Eine adaptive Shell wäre scheinbar das letzte Teil im Microsoft-Puzzle „Ein Betriebssystem, das alles beherrscht“. Das Unternehmen begann diese Reise mit seinem Windows 10 OneCore-Subsystem und legte damit den Grundstein dafür, dass Microsoft- und Windows 10-Entwickler mehrere Geräteklassen und Anwendungen ansprechen können. Anschließend entwickelte Microsoft seine universelle Windows-Plattform, sodass eine Windows 10-App auf allen diesen Geräten funktionieren kann.
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Auf einer eher technischen Ebene besteht diese „Composable Shell“ (oder CSHELL) Berichten zufolge aus Unterkomponenten, die dies ermöglichen Windows 10 kann sich schnell an eine bestimmte Bildschirmgröße oder Geräteklasse anpassen, ähnlich wie Windows Continuum sich bewegen kann zwischen Smartphone Modus und Desktop-Modus. Dadurch entfällt die Notwendigkeit, separate Versionen von Windows 10 auf Desktop, Smartphone und Xbox One zu erstellen und zu verwalten.
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Das Composable Shell-Gerücht scheint die Grundlage für ein weiteres Gerücht zu sein, das diese Woche aufgetaucht ist und besagt, dass Microsoft auch an einer „Cloud Shell“ für Windows 10 arbeitet. Die Nachricht kommt in einem Dokument, das Cloud Shell als eine neue „leichte Iteration von Windows, die für die moderne Computerwelt entwickelt wurde“ beschreibt. Es soll in Windows erscheinen 10 irgendwann im Laufe des Jahres 2017 und könnte etwas mit Microsofts Windows on ARM-Initiative zu tun haben, die im Redstone 3-Update in der zweiten Jahreshälfte erscheinen soll 2017.
Die Cloud Shell legt nahe, dass Microsoft an einer cloudbasierten Version von Windows 10 arbeiten könnte, die auf x86-basierten Geräten (Intel, AMD) ausgeführt werden kann. Und ARM-basierte Geräte (Snapdragon, Tegra, Exynos). Kombinieren Sie dies mit der Composable Shell, und ein Windows 10-Build in der Cloud könnte möglicherweise auf mehreren Geräteklassen und Prozessorarchitekturen ausgeführt werden. Berichten zufolge sind auch das Universal Windows Platform-Framework und der Windows Store in die Cloud Shell eingebunden.
Bedenken Sie, dass Kunden Windows 10 wahrscheinlich nicht auf ein Gerät streamen möchten. Stattdessen funktioniert diese Lösung hervorragend in einer Unternehmensumgebung, in der das Rechenzentrum individuelle Daten erstellt virtuelle Maschinen in der lokalen Cloud, die auf „Thin Client“-Geräte gestreamt werden, die lokal nichts haben Eingerichtet.
Natürlich deutet die Ausführung von Windows 10 in der Cloud auf die Möglichkeit eines abonnementbasierten Dienstes für den Mainstream-Markt hin. Vielleicht sucht Microsoft nach einer Möglichkeit dafür Android, Linux, MacOS und andere Plattformen, um Windows 10 auszuführen, ohne die Geräteumgebung zu stören (z. B. Dual-Booten oder Ausführen einer virtuellen Maschine). Vielleicht erfahren wir auf der jährlichen BUILD-Konferenz von Microsoft im Mai mehr über Composable Shell und Cloud Shell.
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