Psychonauts 2: Scavenger Hunt-Nebenquest-Leitfaden

Raz ist wieder im Einsatz Psychonauten 2, und diese Fortsetzung ist genauso voller kreativer und faszinierender Charaktere, Orte und Aktivitäten wie das erste Spiel. Während sich die Hauptgeschichte darauf konzentriert, in die Gedanken verschiedener Charaktere einzudringen, gibt es auch eine brandneue Oberwelt zu erkunden. Dieser Hub ist vollgepackt mit ebenso viel Nebeninhalt wie Kreativität, das heißt eine ganze Menge. Sie sind keineswegs verpflichtet, vom Hauptpfad abzuweichen, aber wenn Sie dies nicht tun, verpassen Sie einige tolle Extras und freischaltbare Elemente.

Inhalt

  • Die Motherlobe-Artikel
  • Die Steinbruchgegenstände
  • Gegenstände aus Ottos Labor
  • Die fragwürdigen Bereiche
  • Gegenstände aus Green Needle Gulch
  • Belohnung für die Schnitzeljagd-Quest

Die Schnitzeljagd ist eine Nebenquest, die eine Rückkehr zum Original darstellt. In Psychonauten 2, diese Quest kannst du annehmen, indem du mit Norma sprichst, sobald du von Sasha mit deinen neuen Klamotten ausgestattet wurdest. Es gibt 16 Gegenstände, die als missionskritische Psychonauten-Assets gelten und die Sie im riesigen Hub finden müssen, aber nicht alle werden zugänglich sein, bis Sie bestimmte Fähigkeiten freigeschaltet haben. Tatsächlich ist diese Quest erst dann vollständig abgeschlossen, wenn Sie das Spiel durchgespielt haben. Wenn Sie sich den Kopf zerbrechen und versuchen, eines dieser Schnitzeljagd-Gegenstände zu finden

Psychonauten 2, unser Guide wird alle mentalen Blockaden beseitigen, die Ihnen im Weg stehen.

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Weiterführende Literatur

  • Die besten Abzeichen in Psychonauts 2
  • Psychonauten 2: Nuggets voller Weisheitsorte
  • Psychonauts 2: Alle Half-a-Mind-Standorte

Die Motherlobe-Artikel

Raz blickt durch eine rote Spiralbrille.

Wir beginnen in der Gegend von Motherlobe mit den ersten paar Punkten auf unserer Liste.

Verdorbenes Sushi

Gehen Sie zunächst in die Cafeteria. Am linken Ende der Buffetschlange, neben dem Posten der Mittagsdame, sehen Sie das faule Sushi, das auf der Theke glüht.

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Namensschild der Psychonauten

Begeben Sie sich zum Agentenbereich des Motherlobe und sehen Sie sich die Türen an. Das mit „Lager“ gekennzeichnete Büro neben Milla ist technisch gesehen das Büro von Coach Oleander, also schnappen Sie sich dieses Etikett für Ihre Sammlung.

Feindliche Überwachungsdrohne

Während wir uns noch im Motherlobe befinden, können Sie dieses Sammlerstück erst erhalten, wenn Sie die Fähigkeit „Astralprojektion“ erlernt haben, was bedeutet, dass dies wahrscheinlich eines der letzten sein wird, das Sie am Ende erhalten. Sobald Sie mit der Astralprojektion fertig sind, gehen Sie in den Artefaktlagerschrank, an den Sie sich als den Bereich erinnern werden, in dem Sie zu Beginn des Spiels von den anderen Praktikanten eingesperrt wurden. Nutzen Sie dieses Mal Ihre Projektionsfähigkeit, um die verschlossene Tür im Inneren zu öffnen und auf die Schließfächer zu springen, um sich die Drohne zu schnappen.

Kartendeck

Unser Spielkartenset wartet in der Bowlingbahn auf Sie und kann im Laufe der Hauptgeschichte erkundet werden. Sie müssen Ihre Telekinese nutzen, um eine Bowlingkugel aufzuheben und sie ein paar Mal über die Bahn zu werfen. Sie müssen es nicht gut machen, aber werfen Sie den Ball einfach so lange hin, bis – statt des Balls – der Kartenstapel aus dem Ballrücklauf ausgespuckt wird.

