Borderlands: Die Pre-Sequel-Rezension

Borderlands Pre-Sequel-Rezension BLPS E3 Outlands Sporn Wilhelm

Borderlands: Das Pre-Sequel

UVP $60.00

Punktedetails
„Borderlands ist ein Spiel tödlicher Mathematik, aber in Borderlands: The Pre-Sequel stimmen die Zahlen nicht ganz.“

Vorteile

  • Die gleichen großartigen Borderlands-Kämpfe und Beuteexplosionen
  • Neue Charaktere, Waffen und Spielmechaniken sorgen für etwas Frische

Nachteile

  • An den Korrekturen und Verbesserungen scheint sich seit Borderlands 2 nichts geändert zu haben
  • Das Spiel etabliert nie wirklich eine eigene Identität innerhalb der Serie

Borderlands ist ein Spiel mit tödlicher Mathematik. Wahrscheinlichkeiten und Varianzen befeuern grausamen Mord. Das Arsenal der „Bajillion“-Waffen der Serie ist das Produkt eines Zufallszahlengenerators, der innerhalb vorgegebener Grenzen für jeden Schusswaffentyp arbeitet. Jedes Mal, wenn Sie den Abzug betätigen, zerschmettern Zahlen die Kugel bis zu ihrem Ziel. Auf das Gleichheitszeichen folgt ein befriedigender Blut- und Beuteschub, und der Spieler geht zur nächsten Gleichung über.

Borderlands: Das Pre-Sequel passiert, wenn die Zahlen nicht stimmen.

Dem Entwickler 2K Australia gebührt zumindest Anerkennung für die Produktion einer überzeugenden Fälschung. Die Pre-Sequel Es bewegt sich, sieht aus und fühlt sich in jeder Hinsicht genauso an wie die früheren Bemühungen von Gearbox Software. Es handelt sich um einen großen, weitläufigen Shooter mit Rollenspiel-artigem Fortschritt und einer deutlich von Comics inspirierten Persönlichkeit. Der typische respektlose Humor ist allgegenwärtig, zusammen mit der Litanei von Mordarenen voller Bösewichte und Bosse, auf die man schießen kann.

Borderlands: Das Pre-Sequel passiert, wenn die Zahlen nicht stimmen.

Doch irgendetwas stimmt nicht in der Art und Weise, wie alles zusammenpasst. Es ist nicht die Geschichte, ein den Fans dienender Lore-Tauchgang, der den Abstieg von darstellt Borderlands 2 Antagonist Handsome Jack in Schurken. Es ist auch nicht das neue Setting, eine luftlose Mondlandschaft mit geringer Schwerkraft, die einen neuen, wunderbar vertikalen Schwerpunkt auf Ihr Beuteschießen legt. Und es ist definitiv nicht die Beute selbst, die immer noch in einem angenehmen Schauer bunter Glitzer aus den Leichen der Feinde hervorbricht.

Nein, das Hauptproblem ist, dass 2K Australia seine Arbeit nie zeigt. Die Pre-Sequel ist eine Kopie von Borderlands 2 das ist nicht in der Lage, eine eigene Identität zu etablieren. Abgesehen von einer Handvoll neuer Mechaniken und Tötungswerkzeugen ist es im Grunde dasselbe wie sein Vorgänger aus dem Jahr 2012. Unzulänglichkeiten, die man früher leicht verzeihen konnte, sind hier schwerer zu übersehen. Dies ist eine Lackierung und sonst wenig; Es hätte genauso gut als seltsamer Mega-DLC dargestellt werden können Borderlands 2.

Das ist nicht vollständig schrecklich, um es klar zu sagen. Borderlands 2 bot eine fachmännische Weiterentwicklung und baute die Grundideen des ersten Spiels in neue Richtungen aus, die dazu beitrugen, die immer länger werdende Fortsetzung zu stärken. Die Kernmechanik macht so viel Spaß wie nie zuvor. Es ist einfach klar Spaß Dank der äußerst reaktionsschnellen Steuerung, die perfekt zur rasanten Action passt, können Sie herumlaufen und alles in Sichtweite in die Luft jagen. Fortsetzungsverbesserungen wie Sekundärwährung und Megabosse kehren zurück und sind genauso willkommen wie zuvor.

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Aber inmitten all dessen bleiben die gleichen lästigen Ärgernisse bestehen. Munition und Bargeld werden automatisch eingesammelt, wenn Sie darüber fahren, aber nur manchmal (schräge Flächen scheinen die automatische Einsammlung zu verwirren). Und Mondsteine, eine ähnliche Sekundärwährung Borderlands 2Das Eridium, mit dem Munitionskapazitäts-Upgrades finanziert werden, muss nach wie vor jedes Mal manuell eingesammelt werden.

