Gundam-Entwicklung, ein neuer Multiplayer-Shooter, der auf der Mech-Anime-Serie basiert, hat eine überraschend große Anziehungskraft auf die breite Masse. Es ist nicht nur bei Gundam-Fans in aller Munde, sondern erregt auch die Aufmerksamkeit von Gelegenheitsspielern und sogar Hardcore-E-Sport-Spielern. Wenn Ihnen aufgefallen ist, dass das Publikum hier etwas aufgeregter zu sein scheint als bei früheren Gundam-Spielen, ist das genau die Reaktion, die das Gundam-Entwicklung Team hofft auf.
Gundam Evolution – State of Play März 2022 Trailer | PS5, PS4
Als ich davon erfuhr Overwatch-artiger TitelAls Gundam-Fan hatte ich jede Menge brennende Fragen. Um diese Fragen zu beantworten, habe ich mit gesprochen Gundam-Entwicklung Produzent Kazuya Maruyama und Battle Director Ryota Hogaki. Die beiden unterhielten sich über ihre Wünsche, Inspirationen und Entscheidungen, die in das Spiel einflossen.
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Wie wurde die Idee eines kompetitiven Helden-Shooters auf Basis der Gundam-Serie zum Leben erweckt?
Maruyama: Unser Ziel ist es, dieses Spiel als Tor zur Gundam-IP einzuführen. Wir würden uns natürlich freuen, wenn Gundam-Fans das Spiel spielen sehen würden, hoffen aber auch, dass eine breite Palette von Teams dabei sein wird Shooter-Gamer, insbesondere junge Leute und Menschen außerhalb Japans, lernen Gundam näher kennen durch Gundam-Entwicklung.
Mir ist aufgefallen, dass ein paar Fanfavoriten wie Zeta und Wing bisher fehlen. Ich bin sehr gespannt, wie Sie die Mobile Suits im Spiel ausgewählt haben.
Hogaki: Ich weiß, dass dies eine eher ungewöhnliche Aufstellung für ein Gundam-Spiel ist. Der Grund dafür ist, dass wir uns darauf konzentrieren, welche Art von Vergnügen wir als Schütze bieten können. Dies bedeutet, dass Auswahlstandards nicht nur darauf basieren, die führenden Einheiten zu sein. Sie haben jeweils ihre eigenen situativen Einsatzmöglichkeiten, wie GM Sniper II für Scharfschützen auf große Distanz, Assimmars Mobilität durch Transformation und Gundam Barbados als Nahkämpfer.
Gibt es eine bestimmte Gundam-Serie, von der Sie sich bei der Gestaltung des Looks für Gundam Evolution inspirieren ließen?
Maruyama: Wir beziehen uns nicht auf eine bestimmte Gundam-Serie, aber ich würde sagen, je aktueller die Serie, desto anspruchsvoller wird sie, wie Gunpla. Unser Ziel ist es, mobile Anzüge mit moderatem Stil zu kreieren, die nicht altmodisch wirken, aber dennoch relativ natürlich zu den mobilen Anzügen anderer Arbeiten passen.
Wie viele Farben werden bei der Veröffentlichung des Spiels auswählbar sein?
Maruyama: Die anfängliche Anzahl der zum Release verfügbaren Einheiten beträgt 12, ausgenommen Gundam Exia und Marasai [UC], die zuvor im PC-Netzwerktest implementiert wurden. Gundam Exia und Marasai [UC] werden zusätzliche Einheiten sein, die mit Ressourcen freigeschaltet werden können, die im Laufe des Spiels gesammelt oder gekauft und sofort freigeschaltet werden können.
Seien Sie gespannt auf weitere Updates darüber, wie die endgültige Aufstellung der zusätzlichen Einheiten bei der Veröffentlichung aussehen wird.
Haben Sie E-Sport-Ambitionen oder Pläne für Gundam Evolution?
Maruyama: Viele Mitglieder des Entwicklungsteams sind mit kompetitivem Gaming bestens vertraut, darunter ehemalige Spitzenspieler von Sudden Attack und Crossfire sowie ehemalige Profi-Liga-Spieler Spieler von Overwatch Und PUBG. Wir haben bereits in einem sehr frühen Stadium unserer Entwicklung wertvolles Feedback von einer Vielzahl von Profispielern erhalten, daher vertraue ich darauf, dass die Spielbalance für alle gut abgestimmt ist.
„W„Wir holen uns verschiedene führende AAA-Titel aus dem Westen.“
Auch wenn wir natürlich den E-Sport im Auge haben, denke ich, dass der erste Schritt, um dies zu erreichen, darin besteht, so viele Spieler wie möglich anzulocken. Ich würde gerne sehen, wie Gemeinschaften nicht nur in Japan, sondern auf der ganzen Welt entstehen. Hoffentlich können wir irgendwann so weit wachsen, dass wir Weltturniere veranstalten können!
