Fantasie. Disneys dritter Zeichentrickfilm ist mittlerweile über 70 Jahre alt und nach wie vor einer der einzigartigsten Artikel im Katalog des Studios. Es enthält nur acht Kurzfilme mit klassischen Kompositionen; Acht magische Ausflüge in Welten, in denen bedrohliche Armeen belebter Besen lautlos marschieren, während zierliche Flusspferde mit der Anmut der Olympioniken tanzen. Die Bilder sind lustig und oft albern; Der Reiz liegt in der Musik. Walt Disney brachte es auf den Punkt: „Musik hat eine ungeheure Kraft. Man kann jedes dieser Bilder abspielen, und sie wären schleppend und langweilig, aber sobald man sie mit Musik untermalt, haben sie Leben und Vitalität, die man sonst nicht erreichen kann.“
In der Welt der interaktiven Unterhaltung sind nur wenige kreative Gruppen besser mit der Kraft und Bedeutung der Musik vertraut als Harmonix. Aus Frequenz Zu Tanzzentrale, dies ist ein Studio, das die Art und Weise, wie wir spielerisch mit Musik umgehen, definiert und neu definiert hat. Fantasie: Musik hat sich weiterentwickelt
möchte diesen Trend mit einem neuen Ansatz auf Xbox-Plattformen vorantreiben und dabei die Bewegungserkennung nutzen Kinect-Kamera, um eine physische Verbindung zwischen den Spielern und der Musik herzustellen, in der sie eine aktive Rolle spielen Gestaltung.Geschichte/Konzept
Bescheidenen Anfängen. Harmonix begann mit der Arbeit Fantasie: Musik hat sich weiterentwickelt Vor drei Jahren, als Disney um ein Treffen auf der Game Developer’s Conference 2010 bat. Frühe Spielkonzepte entstanden aus Prototypen, mit denen das Entwicklerteam nach der Veröffentlichung von zu spielen begann Rockband 3. Die Harmonix-Crew machte sich schnell daran, ein Spiel zu entwickeln, das auf der Idee basiert, Musik zu erforschen und kreativ damit umzugehen.
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Dieser Entwicklungspfad führte zu den ersten Vorboten dessen, was später werden würde Fantasie: Musik hat sich weiterentwickelt. Angekündigt als spiritueller Nachfolger des Disney-Films von 1940, baut er auf dem Kanon auf, erweitert ihn aber gleichzeitig und dient ihm eine völlig neue Welt, die rund um die Musik lebendig wird. Mit fast allem, was Sie sehen, kann interagiert und eine reichhaltigere Klanglandschaft geschaffen werden. In einer Demo auf den ersten Blick zeigte Harmonix zwei der über zehn Welten des Spiels: die blau gefärbte Unterwasserwelt Wunderland von The Shoal und die speienden Dampfrohre der Zeitungsdruckerei aus Messing und Eisen von The Drücken Sie.
Bewegen Sie sich über Mickey. Spieler übernehmen die Rolle des neuen Zauberlehrlings Fantasie: Musik hat sich weiterentwickelt. Die lockere Geschichte zeigt Yen Sid – den Meisterzauberer, unter dem ein jüngerer Mickey Mouse diente Originalfilm – entführt Sie auf magische Weise in seine Welt, um das alte Disney-Maskottchen mit den runden Ohren zu übernehmen Arbeit. Es gibt jedoch kein formelles Interview für den neuen Auftritt. Yen Sid bevorzugt Taten gegenüber Worten. Er erwartet von Ihnen, dass Sie sich beweisen, während Sie die Welten erkunden Musik hat sich weiterentwickelt und spielen Sie mit dem Ton an jedem Ort.
Um Yen Sid zu erfreuen, müssen Sie die jeweiligen Klangspielplätze besuchen und vollständig erkunden Welt und interagiere mit den über 25 Songs, um zusätzliche Inhalte freizuschalten und hohe Einnahmen zu erzielen Partituren. Stellen Sie sich vor, die Lieder wären drin Rockband waren wie fortschrittsabhängige Sammlerstücke über eine Reihe virtueller Umgebungen verstreut.
Harmonix verspricht im fertigen Spiel eine abwechslungsreiche Songauswahl, wobei die endgültige Liste von der aktuellen Popularität und/oder dem Gefühl der Zeitlosigkeit eines Musikstücks bestimmt wird. Unsere Demo enthielt Einblicke in „Bohemian Rhapsody“ von Queen, „Locked Out of Heaven“ von Bruno Mars und „Settle“ von Kimbra Runter." Es ist eine erhebliche Abweichung von den klassischen Kompositionen des Originalfilms, aber es stimmt mit ihnen überein Die Fantasie Es ist der Geist, eine angenehme, vertraute Kombination aus Bildern und Geräuschen zusammenzustellen.
Spielweise
Erkunden Fantasie. Der Akt des ErkundensFantasie: Musik hat sich weiterentwickelt ist vollständig von der Kinect abhängig. Ein seitlicher Schritt nach links und rechts schwenkt über den Panoramablick jeder Welt. Mit Ihren Händen steuern Sie die Muse auf dem Bildschirm, einen leuchtenden Lichtpunkt, der gleichzeitig als Positionsanzeiger dient. Die Kinect-Steuerelemente funktionieren entlang der X-, Y-, Und Z-Achsen, die es Ihnen ermöglichen, „in“ die Welt zu greifen und mit Objekten im Hintergrund zu spielen. Jede Weltansicht in Musik hat sich weiterentwickelt bietet viele Interaktionspunkte, die beim erfolgreichen Durchspielen einzelner Songs immer mehr freigeschaltet werden.
