere Option, die sich schneller anfühlt. Sicher, das UGM hat seine Vorteile, aber wenn Sie vorhaben, auf der Karte herumzusausen und sich dennoch auf Fernkämpfe einzulassen, ist das Vargo 52 die erste Wahl. Dank der jüngsten Änderungen am Meta ist dies Kalter Krieg Das Sturmgewehr ist mit Sicherheit eines der besten im Spiel.
Es ist leicht zu kontrollieren und trifft ziemlich hart, vor allem weil es fast keinen Rückstoß hat. Für dieses Loadout verwenden wir gerne Tempered, wodurch Sie die maximale Panzerung mit zwei statt drei Platten erreichen können. Nutzen Sie den Stim, um sofort eine Gesundheitsregeneration auszulösen, sogar innerhalb des Gases.
Aggressives Nahkampf-Loadout vom Typ 100
Primär: Typ 100
Empfohlenes Loadout:
Schnauze | Rückstoßverstärker |
Fass | Warubachi 134mm Rapid |
Optik | Schieferreflektor |
Aktie | Warubachi-Skelett |
Unterlauf | M1941 Handstopp |
Zeitschrift | .30 Russische kurze 36-Schuss-Magazine |
Munition | Hohlspitze |
Hinterer Griff | Gepunkteter Griff |
Vorteil | Kunststück |
Vorteil 2 | Schnell |
Sekundär: RPG-7
Vorteile
Perk-Slot 1 | Schnelle Lösung |
Perk-Slot 2 | Temperiert |
Perk-Slot 3 | Verstärkt |
Ausrüstung
Tödlich | Wurfmesser |
Taktisch | Stim |
Als nächstes folgt ein Loadout für aggressive Nahkampfspieler. Dieses Spiel erfordert ein wenig Geschick, da es einige Nachteile hat, aber erfahrene Spieler werden damit absolut dominieren. Verwenden Sie für diese Klasse den Typ 100, der bei richtiger Bauweise einen der schnellsten TTKs im Spiel bietet. Wenn Sie es auf diese Weise bauen, wird Ihre Rückstoßkontrolle beeinträchtigt, aber da es für den Einsatz im Nahbereich gedacht ist, ist es nicht so schwer zu kontrollieren, wie Sie vielleicht denken.
Der andere Clou ist, dass dieser Typ 100 die 36-Schuss-Magazine verwendet, um eine schnellere TTK zu erzielen. Es wird schwer sein, damit umzugehen, daher müssen Sie Ihre Schlachten intelligent auswählen. Der Hauptpunkt ist, dass Sie dank seiner schnellen Feuerrate und Kraft selten 1-gegen-1-Schießereien verlieren. Bringen Sie außerdem Quick Fix, Tempered und Stims mit, damit Sie Schießereien schneller zurücksetzen und Ihren Feind angreifen können, wenn er es nicht erwartet.
Akimbo Marco 5 Nahkampf-Loadout
Grundschule: Marco 5
Empfohlenes Loadout:
Schnauze | Rückstoßverstärker |
Fass | Botti 285mm Custom |
Optik | Schieferreflektor |
Aktie | Botti HF Folding |
Unterlauf | (Von Akimbo blockiert) |
Zeitschrift | 8 mm Nambu 64 Rundtrommeln |
Munition | Unterschall |
Hinterer Griff | Kiefern-Teer-Griff |
Vorteil | Akimbo |
Vorteil 2 | Schnell |
Sekundär: RPG-7
Vorteile
Perk-Slot 1 | Schnelle Lösung |
Perk-Slot 2 | Temperiert |
Perk-Slot 3 | Verstärkt |
Ausrüstung
Tödlich | Wurfmesser |
Taktisch | Stim |
Dieses Loadout ist aufgrund seiner Leistung absolut der Hammer. Sie werden Ihre Feinde mit Sicherheit überraschen und dabei zahlreiche Eliminierungen einstecken. Beginnen Sie mit der Akimbo-Version (beidhändig) des Marco 5, die über einen der schnellsten TTKs im Spiel verfügt. Der Schlüssel zu diesem Build besteht darin, sicherzustellen, dass Sie ihn innerhalb einer Entfernung von etwa 7 Metern verwenden, da Sie ihn nur aus der Hüfte abfeuern können. Das bedeutet, dass Sie bei Verwendung dieses Builds kein ADS ausführen können, aber solange Sie nur Schlachten im Umkreis von 7 Metern antreten, werden Sie selten Schießereien verlieren.
