„Farpoint“
UVP $80.00
„‚Farpoint‘ bringt gestochen scharfe Aufnahmen auf PSVR, fällt aber im Vergleich zu Nicht-VR-AAA-Shootern immer noch schwach aus.“
Vorteile
- Gunplay mit PSVR Aim Controller ist großartig
- Berührende Beziehung zwischen den beiden Hauptdarstellern
- Quick bringt die Spieler ins Geschehen
- Intensiver und befriedigender Herausforderungsmodus
Nachteile
- Umgebungen sehen alle gleich aus
- Gegen Ende verliert die Geschichte an Schwung
- Ohne PSVR Aim zu spielen ist ein Albtraum
PlayStation VR kam letzten Oktober ohne eine echte „Killer-App“ auf den Markt. Während Spiele mögen PlayStation VR-Welten Und Batman: Arkham VR Obwohl es dazu beigetragen hat, den Spielern die beeindruckende Technologie des Headsets näher zu bringen, verblassen die Erlebnisse im Vergleich zu Standard-PlayStation-4-Spielen.
Farpoint, ein Ego-Shooter des Entwicklers Impulse Gear, zielt darauf ab, ein PlayStation VR-Spiel zu liefern, das mit traditionellen Science-Fiction-Shootern auf Augenhöhe steht. und bietet gleichzeitig eine völlig neue Art zu spielen, dank eines neuen waffenförmigen Controllers, dem PlayStation VR Aim, der im Lieferumfang der physischen Version des enthalten ist Spiel.
Die Ergebnisse sind größtenteils erfolgreich: Das enge Schießen von Farpoint ist ein gutes Argument für Aim und PSVR als Ziel für zukünftiges virtuelles Schießen. Leider lässt sich das nicht ausgleichen FarpointDer Mangel an Handlung und die Abhängigkeit von Science-Fiction-Tropen beeinträchtigen das Gesamterlebnis. Obwohl es technisch hervorragend ist, zu viel davon Farpoint fühlt sich eher „gut für PSVR“ als wirklich spannend an.
Neuland
Farpoint verschwendet keine Zeit und stellt Ihnen seinen feindseligen, wüstengefüllten außerirdischen Planeten vor. Nachdem eine Mission zur Erforschung einer Strahlungsanomalie in der Nähe von Jupiter durcheinander geraten ist, gerät die Besatzung der Pilgrim-Erkundungsmission ins Wanken Das Schiff, einschließlich des Spielercharakters, der einfach „der Pilot“ genannt wird, wird durch ein Wurmloch gesaugt und zurückgelassen gestrandet. Nachdem sein Schiff zerstört und seine Besatzung getrennt ist, wagt sich der Pilot in eine Welt voller Käfer, Roboter und riesiger Weltraumspinnen.
Auch wenn Sie schnell von Feinden überrannt werden und Sie nur wenig Zeit haben, sich mit den Feinheiten des Spiels vertraut zu machen, bevor Sie loslegen, ist das Spiel unglaublich einfach zu erlernen. Bei Verwendung des Aim-Controllers werden die grundlegenden Mechaniken zum buchstäblichen Zeigen und Schießen. Indem Sie den Aim-Controller mit Ihrem Headset verbinden, können Sie schnell durch das holografische Visier der Waffe blicken und ein Ziel anvisieren. Das Betätigen des Abzugs sorgt für eine ordentliche Portion Grollen mit den Kugeln, das Sie vergessen lässt, dass es nicht real ist. Es dauert nicht lange, bis Sie jeden Schuss gezielt ausgerichtet haben und mit beeindruckender Genauigkeit aus der Hüfte schießen.
Das Gleiche kann man nicht sagen Farpoints Bewegung. Standardmäßig kontrollieren Sie Ihre körperliche Bewegung – Vorwärts- und Rückwärtsgehen und Seitwärtsbewegungen – mit einem Analogstick am vorderen Griff des Aim, während Sie Ihr Sichtfeld durch Drehen steuern Kopf. Sie schauen und zielen in Umgebungen, um sich umzudrehen. Es klingt intuitiv, führt aber zu Situationen, in denen Sie, da Sie Ihre Füße nicht wirklich bewegen, sich in satanischen Yoga-Posen drehen und nur versuchen, nach hinten zu schauen. Es gibt eine Einstellung, die das Drehen Ihres Körpers auf den zweiten Analogstick des Aim entlastet. Diese Art der Bewegung gilt als „fortgeschrittenes“ VR-Manöver. Wie zum Beispiel das schnelle Drehen um 180 Grad gibt es einige Bewegungen, die VR-Neulinge einfach nicht ausprobieren sollten, sodass die idealen Steuerelemente von Farpoint nicht für jeden geeignet sind. Als wir lernten, uns anzupassen, erlebten wir zu Beginn des Durchspielens einige „VR-Schweißausbrüche“ und Übelkeit.
Während Sie spielen können Farpoint Ohne den Aim-Controller, was angesichts der Tatsache, dass das Spiel ohne ihn billiger ist, verlockend sein könnte, ist das Spiel auf einem Standard-DualShock-4-Controller ein absoluter Albtraum. Anstatt das Spiel anzupassen, um ein traditionelleres Dual-Stick-Zielen zu ermöglichen, ist das Layout weitgehend dasselbe, wenn man ein normales Gamepad verwendet. Sie müssen den Controller immer noch wie ein „Gamer“ bei einem Stockfoto-Shooting vor Ihr Gesicht halten, jede Aufnahme ausrichten, bevor Sie ihn absenken, und herausfinden, wo Sie stehen. Abgesehen davon, dass es unbequem und albern ist, ist es auch nicht für den beträchtlichen Schwierigkeitsgrad des Spiels geeignet. Die meisten Feinde bewegen sich zu schnell, als dass Sie einen Schuss von der natürlichen Position des Controllers in Ihrem Schoß aus ausrichten könnten.