Gibt es Spiele, von denen Sie sich bei der Entwicklung von Gundam Evolution inspirieren ließen?
Maruyama: Dieses Genre ist in Japan sehr beliebt, aber im Vergleich zum Westen ist Japan immer noch ein Nachzügler. Deshalb nehmen wir verschiedene führende AAA-Titel aus dem Westen, darunter FPS und Battle-Royale-Spiele als Referenzen für unsere Titel.
Wir wollen auch die japanische Zielgruppe für Wettkampfschützen in Japan erhöhen. Wir wollten dieses Spiel nicht zu schwierig für diejenigen machen, die mit Gundam nicht vertraut sind. Wir haben auch viele Leute, die als Entwicklungsmitarbeiter an dem Projekt beteiligt sind, darunter ehemalige Pro-Gamer von Titeln wie Kreuzfeuer, Plötzlicher Angriff, Und Overwatch, die nah an der Wettbewerbsszene sind.
Aber natürlich haben wir den Gundam-Aspekt des Spiels nicht vergessen. Unser Ziel ist es, Elemente zu integrieren, die FPS-Fans genießen werden, und gleichzeitig diejenigen zufrieden zu stellen, die ein FPS-Spiel zum ersten Mal spielen, nur weil es ein Gundam-Spiel ist. Wir sind ständig bestrebt, ein Spiel zu entwickeln, das sowohl für Gundam-Fans als auch für FPS-Fans interessant ist.
Gibt es etwas, das Sie für die endgültige Veröffentlichung nach der ersten Beta noch anpassen möchten?
Hogaki: Sicherlich. Nicht nur die Anpassungen, über die wir bereits in unserem Entwicklungsblog berichtet haben, wie z. B. Gundam Barbados, Turn A Gundam und Marasai [UC], aber wir beabsichtigen, kontinuierliche und umfangreiche Optimierungen vorzunehmen, ohne sie zu berücksichtigen Ausnahmen.
Wie haben Sie ausgewählt, welche Fähigkeiten den verschiedenen mobilen Anzügen verliehen werden? Zum Beispiel ist Methuss der Heiler.
Hogaki: Wir haben versucht, in dieser Arbeit so weit wie möglich auf klare Rollenzuordnungen zu verzichten. Denn wenn die Rollen unterstrichen sind, wäre es schwieriger, die mobilen Anzüge auszuwählen, die Ihnen gefallen. Alle mobilen Anzüge im Spiel können Schaden verursachen, es gibt also keinen einzigen mobilen Anzug, der nicht gegen seine Feinde kämpfen kann. Die Art und Weise, wie sie mit Schaden umgehen, hängt von ihren Eigenschaften ab.
In Gundam-Werken gibt es bereits mehr als 1.000 verschiedene Arten unterschiedlicher Schauplätze. Deshalb versuchen wir, Einheiten mit einzigartigen Eigenschaften auszuwählen, die nicht nur Popularität, sondern auch Vielfalt bringen.
Welche Gameplay-Philosophien haben Sie in Evolution umgesetzt, um es Spielern aller Spielstärken zugänglich zu machen?
Hogaki: Beim Spielen von a Mannschaftsschütze, muss man oft sehen, was andere Spieler auswählen, um das Gleichgewicht anzupassen, aber wenn alle Einheiten Schaden verursachen können, ist es ein Es besteht viel weniger Druck, sich für diejenige zu entscheiden, die Ihnen gefällt, und es ist einfacher zu spielen, selbst wenn niemand bereit ist, die Rolle zu übernehmen Heiler. Das ist die Art von Spiel, die wir anstreben.
Daher verfügen alle Einheiten über eine Autoreparaturfunktion, die sich automatisch heilt, wenn Sie nicht angreifen. Wir wollten verhindern, dass es schwierig wird, den Kampf fortzusetzen, wenn man eine 1-gegen-1-Situation gewinnt und schwer verwundet ist. Jeder kann von der Frontlinie zurücktreten und wieder aufstehen, bevor er wieder in den Kampf geht.
Ich denke, wenn man Rollen hat, tendiert die Community dazu, Teamstrukturen stärker zu standardisieren, aber wir wollen das Spiel so gestalten, dass das nicht passiert. Vor diesem Hintergrund wissen wir, dass wir im Laufe der Zeit wahrscheinlich Balance-Verzerrungen feststellen werden. Daher möchten wir unser Bestes tun, um die Einheiten auszubalancieren, damit wir sicherstellen können, dass das Spiel wettbewerbsfähig und fair ist.
Gundam-Entwicklung soll dieses Jahr mit einer zweiten Beta auf Xbox und PlayStation starten, die am 23. Juni 2022 beginnt.
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