Ich habe Viewfinder auf der GDC gespielt und bin absolut verblüfft

Immer wenn ich bei einem Preview-Event ein Spiel selbst in die Hand nehme, versuche ich, ein bisschen wie ein Pokerface zu bleiben. Letztendlich bin ich da, um einen Job zu erledigen, daher konzentriere ich mich eher auf das, was ich spiele, und arbeite meine ersten Eindrücke in Ruhe und in Echtzeit durch. Diese Routine verschwand völlig, sobald ich sie in die Hände bekam Sucher, ein Spiel, bei dem mir buchstäblich 20 Minuten lang die Kinnlade offen stand.

Sucher | Ankündigungstrailer | PC & PS5 | 2023

Wenn Ihnen der Titel nicht bekannt vorkommt, besteht die Möglichkeit, dass Sie es gesehen haben Sucher Irgendwann auf Twitter. Im Jahr 2020 Entwickler Matt Stark hat ein beeindruckendes Work-in-Progress-Video geteilt Darin war eine Figur zu sehen, die ein 2D-Polaroidfoto aufnahm und dann hineinging, wodurch ein flaches Bild nahtlos in einen vollständigen 3D-Raum verwandelt wurde. Drei Jahre später ist aus diesem tollen Trick ein komplettes Spiel geworden – eines, das mich völlig ungläubig macht. Wenn der endgültige Build so magisch ist wie das, was ich auf der diesjährigen Game Developers Conference gespielt habe, könnten wir ein großartiges Puzzlespiel aller Zeiten vor uns haben.

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Neue Perspektiven

Innerhalb von Sekunden von mir Sucher Demo, ich rufe „Auf keinen Fall!“ laut. Das Wesentliche ist, dass es sich um ein Level-basiertes Puzzlespiel handelt, bei dem die Spieler Ziele lösen müssen, indem sie Standbilder machen und diese in der Umgebung platzieren. Auf einem DualSense-Controller hält der linke Auslöser ein Foto hoch, während der rechte Auslöser es platziert. Egal wo ein Foto platziert wird, es verwandelt sich sofort in einen vollständig erforschbaren 3D-Raum in der Welt. Ich habe den Trick inzwischen in verschiedenen Videos gesehen, aber beim Spielen muss man wirklich an Viewfinder glauben. Es ist eine erstaunliche Leistung.

Die Rätsel beginnen ganz einfach. Zuerst nehme ich bestimmte Fotos auf und verwende sie, um die Umgebung zu verändern. In einem Rätsel muss ich drei Batterien besorgen und sie auf ein Powerpad legen, um einen Teleporter einzuschalten. Ich finde ein Bild von einem Raum und richte ihn sorgfältig aus, sodass der Boden mit dem Boden übereinstimmt, auf dem ich mich befinde. Tatsächlich kann ich in das Foto hineingehen und darin um eine Ecke gehen, um eine versteckte Batterie zu schnappen. In einem anderen Rätsel muss ich an einer großen Tormauer vorbeikommen. Ich platziere ein Foto eines geöffneten Tors direkt darüber und gehe dann direkt hindurch in den Raum dahinter.

Traurige Eulenstudios

Jedes Rätsel, das mir die Demo vorwarf, fühlte sich völlig anders an und schien auf verschiedene Arten gelöst werden zu können. Ein PR-Mitarbeiter des Herausgebers Thunderful bemerkte, dass das Spiel fast so ist PortalIn gewisser Weise müssen die Spieler lernen, „mit Fotos zu denken“. Ich erfahre genau, was das bedeutet, wenn ich bei einem Rätsel versuche, ein Dach zu erreichen, das zu hoch ist, als dass ich darauf springen könnte. Ich finde ein Foto eines Gebäudes in der Nähe und weiß zunächst nicht, was ich tun soll. Da wird es mir klar: Ich kann das Foto drehen und das Gebäude so ausrichten, dass es als begehbare Rampe zum Dach fungiert. Jedes Mal, wenn ich ein Foto platziere, bin ich überrascht, wie perfekt der Effekt ist. Es fühlt sich wirklich unmöglich an.

„Hier besteht Potenzial für ein Genre-definierendes Puzzlespiel, das es nur einmal in einer Generation gibt.“

Später schnappe ich mir eine Kamera, mit der ich meine eigenen Fotos machen kann, was das Rätselpotenzial noch weiter erschließt. In einem Rätsel sehe ich in der Ferne ein auf dem Kopf stehendes Gebäude. Ich mache einen Schnappschuss davon, drehe das Foto so, dass es mit der richtigen Seite nach oben zeigt, und gehe auf die Plattform, die das Bauwerk umgibt. Als ich um die Ecke gehe, finde ich einen Teleporter, der seitlich an der Wand steht und unerreichbar ist. Zuerst dachte ich, ich hätte es vermasselt, aber dann fiel mir meine Kamera ein. Wenn ich einen Schnappschuss des Teleporters mache, kann ich ihn mit der rechten Seite nach oben vor mir platzieren und das Level beenden. In einem späteren Level hole ich eine Batterie von einem hohen Sockel, indem ich ein Foto davon mache, es auf den Kopf stelle und es in den Himmel über mir platziere, sodass die Batterie vom Foto auf den Boden fällt.

Die absolute Genialität solcher Lösungen hat mich bereits überzeugt, und ich habe das Gefühl, dass ich nur einen kleinen Prozentsatz davon sehe Sucher Tiefe. Auf einer Ebene nehme ich Fotos in völlig unterschiedlichen Kunststilen auf – von einem impressionistischen Gemälde bis zu einer groben Kinderhauszeichnung – und gehe durch sie hindurch. In einem anderen Bereich kann ich einen Screenshot eines Spiels im Mega-Man-Stil nehmen und hineingehen, um mir ein Pixel-Art-Power-Up zu holen, das meine Sprunghöhe erhöht – genug, um mich über einen hohen Zaun zu bringen.

Traurige Eulenstudios

Der Demoist, der mir das Spiel zeigte, schaffte es tatsächlich, dieses Level zu durchbrechen, indem er mehrere Fotos von diesem Power-Up machte und dann bekam er mehrmals den Sprungschub, wodurch sein Sprung so hoch wurde, dass er dauerhaft davonflog Karte. Solche Momente machten mich fassungslos und voller Vorfreude auf das, was mich erwartet, wenn die Vollversion des Spiels erscheint. Ich träumte von einer möglichen Speedrunning-Szene, in der Spieler auf clevere Weise Fotos machen und platzieren, um durch Levels zu sausen, wie es die Entwickler wahrscheinlich nie beabsichtigt hatten.

Hier besteht Potenzial für ein Genre-definierendes Puzzlespiel, das es nur einmal in einer Generation gibt und das wir seitdem nicht mehr wirklich gesehen haben Der Zeuge oder auch Portal. Nach meiner Demo weiß ich nur, dass ich in der Sekunde, in der ich kann, mehr spielen muss. Es hat mich bereits mit einem bemerkenswerten Gefühl des Staunens erfüllt, das ich seit meiner Kindheit nicht mehr bei einem Videospiel verspürt habe.

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