Eine Stanford-Universitätj Der Forscher hat Biologie und Videospiele kombiniert, um ein biotisches Spielerlebnis zu schaffen.
Ingmar Riedel-Kruse, Physiker und Assistenzprofessor für Bioingenieurwesen an der Stanford University, hat entwickelte eine Reihe von Videospielen, die lebende Zellen nutzen, um klassische Spiele wie PacMan und zu imitieren Flipper.
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Der Biotische Spiele Integrieren Sie lebende Zellen wie Paramecia, bei denen es sich um einzellige Organismen handelt, in Videospiele, um alltäglichen Menschen die Teilnahme an Experimenten zu ermöglichen und mehr über biologische Prozesse zu erfahren.
„Wir hoffen, dass Menschen durch das Spielen von Spielen mit Biologie in einem Ausmaß, das zu klein ist, um es mit bloßem Auge zu erkennen, Menschen erreichen.“ „Sie werden erkennen, wie erstaunlich diese Prozesse sind, und sie werden neugierig und möchten mehr wissen“, sagte er Riedel-Kruse. „Die Anwendungen, die wir uns bisher vorstellen können, dienen einerseits der Bildung, damit die Leute etwas über Biologie lernen, aber wir denken auch darüber nach, dass wir vielleicht Leute einsetzen könnten, die es betreiben
echte Experimente während sie diese Spiele spielen. Das ist etwas, das es für die Zukunft herauszufinden gilt: Was sind gute Forschungsprobleme, an denen sich jemand wirklich beteiligen und wesentliche Beiträge leisten könnte? Dieser Ansatz wird oft als Crowdsourcing bezeichnet.“Das biotische Spielerlebnis ermöglicht es dem Benutzer, die Aktionen lebender Mikroorganismen in Echtzeit durch das Spielen von Videospielen zu steuern. Es gibt insgesamt acht Spiele, die in drei Kategorien fallen, und die drei Kategorien sind es ob ein Benutzer mit Prozessen interagiert, die einzelne Zellen, Kolonien einzelner Zellen usw. betreffen Moleküle.
Der Benutzer steuert den lebenden Mikroorganismus wie bei den meisten Videospielen mit einem Controller. Bei Spielen im Zusammenhang mit Paramecia befindet sich der Paramecia in einer kleinen Flüssigkeitskammer vor einer Kamera, die Livebilder an einen Videobildschirm sendet, auf dem ein Spielbrett über dem Bild des Paramecia platziert ist. Die Bewegungen der Paramecia und die Partitur werden von einem Mikroprozessor gespeichert.
Zu den Spielen gehören PAC-mecium, das PacMan insofern ähnelt, als Paramecia kleine Bälle frisst, Biotic Pinball, Ciliaball und POND PONG. Bei Pac-mecium wird die Polarität eines schwachen elektrischen Feldes über die Flüssigkeitskammer angelegt und durch die Steuerung des Benutzers gesteuert.
Bei anderen Spielen, wie zum Beispiel dem biotischen Flipper, wird eine Chemikalie in die Flüssigkeit injiziert, wodurch die Paramecia in verschiedene Richtungen schwimmt. PolymerRace, ein vom Pferderennen inspiriertes Spiel, besteht aus der Verbindung eines Benutzers mit dem Ausgang einer PCR-Maschine, die gleichzeitig verschiedene Reaktionen ausführt. Anschließend wetten die Nutzer darauf, welche Reaktionen am schnellsten laufen.
„Wir reden bei diesen Spielen über Mikrobiologie, sehr primitive Lebensformen“, sagte Riedel-Kruse. „Wir verwenden keine übergeordneten Organismen. Da mehrere Testspieler die Frage aufgeworfen haben, wo genau diese Grenze zu ziehen sei, könnten diese Spiele ein gutes Instrument sein, um in Schulen Diskussionen zu bioethischen Themen anzuregen.“
Der nächste Schritt besteht darin, Forschungsergebnisse aus verschiedenen wissenschaftlichen Bereichen zu nutzen, um neue Lernvideospiele zu entwickeln.
„Wir würden argumentieren, dass die moderne Biotechnologie unser Leben immer schneller beeinflussen wird „Sie spielen eine wichtige Rolle bei den persönlichen biomedizinischen Entscheidungen, mit denen wir immer häufiger konfrontiert werden“, sagte er Riedel-Kruse. „Daher sollte jeder über ausreichende Kenntnisse der Grundlagen der Biomedizin und Biotechnologie verfügen. Biotische Spiele könnten das fördern.“
Diese Studie wurde veröffentlicht in Labor auf einem Chip.
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