Ebenso ist das RPG-7 von entscheidender Bedeutung, da Sie damit einen Raum räumen können, um Ihre Feinde entweder zu eliminieren oder ihnen schweren Schaden zuzufügen. Dann stürmen Sie hinein und erledigen Sie jeden, der noch steht. Die meisten Spieler rechnen nicht damit, aus der Ferne von einem Rollenspiel besiegt zu werden, also stellen Sie sicher, dass Sie sie unvorbereitet erwischen. Dieser Build ist eher für den Nahkampf gedacht, also probieren Sie ihn unbedingt auf Rebirth Island aus.
Aggressives Volk-Loadout im mittleren Preissegment
Primär: Volkssturmgewehr
Schnauze | Rückstoßverstärker |
Fass | Krausnick 428mm 05V |
Optik | Schieferreflektor |
Aktie | Reisdorf 22V einstellbar |
Unterlauf | m1930 Streit abgewinkelt |
Zeitschrift | 8 mm Kurz 60 Rundtrommeln |
Munition | Unterschall |
Hinterer Griff | Gerillter Griff |
Vorteil | Gung-Ho |
Vorteil 2 | Zur Hand |
Sekundär: AMP63
Schnauze | Agenturunterdrücker |
Fass | 6,5-Zoll-Task Force |
Laser | Ember-Sichtungspunkt |
Zeitschrift | Salvo 30 Round Fast Mag |
Hinterer Griff | Schlangenwickel |
Vorteile
Perk-Slot 1 | Kaltblütig |
Perk-Slot 2 | Auffüllen |
Perk-Slot 3 | Kampferprobt |
Ausrüstung
Tödlich | Semtex |
Taktisch | Schnappschussgranate |
Da wir bereits über zwei der besten Langstrecken-Builds berichtet haben, ist es an der Zeit, auf eine großartige Mittelklasse-Klasse einzugehen. Hierfür empfehlen wir das Volkssturmgewehr, das in gewisser Weise wie eine Unterstützungswaffe für Scharfschützen gebaut ist und bei dem die Geschwindigkeit im Vordergrund steht, ohne dass die Rückstoßkontrolle stark beeinträchtigt wird. Das Volkssturmgewehr ist selbst auf kurze Distanz ausgezeichnet, aber dieser besondere Aufbau ist eher für Gefechte auf mittlere Distanz gedacht.
Wir empfehlen die Verwendung dieser Klasse, wenn Sie unterwegs zufällig einen guten Scharfschützen finden, da sie so vielseitig ist. In diesem Fall empfehlen wir die Aufstockung, da Sie wahrscheinlich häufiger in Gebäude eindringen werden. Verwenden Sie Snapshots in Verbindung mit Restock, um immer zu wissen, wo sich Spieler in der Nähe befinden. Und mit „Kaltblütig“ und „Kampferprobt“ negieren Sie jeweils den Combat Scout Perk und die gegnerischen Snapshots.
Cooper Carbine mit Ghost-Ausrüstung
Primär: Cooper-Karabiner
Empfohlenes Loadout:
Schnauze | MX-Schalldämpfer |
Fass | 22-Zoll-Cooper Custom |
Optik | G16 2,5x |
Aktie | Cooper 45W |
Unterlauf | M1941 Handstopp |
Zeitschrift | 9 mm 60 runde Trommeln |
Munition | Verlängert |
Hinterer Griff | Schraffierter Griff |
Vorteil | Fest im Griff |
Vorteil 2 | Voll aufgeladen |
Sekundär: AMP63
Schnauze | Agenturunterdrücker |
Fass | 6,5-Zoll-Task Force |
Laser | Ember-Sichtungspunkt |
Zeitschrift | Salvo 30 Round Fast Mag |
Hinterer Griff | Schlangenwickel |
Vorteile
Perk-Slot 1 | Schnelle Lösung |
Perk-Slot 2 | Geist |
Perk-Slot 3 | Kampfaufklärer |
Ausrüstung
Tödlich | Splittergranate |
Taktisch | Schnappschussgranate |
Auch wenn Ghost kürzlich abgeschwächt wurde, ist es für alle Fälle immer noch gut, mindestens eine Klasse mit diesem Perk zu haben. Und welche bessere Waffe als der Cooper Carbine? Sicher, der UGM-8 und der Vargo 52 sind auf Distanz fantastisch, aber im Nahbereich funktionieren sie nicht so gut, und hier kommt der Cooper ins Spiel. Dabei handelt es sich keineswegs um eine Maschinenpistole, aber sie kann sich im Nahkampf gut behaupten, selbst wenn sie auf große Reichweite ausgelegt ist.