Lieder werden auf unterschiedliche Weise mit beiden Händen „gespielt“. Bei der häufigsten Interaktion bewegen Sie eine oder beide Hände im Takt der Musik in die eine oder andere Richtung, wobei die Richtung und der Zeitpunkt auf dem Bildschirm durch Farbstreifen angezeigt werden. Spieler haben die Möglichkeit, das Musikformat zu bestimmten Zeitpunkten zu ändern, mit drei Arrangement-Optionen für jedes Lied. Im Fall von Queens „Bohemian Rhapsody“ gesellen sich zur Originalaufnahme eine Orchesterversion und eine härtere Metal-Version. Arrangement-Wechselpunkte kommen mehrmals vor, während ein einzelner Song abgespielt wird.
Es gibt auch andere Interaktionspunkte. In bestimmten Momenten erscheint ein musikalisches „Prisma“, das die gleiche Wischmechanik nutzt, allerdings verschiebt sich das Prisma beim Wischen. Andere Interaktionen nehmen eine kreativere Form an, beispielsweise eine Wah-Wah-Pedal-ähnliche Schnittstelle, mit der Sie den Charakter der Musik in Echtzeit anpassen können. Es gibt sogar gelegentliche Solo-Momente, bei denen Sie mit dem Finger ein Muster in die Luft „zeichnen“ müssen. Das von Ihnen erstellte Muster wird in ein musikalisches Arpeggio übersetzt, das dann hinter dem Lied abgespielt wird.
Musikalische Zauberei. Da in jeder Weltansicht zusätzliche Interaktionspunkte freigeschaltet werden, bauen die Spieler einen Werkzeugkasten auf, mit dem sie ganz alleine immer üppigere Arrangements erstellen können. Der Abschluss von „Bohemian Rhapsody“ enthüllt eine übergroße Unterwasserschildkröte in The Shoal, auf deren Rücken eine ausschließlich aus Muscheln bestehende Jazzband lebt. Durch die Interaktion mit diesen Muscheln im Weltraum öffnet sich eine vergrößerte Ansicht, in der Sie Ihre Muscheln verwenden können Hand, um ein jazziges Arpeggio über die Muscheln zu „malen“, die instrumentenspezifisch unterteilt sind Abschnitte. Sobald Sie mit Ihrem Mix zufrieden sind, werden Sie hören, wie sich die von Ihnen erstellte Musik in die Klanglandschaft der Welt einfügt, wann immer die Muscheln zufällig in Ihr Sichtfeld schweben.
Harmonix bestätigt das Fantasie: Musik hat sich weiterentwickelt wird nur den lokalen Mehrspielermodus für zwei Spieler unterstützen, obwohl noch nicht genau klar ist, wie das funktionieren wird. Das Spiel verfügt außerdem über Bestenlisten, die an die Wertung einzelner Songdarbietungen anknüpfen, die ausschließlich darauf basiert, wie gut das Timing Ihrer Handbewegungen ist.
Während die Bestenlisten und die Möglichkeit, zwei Spieler in der Mischung zu haben, auf Wettbewerbselemente hinweisen, betont Harmonix, dass dies ein No-Fail-Spiel ist. Sie schalten immer noch neue Musikspielzeuge zum Spielen frei, auch wenn Ihre Punktzahl niedrig ist. Das Spiel ist auch sehr nachsichtig; Es ist möglich, mit den Ihnen zur Verfügung stehenden Werkzeugen technische und aufwändige Musikstücke zu erstellen, aber Beats und Melodien werden automatisch quantisiert und abgestimmt, sodass Ihre eigenen Kompositionen und In-Song-Soli niemals erklingen schrecklich.
Präsentation
Es ist eine musikalische Welt. Fantasie: Musik hat sich weiterentwickeltDie Debüt-Demo läuft auf einem Gaming-PC, der nach den Spezifikationen einer Xbox One gebaut wurde, sodass sowohl The Shoal als auch The Press scharf und individuell einzigartig aussehen. Die blau gefärbte Unterwasserumgebung des Shoal erstrahlt in schimmernden Pastelltönen, während alle Arten von Fischen und anderen Meereslebewesen über Ihr Sichtfeld huschen. Die Presse hingegen besteht ausschließlich aus Dampfrohren und scharfen Winkeln, als würde man in das Innenleben einer komplizierten Maschine blicken. Roboter gleiten über Laufstege und klirrende Rohre erzeugen einen regelmäßigen Beat. In beiden Fällen sind die visuellen Elemente eng mit dem Ton verbunden, wobei sich das, was Sie auf dem Bildschirm sehen, im sich ständig verändernden Soundtrack der Welt widerspiegelt, die Sie besuchen.
Wegbringen
Mit Fantasie: Musik hat sich weiterentwickeltZiel von Harmonix ist es, seinen Ansatz für rhythmusbasierte Spiele noch einmal neu zu erfinden. Die Idee, den Spieler in einen „musikalischen Zauberer“ zu verwandeln, der in der Lage ist, eine Komposition mit Handbewegungen zu formen und zu formen, ist im Kern einfach und leicht zu verstehen. Das Spiel fühlt sich in seiner aktuellen Form etwas rau an, da die Kinect-Kamera (Xbox 360-Version) nicht immer jede Handbewegung so rechtzeitig erkennt, wie sie könnte. Allerdings soll das Spiel erst irgendwann im Jahr 2014 auf Xbox 360/Xbox One erscheinen, es bleibt also genügend Zeit, die Dinge zu verfeinern.
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