Arkham VR besteht nur aus Bat-Flash, nicht aus Bat-Substanz

Batman Arkham VR Rezension feat

„Batman: Arkham VR“

UVP $19.99

Punktedetails
„‚Batman: Arkham VR‘ ist eines der beeindruckendsten AAA-Erlebnisse, die es auf der PSVR gibt, aber letztlich fehlt es ihm an Substanz.“

Vorteile

  • Filmisches Eintauchen

Nachteile

  • Die Spielelemente sind enttäuschend dünn
  • Kein zufriedenstellendes Ende

Rocksteadys Arkham-Reihe von Batman-Spielen gehört zu den besten Superheldenspielen aller Zeiten, weil sie das Gefühl, Batman zu sein, von Moment zu Moment einfängt. Es ist spannend, sich durch die Dachsparren zu schwingen und strategisch einen nach dem anderen zunehmend in Panik geratene Handlanger auszuschalten. Ihre fein abgestimmte Balance aus Stealth- und Brawling-Werkzeugen ergibt zusammen eine Power-Fantasie der Extraklasse.

Batman:Arkham VR, der Virtual-Reality-Ableger der Serie für PlayStation VR, versucht auf der Idee aufzubauen, das „Batman-Erlebnis“ zu bieten, indem es Sie buchstäblich in Batmans Fußstapfen versetzt. Angesiedelt zwischen den Ereignissen des zweiten und dritten Spiels,

Arkham City Und Arkham Knight, Rocksteady hat seine jahrelange Erfahrung mit dem Franchise genutzt, um den Spielern eine Führung durch das Franchise anzubieten Batman Welt, wie sie sie sich vorgestellt haben.

Die Präsentation des Spiels ist elegant und fesselnd und spiegelt die Ästhetik und Überlieferungen der Rocksteady-Reihe wider Die Aufmerksamkeit des Spiels für oberflächliche Details unterstreicht letztendlich, wie wenig von der „Arkham-Erfahrung“ darin vorhanden ist Spiel. Vieles von dem, was die vorherigen Arkham-Spiele zum Funktionieren brachte, war das, was Sie getan haben, und nicht das, was Sie gesehen und gehört haben: In Batman: Arkham VR, du machst nicht viel von irgendetwas.

Ein Spiel mit einem anderen Namen

Arkham VR ist nicht so sehr ein Spiel an sich, sondern eine „Erfahrung“. Es handelt sich um eine streng lineare Angelegenheit, eine Reihe von Szenen, die Batman in einer festen Reihenfolge absolvieren muss und die etwa eine Stunde dauert. Einen Großteil dieser Zeit verbringen Sie damit, die Ereignisse um Sie herum zu beobachten. Dies sorgt für einige unvergessliche Momente, wie zum Beispiel die frühe Abfahrt mit dem Aufzug von Wayne Manor in die Batcave, die man wirklich im Magen spürt. Es gibt auch mehrere Momente, in denen Batman vor einem Spiegel steht, der die Kopf- und Handpositionen des Spielers erstaunlich gut registriert. Es ist ein einfacher, aber effektiver Trick, der die Idee verdeutlicht, dass Sie im Moment „Batman“ sind.

Die überwiegende Mehrheit der Herausforderungen besteht darin, einfach eine Reihe von Dingen in keiner bestimmten Reihenfolge und ohne zeitliche Begrenzung zu finden. Batman muss Batarangs werfen – es gibt ein paar Stellen, an denen man Schalter betätigen oder Bösewichte ausschalten muss, um voranzukommen – aber die Die sehr großzügige Zielkorrektur des Spiels ermöglicht es, sich vorwärts zu bewegen, indem man einfach das Handgelenk in die allgemeine Richtung bewegt Ziel. Jeder Schuss, der nicht in die falsche Richtung geworfen wird, segelt direkt vorbei.

Die komplizierteren Aktivitäten könnten großzügig als Rätsel beschrieben werden, aber sie sind kaum ein Rätsel. In einer frühen Sequenz rekonstruieren Sie einen Hinterhofkampf, indem Sie durch eine virtuelle Simulation hin und her schrubben, um die Momente herauszusuchen, in denen es zu wichtigen Verletzungen kam. Später durchsuchen Sie Leichen mit einem Scanner nach Beweisen, genau wie beim Spielen Arkham Knight.