Fremder in einem vertrauten Land
Für ein Spiel, bei dem es um die Erkundung eines mysteriösen Planeten geht, Farpoint„s Welt fühlt sich nicht besonders frisch oder fesselnd an. Ein Großteil des Spiels findet in einer Wüste statt, die mit brennenden Trümmern übersät ist. Es passt zum tristen Ton des Spiels, unterstreicht aber auch den allgemeinen Mangel an Abwechslung. Obwohl das Spiel nur ein paar Stunden dauert, verschmelzen alle Schauplätze und Schlachten zu einer einzigen, langwierigen Schießbude.
Für ein Spiel, bei dem es um die Erkundung eines mysteriösen Planeten geht, Farpoints Welt ist nicht besonders einzigartig.
Während der Spielöffnungszeiten sind die einzigen Feinde, denen Sie begegnen, bösartige, sich schnell bewegende Weltraumwanzen. Während sie eine großartige Einführung in das unorthodoxe Steuerungsschema des Spiels darstellen, sehen die Feinde generisch aus und fühlen sich auch so an. Viele Filme und Spiele mit ähnlich langweiligen Kreaturen, wie z Starship Troopers und das Earth Defense Force-Franchise untermauern ihre klischeehaften Prämissen mit Humor und Persönlichkeit, aber Farpoint schweigt zu dem Thema. Es ist lächerlich, Wellen von Spinnen niederzumähen oder mit Gänsebeuteln bewaffnete Käfer buchstäblich „zum Platzen zu bringen“. Anscheinend hat er den Piloten verloren, der nicht der Typ ist, der Witze reißt – tatsächlich ist er nicht wirklich der Typ, der gerne redet überhaupt. Er spricht die ganze Zeit so selten FarpointWährend seiner fünfstündigen Kampagne vergisst man leicht, dass er überhaupt da ist.
Das Spiel hat zwar eine interessante Erzählung, ist aber völlig losgelöst vom Gameplay. Auf Ihrem Weg über den geheimnisvollen Planeten stoßen Sie auf holografische Tagebucheinträge Ihrer beiden verlorenen Gefährten Grant und Eva. Ihre separate, gelegentliche Geschichte verleiht einem Spiel Charakter und Handlung, das sonst völlig hohl wirken würde. Allerdings ist selbst diese Geschichte etwas zu sehr von einigen neueren Science-Fiction-Filmen beeinflusst. Außerhalb dieser Tagebücher ist die aktuelle Geschichte des Piloten völlig vorhersehbar. Die größte Wendung des Spiels, die komplett aus einem aktuellen Science-Fiction-Film übernommen wurde, trägt nicht dazu bei, dass seine Mission lohnenswert erscheint.
Farpoint ist am besten, wenn es die Erzählung in den Wind schlägt und Sie einfach so schnell wie möglich durch Wellen von Feinden jagen lässt. Die Chancen, dies in der Kampagne zu tun, sind reichlich, aber sie sind nicht im Vergleich zu den hervorragenden Leistungen des Spiels „Challenge“-Modus, der sich ausschließlich auf die Hauptstärke des Spiels konzentriert – schnell, immersiv Schießen.
Funktioniert wie eine Art Zeitkrise Klon, musst du dich schnell durch zeitlich begrenzte Zonen kämpfen, einen Highscore erzielen und versuchen, den nächsten Kontrollpunkt zu erreichen. Wie in der Kampagne gehen die Level alle irgendwie ineinander über, aber jede Herausforderung vermischt die verschiedenen feindlichen Fraktionen miteinander und stellt so ein breiteres Spektrum an Herausforderungen dar. Mit Leib und Seele zu kämpfen, um Ihren Punktestand zu übertreffen, ist so aufregend, dass Sie immer wieder darauf zurückkommen Farpoint lange nachdem Sie die Kampagne hinter sich haben, insbesondere wenn Impulse Gear das Spiel mit neuen Post-Launch-Karten und Herausforderungen unterstützt.
Farpoint bietet eine kooperative Version des Herausforderungsmodus für zwei Spieler, die jedoch nicht ganz so viel Spaß macht. Anstatt durch jedes Gebiet zu rasen, müssen die Partner jeden Feind besiegen und eine abgeschirmte Tür öffnen, die ihnen den Vormarsch ermöglicht. Obwohl es technisch solide ist, fühlt es sich im Vergleich zur Intensität der Einzelspieler-Herausforderungen langweilig an.
Unsere Stellungnahme
Wäre es als traditioneller Ego-Shooter entwickelt worden, Farpoint wäre sofort übersehen worden – seine langweilige Welt und die sorgfältig ausgewählten Handlungsstränge heben es einfach nicht von der Masse ab. Aber in Verbindung mit PlayStation VR und dem Aim-Controller ist es ein spannender Shooter, der PS VR-Besitzern einen guten Grund gibt, ihre Headsets aufzusetzen.
Gibt es eine bessere Alternative?
NEIN. FarpointDie Kampagne bietet das beste Shooting auf PSVR und wirkt trotz ihrer Story-Probleme umfassender als vieles von dem, was wir bisher auf PlayStation VR gesehen haben.
Wie lange wird es dauern?
Wir haben die Farpoint-Kampagne in etwa fünf Stunden abgeschlossen. Der kooperative Modus und der „Challenge“-Modus werden wahrscheinlich noch einige weitere hinzufügen.
Sollten Sie es kaufen?
Nur wenn Sie das Bundle mit dem PlayStation VR Aim-Controller kaufen. Ohne es, Farpoint ist eine frustrierende Plackerei.
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