Trotz der Tatsache, dass sie Superhelden spielen, die tragische Verluste erleiden, Marvels Spider-Man und sein Miles Morales-Spinoff sind keine düsteren Spiele. Beide sind verspielte Sommer-Blockbuster voller komödiantischer Witze, unbeschwerter Teenie-Dramen und farbenfroher Action-Versatzstücke, die sogar die Spannung der Kinoauftritte des Web-Slingers übertreffen. Es handelt sich um offene Spielplätze, auf denen die Spieler fröhlich umhersausen und dabei dem einen oder anderen Bösewicht das Handwerk legen können. Als ich mich zum ersten Mal mit einer zweistündigen Demo von zusammensetzte Marvels Spider-Man 2 Anfang dieser Woche schien es, als würde die Energie wie erwartet anhalten.
Inhalt
- Du möchtest es dunkler?
- Eine klangliche Balance
- Spalt auseinander
Der erste Teil meiner Demo hatte eine bekannte positive Stimmung, als ich mit den Freunden von Miles Morales scherzte, einige wissenschaftliche Rätsel löste und einige Kriminelle auf niedrigem Niveau davon abhielt, ein Schlagzeug zu stehlen. Aber es gab noch etwas Unheimlicheres, das am Ende meiner Sitzung an die Oberfläche steigen würde – eine Tristesse, die drohte, ihre liebenswerten Spider-Men wie einen pechschwarzen Symbionten zu verderben.
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Marvels Spider-Man 2 entwickelt sich zum dunkelsten Abenteuer des Entwicklers Insomniac seit Jahren. Ein härteres Kampfsystem und eine beunruhigende Charakterwende für Peter Parker signalisieren eine giftige Fortsetzung, die den Spielern ein bisschen Böses frönen lässt. Trotz dieses tonalen Schwungs verzichtet Insomniac nicht auf die Gameplay-Grundlagen, die frühere Einträge so unterhaltsam gemacht haben. Tatsächlich verdoppelt sich die Zahl bei nahezu allen.
Du möchtest es dunkler?
Meine Demo begann ein paar Stunden nach Spielbeginn. Peter Parker, der bereits seinen neuen schwarzen Symbiote-Anzug trägt, betritt eine dunkle Kirche und trifft auf den neuen Bösewicht der Fortsetzung, Kraven den Jäger. Nach einem Handgemenge wirft Parker Kraven in eine Kirchenglocke und das Geräusch löst scheinbar eine angeborene Kraft im parasitären Anzug aus. Es war ein beunruhigender Moment und einer, der mich richtig auf das vorbereiten würde, was kommen würde.
Sobald ich in einen Kampf gegen einige Fußsoldaten geworfen werde, kann ich genau sehen, wozu diese Kraft fähig ist. Zusätzlich zum flüssigen Kampfsystem des Originalspiels verfügen sowohl Peter als auch Miles über eine Reihe zusätzlicher Fähigkeiten, auf die zugegriffen werden kann, indem man L1 gedrückt hält und die Gesichtstaste des DualSense drückt. Wenn Sie aktuelle Sony-Spiele gespielt haben, z Gott des Krieges Ragnarok Dann wissen Sie genau, was Sie erwartet, aber das System passt hier besonders gut. Die zusätzlichen Kräfte fügen sich natürlich in ein ohnehin schon rasantes System ein und sorgen für ein zusätzliches Spektakel, das heroisch – oder in Peters Fall teuflisch – aussieht.
Während Miles elektrische Kräfte einsetzen kann, um Gegner zu schocken oder eine Gruppe in die Luft zu schleudern, sind Peters Kräfte gefragt Die Kraft des Symbiote-Anzugs, um Feinde mit riesigen schwarzen Ranken zu packen und sie mit furchteinflößender Wirkung zu zerschmettern Gewalt. Eine Macht verwandelt mich vorübergehend in eine schlammige Zielsuchrakete, die alles auf meinem Weg dezimiert.
Parker ist im Kampf eine Naturgewalt, die Schläge und Netzschüsse nahtlos mit Kräften verbindet, die sich weitaus gefährlicher anfühlen. All das kommt in einem Höhepunktkampf gegen eine neu mutierte Eidechse am Ende meiner Demo zusammen. wo ich seine kraftvollen Angriffe abwehren und mit Hilfe des Schlags über meine Gewichtsklasse hinaus schlagen muss Symbiot. Laut Projektleiterin Jeannette Lee ist das eine fast beunruhigende Menge an Leistung, und das ist der Punkt.