Sie sollten dies bei der Suche nach einem sekundären Ersatz ausnutzen, da Sie Overkill für diese Klasse nicht ausführen werden. Der Cooper schlägt nicht so hart zu, ist aber relativ leicht zu kontrollieren und vielseitig genug, um Sie aufzuhalten, bis Sie eine geeignetere Nahkampfwaffe wie die Marco 5 oder Type 100 finden. Das Schöne ist, dass Sie vor feindlichen Herzschlagsensoren und UAVs verborgen bleiben (solange Sie sich bewegen).
3-Linien-Gewehr mit Overkill-Ausrüstung
Primär: 3-Linien-Gewehr
Schnauze | Quecksilber-Schalldämpfer |
Fass | Kaiserin 514 mm F01 |
Optik | ZF4 3,5x Zielfernrohr |
Aktie | ZAC Custom MZ |
Unterlauf | Mark VI Skelett |
Zeitschrift | .30-06 20-Schuss-Magazine |
Munition | Verlängert |
Hinterer Griff | Ledergriff |
Vorteil | Stiller Fokus |
Vorteil 2 | Zur Hand |
Sekundär: Volkssturmgewehr
Schnauze | Rückstoßverstärker |
Fass | Krausnick 428mm 05V |
Optik | Schieferreflektor |
Aktie | Reisdorf 22V einstellbar |
Unterlauf | m1930 Streit abgewinkelt |
Zeitschrift | 8 mm Kurz 60 Rundtrommeln |
Munition | Unterschall |
Hinterer Griff | Gerillter Griff |
Vorteil | Flotte |
Vorteil 2 | Zur Hand |
Vorteile
Perk-Slot 1 | Schnelle Lösung |
Perk-Slot 2 | Overkill |
Perk-Slot 3 | Verstärkt |
Ausrüstung
Tödlich | Claymore |
Taktisch | Schnappschussgranate |
Scharfschützen sind ganz sicher nicht mehr das, was sie einmal waren Kriegsgebiet, aber das 3-Linien-Gewehr kommt dem alten Kar98k und K31 Swiss so nahe, dass wir Ihnen getrost eine Empfehlung dafür aussprechen können. Mit dieser haben wir eine Overkill-Klasse, die gut mit einer weiteren fantastischen Scharfschützen-Unterstützungswaffe zusammenarbeitet. Aber bevor wir darauf eingehen, sollten Sie sich darüber im Klaren sein, wie das 3-Linien-Gewehr im Vergleich zum Schweizer oder Kar-Gewehr funktioniert. Die ADS-Zeit ist zwar nicht so schnell wie bei diesen Waffen, aber sie ist nah dran und kann dennoch aus jeder Entfernung Eliminierungen mit einem Treffer bewirken. Darüber hinaus verfügt es über ein sattes 20-Schuss-Magazin, was für einen Scharfschützen einfach absurd ist.
Abgesehen vom Scharfschützengewehr möchten Sie dank des Overkill-Perks auch das Volk mitnehmen. Diese Waffe ist als Scharfschützenunterstützung absolut fantastisch, und obwohl sie den Type 100 oder Marco 5 aus der Nähe oder den UGM-8 aus der Ferne nicht in den Schatten stellt, erfüllt sie ihren Zweck auf mittlere Distanz. Sie möchten auch den Amped Perk nutzen, um schnell zwischen Waffen zu wechseln. Wenn Sie in freier Wildbahn auf ein anderes Loadout stoßen, empfehlen wir Ihnen, auf die oben genannte Type 100-Klasse umzusteigen, die immer noch Quick Fix und Amped, aber stattdessen Tempered enthält. Lassen Sie dann den Type 100 fallen, schnappen Sie sich das 3-Linien-Gewehr und das Volk, und Sie können beide Waffen behalten, können aber stattdessen Tempered verwenden.
