Oculus Rift Crystal Cove zum Anfassen

Die nächste Generation von Oculus Rift ist da und die Verbesserungen machen ein beeindruckendes Gerät noch beeindruckender.

Oculus Rift-Erfinder und Oculus VR-CEO Palmer Luckey kommt schon seit Jahren zur CES, aber dieses Jahr ist es anders. Ganz, ganz anders. Anstatt darum zu kämpfen, die Aufmerksamkeit von Herstellern und Technologiegiganten zu erregen, kommen sie jetzt zur Ruhe ihn, und mehrere der Anbieter auf der CES versuchen sogar, die Oculus Rift zu nutzen, um ihr eigenes zu verbessern Produkte.

Luckeys Erfindung, die Oculus Rift, ist eines der wenigen Produkte, das den Titel „Game Changer“ verdient hat und diesem auch tatsächlich gerecht wird. Das Virtual-Reality-Headset hat die Menschen begeistert, und diese Begeisterung hat weit darüber hinaus geführt 100 Millionen US-Dollar Finanzierung. Mit diesem Geld hat Oculus die Oculus Rift in Vorbereitung auf eine eventuelle Veröffentlichung im Einzelhandel weiter verfeinert.

Das zuvor veröffentlichte Entwicklermodell, das für 300 US-Dollar verkauft wurde, war nur ein Vorgeschmack auf das fertige Produkt und hatte mehrere Probleme – vielleicht am auffälligsten war die Bewegungsunschärfe. Schnelles Drehen des Kopfes könnte dazu führen, dass das Bild unscharf und verzerrt wird, was wiederum bei manchen Menschen zu Reisekrankheit führt. Es war ein Problem, dessen sich Oculus immer bewusst war und das stets geplant war, es zu beheben. Mit der neuen Crystal Cove-Version ist es zwar nicht ganz weg, aber das Headset hat einen großen Schritt in die richtige Richtung gemacht.

Wenn Sie einen Film ansehen, sehen Sie kein einziges fortlaufendes Bild. Stattdessen sehen Sie mehrere Bilder pro Sekunde, die Ihre Augen dann an Ihr Gehirn weiterleiten, das sie als ein Bild verarbeitet. Das Gleiche gilt für Videospiele, die früher damit prahlten, 60 fps anzubieten, sich aber heute schämen, wenn sie das nicht schaffen. Bei Oculus Rift liegen die Dinge etwas anders. Anstatt zu versuchen, Ihnen mehr Informationen zu geben, gibt Ihnen das Crystal Cove bewusst weniger.

Oculus Rift Crystal Cove zum Anfassen 4

Laut Luckey ist das, was er nennt, der Schlüssel zur Vermittlung eines einheitlichen Bildes „Beharrlichkeit der Vision.“ Wenn Sie sich mit der Crystal Cove schnell bewegen, ist das Bild, das Sie sehen, tatsächlich gekürzt. Der Rahmen zeigt das richtige Bild, wird dann aber schwarz, bis der nächste Rahmen das nächste Bild zeigt, wie bei einem Verschlusseffekt. Das Ergebnis ist, dass Ihr Gehirn die Lücken für Sie füllt und ein glattes und konsistentes Bild erzeugt.

Sie bringen Ihr Gehirn im Wesentlichen dazu, ein einzelnes Bild zu sehen. Das Ergebnis ist ein besseres Erlebnis mit weniger Bewegungsunschärfe und schärferen Bildern. Während der Entwickler Oculus Rift spannend war, ist Crystal Cove ein großer Fortschritt.

Die zweite große Verbesserung ist das neue Motion Tracking. Das Headset verfügt nun über mehrere Punkte auf der Vorderseite, die von einer Kamera verfolgt werden – was auch der Fall war entwickelt von Oculus – das dann die Bewegung Ihres Kopfes verfolgt, um diese in dem Bild nachzubilden, in dem Sie sich befinden Sehen. Wenn Sie sich ducken, wird das Bild Ihr Geduckt widerspiegeln. Wenn Sie sich lehnen, sieht es so aus, als würden Sie sich lehnen.

Beim Vorgängermodell der Oculus Rift war ein Teil der Beschwerden, die zu Reisekrankheit führten, auf die fehlende Bewegungsverfolgung zurückzuführen. Ihre körperlichen Bewegungen wurden in der virtuellen Welt nicht vollständig nachgebildet, was zu Orientierungslosigkeit und Verwirrung im Innenohr führt. Mit der neuen Kamera, die eine Bewegungsverfolgung ermöglicht, können Sie im echten Leben in die Hocke gehen und diese Bewegung nachbilden. Wenn Sie sich nach vorne beugen, werden Sie das Gefühl haben, als würden Sie um die Ecke blicken. Es ist eine große Verbesserung.

Auch die Displays wurden von LCDs auf OLEDs umgestellt, was die Latenz verkürzt und ein schärferes Bild bietet.

Es gibt immer noch keine Informationen zu Einzelhandelspreisen oder Verfügbarkeit, und das Crystal Cove-Modell ist noch nicht ganz dort, wo Oculus sein Einzelhandelsprodukt haben möchte. Das Unternehmen ist jedoch definitiv auf dem richtigen Weg. Sei aufgeregt.

Höhen

  • Bewegungsverfolgung
  • OLED-Bildschirme
  • Deutlich weniger Bewegungsunschärfe

Tiefs

  • Die Bildqualität ist immer noch enttäuschend
  • Keine Preisgestaltung
  • Keine Verfügbarkeit

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