„Unser Peter Parker ist ein guter Kerl! Er hat die besten Absichten und als Spieler haben Sie als unser sehr netter, gesunder Peter Parker gespielt“, sagt Lee gegenüber Digital Trends. „Und dann kannst du den schwarzen Anzug erleben. Du fühlst dich mächtig! Du fühlst dich stark! Möchten Sie sich nicht kraftvoll und stark fühlen? Es ist ein sehr verlockendes Rätsel, und das kann man auf dem Controller auf eine Weise erleben, wie man es meiner Meinung nach nicht in einem Film oder Comics erlebt.“
Für Insomniac fühlt es sich fast wie ein Moment selbstbewusster Reflexion an. Die Angriffe in früheren Spider-Man-Spielen sind so wirkungsvoll, dass es fast schwierig ist, den Unglauben aufzugeben und davon auszugehen, dass alle menschlichen Feinde lebend aus Schlachten herauskommen. Peters unangenehm mächtige neue Fähigkeiten, darunter eine symbiotische Parade, verstärken dieses Unbehagen auf eine Weise, die sich absichtlich anfühlt. Es ist, als ob man sich fragen sollte, ob sein parasitärer Anzug ihn wirklich zu weit treibt. Es gibt einen schmalen Grat zwischen Held und Bösewicht, und ich kann mir bereits vorstellen, wie Parker sich auf Zehenspitzen bewegt, während er gegenüber Kriminellen, dem NYPD und sogar Miles aggressiver wird, je länger er es trägt.
Eine klangliche Balance
Obwohl die Geschichte in einige moralisch komplizierte Richtungen zu gehen scheint, hat Insomniac die Verspieltheit, die den Kern der Serie ausmacht, nicht aufgegeben. Das bleibt vor allem bei einem voll spielbaren Miles Morales erhalten, der hier als perfekte Ergänzung zu Parker fungiert. Während Peter gefoltert wird und sich langsam in einen einsamen Wolf verwandelt, ist Miles immer noch ein übermütiger Teenager, der gerne Freunden und der Gemeinschaft hilft.
Bei einer Mission vereitelt er einen Musiküberfall, indem er eine ferngesteuerte Spinnendrohne durch die Lüftungsschlitze schickt und Netze auf Trommeln und Celli schießt, um Räuber abzulenken. Wenn sie mit ihren Lastwagen losfahren, folge ich ihnen auf der Straße nach. Es endet mit etwas Slapstick, als ich eine Crew besiege, indem ich ihnen eine Floor Tom zuwerfe. Es ist klassischer Spider-Man mit all seinem freundlichen, nachbarschaftlichen Charme.
Insomniac verdoppelt seinen „komischen Unfug“ mit einigen seiner neuen Gadgets (Zugriff dieses Mal mit R1 und einer Gesichtstaste). Ein Werkzeug schießt Webströme ab, heftet sich an so viele Feinde wie möglich und zieht sie dann alle mit einem Knall ineinander zusammen. Andere Upgrades sind eher praktisch als komisch grausam. Peter und Miles können jetzt begehbare Weblines erstellen, die bei heimlichen Begegnungen sehr hilfreich sind. Ich muss nicht mehr herumspringen und nach dem richtigen Deckenbalken suchen, der mich in die Lage versetzt, einen Bösewicht auszuschalten; Ich kann einfach mein eigenes erstellen.
Und dieses Mal habe ich nur einen kleinen Vorgeschmack auf das bekommen, was es Neues gibt. Beim Durchsehen der Menüs wird deutlich, dass Insomniac nahezu jedes System erweitert hat. Beide Charaktere verfügen über ihre eigenen riesigen Fähigkeitsbäume, darunter einen, der ihnen gemeinsame Fähigkeiten verleiht. Es scheint, dass ich noch mehr Kampffähigkeiten freischalten und ausrüsten kann, um meinen Spielstil zu optimieren. Am aufregendsten ist jedoch die neue Herangehensweise an die Kostüme. Marvels Spider-Man 2 wird etwa 65 Anzüge enthalten, und einige davon sind mit herstellbaren Farbvarianten ausgestattet (Insomniac sagt, dass es über 200 Anzüge gibt, einschließlich Varianten).