Astronauten-Eis

Dieser Gegenstand ist vielleicht der am schwersten zu findende Gegenstand auf der gesamten Schnitzeljagdliste. Begeben Sie sich zunächst in das Nervenzentrum im Motherlobe und finden Sie auf der zentralen Plattform ein Computerterminal mit einem grünen Bildschirm. Es wird das einzige sein, das so aussieht, daher ist es nicht allzu schwer, es zu erkennen. Wenn Sie damit interagieren, wird ein anderes Terminal auf Grün umgeschaltet. Interagieren Sie mit diesem und wiederholen Sie den Vorgang, bis der letzte Computer an der Wand neben dem Eingang zu Trumans Grotte hochfährt. Benutzen Sie diesen letzten Computer, um Ihr Astronauteneis zu erhalten.

Die Steinbruchgegenstände

Die nächsten beiden Schnitzeljagd-Gegenstände befinden sich im Steinbruchbereich.

Nicht explodierte Bombe

Gehen Sie im Steinbruch zu der Stelle, an der Sie in den fragwürdigen Bereich gelangen können, und suchen Sie nach einem unbeleuchteten Lagerfeuer direkt vor dem Eingang zur Mine. Verwenden Sie Ihre Pyrokinese, um es anzuzünden, sodass sich ein heißer Luftstrom bildet. Nutzen Sie Ihre Schwebefähigkeit, um diesen Aufwind zu nutzen, um ein Holzbrett zu erreichen, das an einem Kran über Ihnen hängt. Die nicht explodierte Bombe liegt gefährlich am Rand.

Psitaniummesser

Unser anderer Gegenstand im Steinbruch befindet sich in der Nähe von Lillis Garten. Ihr Garten befindet sich auf der rechten Seite des Geländes, mit einem Höhleneingang direkt daneben auf der linken Seite. Gehen Sie hinein, erklimmen Sie einige Felsformationen und springen Sie auf eine Steinsäule, wo das Messer wartet.

Gegenstände aus Ottos Labor

Raz steht über einem Gehirn in einem Glas.

Wir müssen uns nur noch einen Gegenstand aus Ottos Labor schnappen, also gehen wir schnell rein und raus.

Laserdisc zur Agentenorientierung

Betreten Sie das Labor, das direkt gegenüber dem Steinbruch liegt, wenn Sie vom Motherlobe kommen, und gehen Sie hinter Otto zu einem Bereich mit einem elektrifizierten Boden zwischen Ihnen und der Laserdisc. Springen Sie auf Ihren Schwebeball, um sicher zu überqueren und dieses Medienrelikt einzusammeln.

Die fragwürdigen Bereiche

Vier interessante Elemente auf unserer Liste befinden sich im treffend benannten fragwürdigen Bereich.

Dose Mais

Die Dose Mais wird, aus welchem ​​Grund auch immer, in der Sassyclops-Höhle stehen, die Sie leicht an dem riesigen Yeti-Stempel draußen erkennen können. Entzünden Sie mit Ihrer Pyrokinese das Lagerfeuer, auf das Sie zuerst stoßen, in der Nähe des Campingplatzes der Familie Aquato, und nutzen Sie die heiße Luft noch einmal, um aufzustehen und die Kante zu ergreifen. Schnappen Sie sich Ihren Dosenmais und machen Sie sich auf den Weg.

Springmesserbeil

Was auch immer ein Springmesserbeil ist, Sie müssen zuerst die Zeitblasen-Fähigkeit freischalten, um es zu erreichen. Ohne viel zu verraten, erhalten Sie diese Fähigkeit im Level „Brain in a Jar“. Sobald Sie es haben, gehen Sie direkt dorthin zurück, wo Sie das Lagerfeuer für die Dose Mais angezündet haben, und suchen Sie nach dem Wasserrad in der Nähe. Es dreht sich unglaublich schnell, aber mit Hilfe Ihrer Zeitblase können Sie es verlangsamen, auf das Dach der Hütte klettern und das Springmesser-Beil zu Ihrer Sammlung hinzufügen.

