Joe Vivoli, Senior Technical Marketing Analyst bei Nvidia, gab uns am Nvidia CES-Stand eine Demo der Software. Unsere erste Frage war natürlich: Was ist Holodeck? Sie werden keine lebensechten Umgebungen finden, in denen Sie sich verlieren können; Stattdessen können Benutzer in der VR an kollaborativem Design teilnehmen. „Die Idee ist, ein sehr komplexes Modell in den Virtual-Reality-Raum zu bringen“, sagte Vivoli. „Sie und Ihre Freunde steigen in Ihre VR-Headsets und arbeiten gemeinsam daran, einige Designmodelle für ein sehr komplexes Modell zu erstellen.“
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Bei diesen Modellen kann es sich um alles handeln, von selbst erstellten 3D-Modellen bis hin zu CAD-Dateien direkt von einem Hersteller für superfeine Details. Holodeck unterstützt derzeit 3Ds Max Und Maya, zwei der beliebtesten 3D-Modellierungsprogramme.
Die Demo am Nvidia-Stand zeigte das Modell eines Volkswagen-Busses, das in ein 3D-Programm gescannt und in Holodeck geladen wurde, was zeigte, wie endlich man mit den Modellen werden kann. Sie werden in der Lage sein, so endlich zu werden wie die wörtlichen Schrauben und Muttern. Dies hat das Potenzial, so etwas wie Automobildesign zu schaffen, das mit Menschen auf der ganzen Welt gleichzeitig in einem virtuellen Raum durchgeführt werden könnte.
Holodeck ist spannend, aber derzeit schwer in die Finger zu bekommen. VR-Programme stellen bekanntermaßen hohe Hardwareanforderungen, Holodeck ist jedoch besonders ressourcenintensiv. Die auf der Ausstellungsfläche ausgestellte Software lief auf einem PC, der mit einem Titan XP ausgestattet war Grafikkarte, Nvidias bisher leistungsstärkste GPU. Sie werden es zumindest brauchen GTX 1080 Ti, die derzeit zweitleistungsstärkste Grafikkarte von Nvidia.
Holodeck befindet sich derzeit in der Open-Beta-Early-Access-Phase. Wenn Sie neugierig sind, können Sie hier vorbeischauen Nvidias offizielle Holodeck-Seite und melden Sie sich an, um Zugang zu erhalten – stellen Sie einfach sicher, dass Sie zunächst über die Spezifikationen für die Ausführung verfügen.
Schauen Sie sich unbedingt den Rest von uns an CES für unsere Neuigkeiten zum Thema VR.
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