All diese Upgrades geben mir die Möglichkeit, meine Spider-Men auf eine Weise zu personalisieren, die in den vorherigen Spielen nicht möglich war. Es ist eine effektive Erweiterung einer bereits starken Superhelden-Power-Fantasie, die mir mehr Kontrolle über meine Superkräfte und meinen Superanzug gibt.
Spalt auseinander
Was besonders macht Marvels Spider-Man 2 Die bisherige Arbeit ist, wie flüssig und nahtlos jedes neue Teil davon integriert ist. Beispielsweise ist die offene Welt dieses Mal dank der Einführung von Queens und Brooklyn (nur die Westseite von beiden ist erkundbar) doppelt so groß. Vielleicht mache ich mir ein paar Notizen von Sony Geist von Tsushima, Open-World-Aktivitäten werden visuell ausgeschildert und nicht nur auf einer Karte markiert. Dies ermöglicht es den Spielern, natürlicher zwischen interessanten Orten zu wechseln, ohne in deren Menüs hinein- und wieder herausspringen zu müssen.
Da es so viel zu bewältigen gilt, könnten die Spieler versucht sein, mehr schnell zu reisen – ein langsamer Prozess, der im ersten Spiel den Schwung verlor. Insomniac hat dieses Problem gelöst, indem es fast sofort schnell und ohne Ladebildschirme unterwegs ist. Es ist ein erstaunlicher technischer Trick, der jedoch nicht allzu schockierend ist. Das Studio hat bereits bewiesen, dass es die Leistung der PS5 optimal nutzen kann Ratchet & Clank: Rift Apart, ein Abenteuer voller technischer Zaubertricks. Mike Fitzgerald, Marvels Spider-Man 2 Core Tech Director erklärt, dass ein Großteil der Technologie, die zur Entwicklung von Rift Apart verwendet wurde, hierher übernommen wurde. Es ist ein iterativer Prozess, der erklärt, warum die Spiele von Insomniac scheinbar nur in der Qualität voranschreiten.
„Wenn wir etwas Zeit in die Technik investieren, wollen wir, dass es sich für dieses Spiel und dieses Spiel auszahlt“, sagt Fitzgerald gegenüber Digital Trends. „Wenn das Team von Ratchet und Clank sagt: ‚Wir wollen das machen‘, können wir sagen: ‚Wenn wir 20 % mehr Arbeit leisten, dann ist das großartig.‘ Spider-Man 2 Feature auch!‘ Bei Ratchet und Clank haben wir viel getan, was die Wiedergabetreue angeht Umgebungen, die Materialien und Behandlungen … Wir dachten: Wenn wir ein PS5-Spiel machen, was sollten wir tun? es sieht aus wie? Und wie sollen wir das einbringen? Spider-Man 2?”
Diese Idee der Kombination von Upgrades leitet das gesamte Projekt, da es den Anschein hat, als hätte Insomniac sorgfältig neue Ideen und Systeme entwickelt, die das Beste aus seiner Formel herausholen. Das lässt sich am besten anhand einer kleinen, aber wirkungsvollen Änderung beim Traversal veranschaulichen. Zusätzlich zum Schwingen verfügen beide Spider-Men jetzt über eine Reihe von Netzflügeln, mit denen sie durch Drücken des Dreiecksknopfs wie Batman gleiten können. Es ist eine außergewöhnlich reibungslose Ergänzung zu einem Bewegungssystem, das sich bereits nahezu perfekt anfühlte. Fitzgerald und Lee warnen mich beide, dass es schwierig sein wird, zu den vorherigen Spielen zurückzukehren, wenn man sich daran gewöhnt hat.
Jede einzelne dieser Änderungen macht Marvels Spider-Man 2fühle mich wie eine echte Fortsetzung statt eines dritten Ausflugs durch eine vertraute offene Welt; Dies ist nicht nur das erste Spiel mit zwei spielbaren Helden. Die Stunden, die ich gespielt habe, signalisierten ein erstklassiges Abenteuer, das den Spielern mehr Power als je zuvor bietet, während sie sich fragen, wie viel zu viel ist. Peter Parker stößt vielleicht an seine Grenzen, aber Insomniac scheint nicht aufzuhalten.
Marvels Spider-Man 2 erscheint am 20. Oktober für PS5.
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