Menschlicher Schädel

Um zum Schädel zu gelangen, muss man zunächst die Standseilbahn in Betrieb nehmen. Dies bedeutet lediglich, dass Sie Ihre Telekinese verwenden, um die Zahnräder in der Umgebung zu greifen, einzuführen und sie in die Maschine einzuführen. Sobald sie wieder in Betrieb sind, wird die Standseilbahn, die den Hügel hinunterfährt, den menschlichen Schädel transportieren. Denken Sie nicht zu viel darüber nach und greifen Sie einfach zu.

Neuheitsbecher

Bevor wir den fragwürdigen Bereich verlassen, müssen wir uns unsere Neuheitstasse schnappen. Auch hier ist die Late-Game-Fähigkeit der Astralprojektion erforderlich, sodass Sie für dieses Spiel wahrscheinlich einen Rückzieher machen werden. Wenn Sie diese Fähigkeit erlernt haben, machen Sie einen Ausflug zum Lumberstack Diner. Benutzen Sie drinnen Ihre Projektionsfähigkeit, um die Tür neben Sam aufzuschließen und hineinzugehen. Auch wenn er nicht leuchtete, wäre es schwer, diesen riesigen Becher im Regal zu übersehen.

Gegenstände aus Green Needle Gulch

Raz rennt in Psychonauts 2 durch einen farbenfrohen mentalen Palast.

Unsere letzte Ladung Schnitzeljagd-Gegenstände befindet sich in der Green Needle Gulch. Runden wir sie zusammen, damit wir unsere Belohnung erhalten können.

Mini-Mord-Bug-Bot

Gehen Sie in das kuppelförmige Gebäude, in dem früher Ford und die Psychonauten stationiert waren, hinein, dann um das Gebäude herum und eine Leiter an der Seite hinauf. Sie müssen mit Ihrer Pyrokinese ein paar stachelige Brombeersträucher verbrennen, um den Weg zum Balkon freizumachen, der an der Außenseite verläuft, wo der kleine Mordkäfer-Bot zurückgelassen wird.

Wikingerhelm

Gehen Sie weit nach Norden in der Green Needle Gulch, hinter dem Heptadome, und suchen Sie nach dem kaputten Lieferwagen in der Nähe der Bühne auf dem Weg, der zu Cassie Opias Haus führt. Wie sich herausstellt, ist dies Helmuts echtes Feelmobil, und der Helm befindet sich direkt hinter dem alten verrosteten Fahrzeug.

Bienenstockförmiges Telefon

Dieser seltsam spezifische Gegenstand befindet sich in der Nähe des vorherigen. Gehen Sie hinter Cassie Opias Haus und nutzen Sie Ihren Schwebeball, um sich nach oben und unten zu diesem einzigartigen Telefon zu bewegen.

Signiertes Exemplar von Mindswarm

Dieser letzte Gegenstand auf unserer Liste kann erst eingesammelt werden, nachdem Sie das Hauptspiel gewonnen haben, obwohl er den letzten beiden nahe kommt. Sobald Sie die Geschichte durchgespielt haben, gehen Sie zurück in Cassies Hive und sprechen Sie mit Cassie. Raz wird sie bitten, sein Exemplar zu unterschreiben Gedankenschwarm, Damit bekommst du das Buch.

Belohnung für die Schnitzeljagd-Quest

Was bekommt man also, wenn man all diese Gegenstände für Normas Schnitzeljagd sammelt? Nun, Sie erhalten nicht nur die Möglichkeit, Raz‘ Outfit zu wechseln, sondern auch ein paar neue Kleidungsstücke zum Ausprobieren. Dazu gehören ein Anzug, ein Zirkusoutfit und Raz‘ Kleidung aus dem Original Psychonauten. Finden Sie einfach eine Toilettenkabine im Motherlobe und tauschen Sie Ihre Klamotten gegen einen frischen, neuen Look ein!

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