Louis Castle, Mitbegründer von Westwood Studio, spricht über seine Blade Runner Adaption von Soren Johnson Designer Notes-Podcast, brachte den aufschlussreichen Punkt zum Ausdruck, dass Detektivspiele mit einer einzigen Lösung zwangsläufig auf einer bestimmten Ebene scheitern, weil der Spieler einfach durch Versuch und Irrtum brutal zur Lösung gelangen kann. Das abgespeckte Hunt-and-Peck-Rätsel von Arkham VR (und eigentlich die gesamte Arkham-Reihe) verkörpert diese Einschränkung. Allerdings nutzt die Hauptserie diese Rätsel, um das dynamischere, auf Kampf und Stealth ausgerichtete Gameplay aufzulockern, das den größten Teil des Spiels ausmacht. Wenn dieses aktivere Gerüst entfernt wird, wirken die Rätsel selbst deutlich dünner.

Sehenswürdigkeiten und Geräusche

Aus rein erfahrungstechnischer Sicht jedoch Arkham VR ist eine fesselnde und gut produzierte Fahrt. Die vertrauten Bilder von Rocksteadys Gotham City und seinen Bewohnern sehen aus der Nähe großartig aus und bieten ein Maß an filmischer Immersion, das ausreichen wird, um einige Spieler zufrieden zu stellen.

Das Ausmaß des Händchenhaltens … fühlt sich manchmal herablassend an.

Darüber hinaus nutzt das Spiel diesen Zustand des Eintauchens mit großer Wirkung. Eine psychologisch getriebene Albtraumsequenz, ähnlich den Scarecrow-Abschnitten der vorherigen Arkham-Spiele, spielt auf sinnvolle Weise mit Ihren Erwartungen. Momente wie dieser und der oben erwähnte Abstieg in die Batcave-Showcase, eine technische Klugheit für die Schaffung von „VR-Magie“, die zwar nicht unbedingt auf dem Gameplay basiert, aber dennoch ein unvergesslicher Anblick sind.

Die Entwickler bei Rocksteady sind schlau und das Erlebnis ist gut gemacht, aber am Ende des Tages gibt es einfach nicht viel zu tun Batman: Arkham VR. Einige über die Geschichte verteilte Easter Eggs im Riddler-Stil schalten Charaktere, Fahrzeuge und Objekte frei Modelle, die Sie sich in der Batcave ansehen können, aber das wird nur für die eingefleischtesten Menschen ein Anziehungspunkt sein Arkhamphiles.

Unsere Stellungnahme

Batman: Arkham VR bietet einen verlockenden Vorgeschmack darauf, wie sich fesselnde AAA-VR-Erlebnisse in der Zukunft anfühlen könnten, und präsentiert das erste große Franchise, das mit dem neuen Medium experimentiert. Abgesehen vom Eintauchen fühlt sich das einstündige Erlebnis jedoch sehr dürftig an und bietet nur ein sehr geringes Maß an Engagement für etwas, das auf seiner Interaktivität basiert. Die Menge an Händchenhalten, auf die das Spiel angewiesen ist, während man von Szene zu Szene geführt wird, fühlt sich manchmal herablassend an, als wäre man in einer besonders düsteren Episode von Blues Hinweise. Batman: Arkham VR fühlt sich an wie eine sehr lange Tech-Demo: Das ist bei aktuellen VR-Titeln nicht ungewöhnlich, aber es ist weniger, als wir uns erhofft hatten.

Gibt es eine bessere Alternative?

Rocksteadys Arkham-Trilogie ist immer noch die umfassendste und unterhaltsamste Reihe von Superhelden-Fantasien im Gaming-Bereich; Sie sollten Ihre Lieblings-Batman-Erlebnisse sein.

Wie lange wird es dauern?

Das Durchspielen des Spiels selbst dauert nicht länger als etwa eine Stunde. Bonus-Sammelobjekte, die über das Spiel verstreut sind, können die Lebensdauer des Spiels für treue Spieler etwas verlängern, aber erwarten Sie nicht, dass Sie das Spiel länger als ein paar Stunden erkunden werden.

Soll ich es kaufen?

Wenn Sie Batman lieben und einen Vorgeschmack auf die immersiven, filmischen VR-Fantasien haben möchten, die die virtuelle Realität in ein paar Jahren bieten kann, dann ist das der Fall Batman: Arkham VR kann eine solide Demonstration des erfahrungsorientierten Geschichtenerzählens bieten. Wenn Sie nach einem Spiel suchen, das über die Teilnahme hinaus auch Unterhaltung bietet, die auf Herausforderungen basiert, sollten Sie es überspringen.

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