Automaton erhält die Ghost-Ausrüstung zurück
Primär: Automat
Schnauze | MX-Schalldämpfer |
Fass | ZAC 600 mm BFA |
Optik | G16 2,5x |
Aktie | Anastasia gepolstert |
Unterlauf | M1941 Handstopp |
Zeitschrift | 6,5 mm Sakura 75 Rundtrommeln |
Munition | Verlängert |
Hinterer Griff | Polymergriff |
Vorteil | Fest im Griff |
Vorteil 2 | Zur Hand |
Sekundär: AMP63
Schnauze | Agenturunterdrücker |
Fass | 6,5-Zoll-Task Force |
Laser | Ember-Sichtungspunkt |
Zeitschrift | Salvo 30 Round Fast Mag |
Hinterer Griff | Schlangenwickel |
Vorteile
Perk-Slot 1 | Kaltblütig |
Perk-Slot 2 | Geist |
Perk-Slot 3 | Kampfaufklärer |
Ausrüstung
Tödlich | Semtex |
Taktisch | Schnappschussgranate |
Für unser letztes Loadout empfehlen wir die Erstellung einer Klasse speziell für Regain-Situationen. Dies sind Zeiten, in denen Sie Ihren Gulag sehr spät im Spiel gewinnen oder in der Endphase eines Spiels zurückgekauft werden, was Sie dazu zwingt, die gesamte Beute, die Sie bisher angesammelt haben, „zurückzugewinnen“.
Standardmäßig erscheinen Sie mit wenig Munition und sind für viele Situationen nicht gerüstet, insbesondere wenn Sie zurückgekauft werden. Hierfür empfehlen wir die Verwendung des Automaton, der für große Entfernungen ausgelegt ist, jedoch mit dem Vorteil „Voll geladene Waffe“, sodass Sie über die volle Munition verfügen. Darüber hinaus empfehlen wir die Verwendung von Ghost, damit Sie feindliche Herzschläge und UAVs fernhalten können, was am Ende eines Spiels wichtig ist. Bringen Sie auch „Kaltblütig“ mit, damit Sie nicht „Hoher Alarm“ oder „Kampfaufklärer“ auslösen, und stellen Sie sicher, dass Sie über Schnappschüsse verfügen, damit Sie genau sehen können, wo sich bestimmte Feinde befinden, selbst hinter Deckung.
Weitere Loadout-Tipps
Im Allgemeinen gibt es viele Kombinationen von Waffen, die erfolgreich sind Kriegsgebiet. Eine gute Faustregel besteht darin, Waffen zu wählen, die über große Entfernungen verfügen und über einen Schalldämpfer verfügen, um nicht entdeckt zu werden. Die meisten Feuergefechte, denen Sie begegnen Kriegsgebiet Die Reichweite reicht von mittlerer bis großer Distanz, daher ist es immer eine gute Idee, für solche Situationen ein Sturmgewehr, ein Scharfschützengewehr, ein LMG oder ein Marksman-Gewehr dabei zu haben.
Overkill war früher unverzichtbar Kriegsgebiet Da es Ihnen zwei Primärwaffen gibt, ist ein Großteil der Beute auf dem Boden jetzt jedoch völlig brauchbar, was bedeutet, dass Sie auf diesen Vorteil verzichten können. Nehmen Sie stattdessen entweder die Waffe eines toten Feindes auf, verwenden Sie Bodenbeute oder schnappen Sie sich eine zweite Ladung, um eine zweite Primärwaffe zu erhalten. Es ist immer am besten, eine Waffe für den Fernkampf (wie ein Sturmgewehr, ein LMG oder ein Scharfschütze) und eine Waffe für den Nahkampf (wie eine Maschinenpistole) zu haben.
Darüber hinaus ist Ghost nicht mehr so nützlich wie früher, da es nur während der Bewegung aktiviert wird und UAVs nicht mehr so verbreitet sind. Dennoch kann es Wunder bewirken, dass Ghost am Ende eines Matches dabei ist, da die Gegner dadurch ein UAV gerettet haben, das sie zu einem früheren Zeitpunkt im Match erworben haben.
Da Ghost nicht so lebensfähig ist, empfehlen wir die Verwendung von Tempered, wodurch Sie mit zwei die maximale Rüstung erreichen können Platten anstelle von drei oder „Aufstocken“, wodurch Ihre tödliche und taktische Ausrüstung alle 25 wieder aufgefüllt wird Sekunden.
Empfehlungen der Redaktion
- Die besten kommenden PS5-Spiele: 2023, 2024 und darüber hinaus
- Tipps und Tricks zu Call of Duty: Warzone
- Die besten Landeplätze in Warzone: Vondel, Al Mazrah und Ashika Island
- Die besten PS5-Spiele für 2023
- Die besten Waffen in Warzone