Noch schlimmer ist die lausige Kontrolle. Die Pre-SequelDie riesigen Umgebungen sind voller ausgefeilter Wegenetze, die oft ineinander übergehen. Sie sind ein strategischer Segen im Kampf, aber ein bahnbrechender Albtraum. Ein Missionsziel, das direkt vor Ihnen zu liegen scheint, erfordert möglicherweise, dass Sie 10 Minuten lang in einer großen Schleife umherfahren. Oder Sie müssen einfach nur die einsame, fast unsichtbare Tür finden, die direkt vor Ihnen, aber zwei Stockwerke tiefer liegt. Oftmals ist dies das schwierigste Hindernis für den Abschluss einer bestimmten Mission Borderlands: Das Pre-Sequel ist der einfache Vorgang, das kleine, grün leuchtende Objekt zu finden, mit dem Sie interagieren müssen. Das ist nichts anderes als schlechtes Design.

Das Pre-Sequel ist eine Kopie von Grenzgebiete 2, das nie wirklich eine eigene Identität findet.

Fairerweise muss man sagen, dass 2K Australia versucht hat, ein paar Dinge durchzuziehen. Der Kampf bei geringer Schwerkraft, der durch ein neues primäres Setting auf der Oberfläche von Pandoras Mond Elpis ermöglicht wird, führt zu einigen wirklich epischen Begegnungen. Gearbox hatte viel Spaß dabei Borderlands 2 mit der Idee, dass man keinen Sturzschaden erleidet, wenn man aus großer Höhe herunterfällt, und das australische Team geht noch einen Schritt weiter, indem es den Spielern erlaubt, noch höher aufzusteigen.

Die luftlose Mondoberfläche erzeugt auch (zumindest bei den menschlichen Charakteren) einen Bedarf an Sauerstoff, und das führt zur Hinzufügung von Luftstrahlen. Man braucht es natürlich zum Atmen, aber diese Luftdüsen ermöglichen auch neue Boost-unterstützte Sprünge und bereichsschädigende „Butt Slams“, die beide dem rasanten Kampf eine neue Dimension verleihen.

Außerdem gibt es dank neuer Laserwaffen – Strahl-, Streufeuer-, und „Pew, Pew“-Variante – und ein neuer „kalter“ Elementareffekt, der es Ihnen ermöglicht, einzufrieren und möglicherweise zu zerbrechen Feinde. Zusammen mit einem neuen Grinder, der es Ihnen ermöglicht, drei Waffen zu zerlegen und zu etwas Neuem zu formen, sorgen diese für ein wenig Frische.

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Vier neue spielbare Charaktere helfen ebenfalls. Jeder fühlt sich einzigartig an, mit Fähigkeitsbäumen, die grob in den einen oder anderen vorhandenen Archetyp fallen … aber oft mit einer Wendung. Ein besonderes Highlight ist Claptrap, das jetzt zum ersten Mal spielbar ist. Seine vielfältigen Fähigkeiten begünstigen das technische Spiel – verwenden Sie diese Art von Waffe unter diesen Umständen und genießen Sie diese Vorteile – und seine stärkeren Buffs gehen normalerweise mit einem Nachteil einher. Ähnlich wie der Charakter ist auch der spielbare Claptrap perfekt als Liebes-oder-Hass-Vorschlag umgesetzt.

Leider schafft es das Spiel trotz alledem nie, herauszustechen. Es ist auf eine Weise enttäuschend, die sich kein Fan jemals für Borderlands gewünscht hätte. Keine der offensichtlichen Standardmissionen oder Bosse fühlt sich besonders einprägsam an. Sogar das Osterei, das weiter riffelt Borderlands 2ist klein Minecraft Nicken fühlt sich gezwungen an. Einige könnten sich verteidigen Die Pre-Sequel als Off-Year-Spiel, das Produkt eines Zweitligateams, das die Fans zufrieden stellen soll, während sie auf ein wirklich neues Borderlands-Spiel warten.

Das ist Quatsch. Es ist berechtigt, von Ihrer Fortsetzung mehr zu erwarten als nur eine oberflächliche Weiterentwicklung. Es gibt kein AAA-Spiel, das nicht dazu dient, Geld zu verdienen, aber Borderlands: Das Pre-Sequel Stümpfe für Dollars auf eine dreiste, fade Art und Weise. Es ist ein Malen-nach-Zahlen-Vorgehen, fast von oben bis unten. Die tödliche Mathematik ist immer noch da, und die Zahlen werden immer noch herrlich in Litern Blut und Bergen von Beute ausgedrückt, aber die Berechnungen gehen einfach nicht auf.

Das ist vielleicht nicht das Borderlands-Spiel, das sich die Fans wünschen, aber ist es wirklich das, was sie verdienen?

Dieses Spiel wurde auf einem Alienware X51 der ersten Generation getestet Gaming-PC unter Verwendung eines von 2K Games bereitgestellten Codes.

Höhen

  • Die gleichen großartigen Borderlands-Kämpfe und Beuteexplosionen
  • Neue Charaktere, Waffen und Spielmechaniken sorgen für etwas Frische

Tiefs

  • Seitdem scheint sich nichts geändert zu haben Borderlands 2, in Bezug auf Korrekturen und Verbesserungen
  • Das Spiel etabliert nie wirklich eine eigene Identität innerhalb der Serie

Verfügbar um Amazonas

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