Lernen Sie die echten Katzen kennen, die Strays Katzenhelden inspiriert haben

Seit der ersten Ankündigung im Jahr 2020 Streuner hat die Herzen der Spieler zum Schmelzen gebracht. Das liegt an ihrem unwahrscheinlichen Helden, einer streunenden orangefarbenen Katze, die eine Science-Fiction-Stadt in ihren persönlichen Spielplatz verwandelt hat. Wenn man bedenkt, dass Videospielentwickler normalerweise dazu neigen, ihre pelzigen Hauptdarsteller zu vermenschlichen, ist die Idee des Spielens Als normale alte Katze, die auf allen Vieren herumläuft und Sofas aufkratzt, schien sie sowohl unwiderstehlich als auch frisch zu sein.

Inhalt

  • Das Leben eines Streuners
  • Unfug im Büro
  • Katzen-Fokusgruppe

Stray – State of Play Juni 2022 Trailer | PS5- und PS4-Spiele

Werfen Sie einen Blick auf einen Trailer zum kommendes Indie-Spiel und es wird sofort klar, dass es von Katzenliebhabern entwickelt wurde. Genau das ist der Fall, denn die Entwickler von BlueTwelve Studio nutzten ihre eigenen Katzen als direkte Bezugspunkte für das Projekt. Tatsächlich ist der pelzige Held des Spiels lose von einem echten Streuner (wenn auch einem viel schläfrigeren) inspiriert.

Empfohlene Videos

Treffen Sie Murtaugh.

Eine orangefarbene Katze sitzt auf einem weißen Tuch.

Das Leben eines Streuners

Optisch gesehen ist die Ähnlichkeit zwischen Murtaugh und StreunerDer fiktive Held fällt auf den ersten Blick auf. Der mittlerweile achtjährige Murtaugh ist eine orangefarbene Katze mit weißen Schnurrhaaren und einem schwarzen Fleck auf der Nase. Die Ähnlichkeiten zwischen den beiden Katzen sind jedoch nicht nur optischer Natur: Murtaugh war eine streunende Katze, die vom Produzenten Swann Martin-Raget gerettet wurde.

„Er wurde tatsächlich von mir und meinem damaligen Mitbewohner unter einem Auto gefunden“, erzählt Martin-Raget gegenüber Digital Trends. „Er war sehr, sehr jung und nicht verletzt, aber ziemlich schmutzig. Es war ein bisschen traurig zu sehen.“

Eine orangefarbene Katze sitzt auf einem Bett.
Murtaugh sitzt auf einem Bett.

Murtaughs Alter zum Zeitpunkt seiner Rettung war unbekannt, Martin-Raget sagt jedoch, dass er zu diesem Zeitpunkt erst aussah, als sei er ein paar Monate alt. Kurz darauf wurden sowohl Murtaugh als auch eine andere streunende Katze, die Martin-Raget zu dieser Zeit betreute, von den BlueTwelve-Mitbegründern Viv und Koola adoptiert. Der Zeitpunkt fiel zufällig mit den frühen Phasen von Strays kreativer Zeitleiste zusammen.

„Es war der Moment, in dem sie mit der Arbeit an dem Projekt begannen, also war Murtaugh von Anfang an dabei und arbeitete mit ihnen zusammen“, sagt Martin-Raget. „Als sie den Hauptcharakter des Spiels entwarfen, dienten sie ihm als Referenz. Es ist keine exakte Kopie, sondern basiert lose auf Murtaugh – insbesondere was den Zeitplan betrifft. Murtaugh verbringt viel mehr Zeit mit Schlafen als die Katze im Spiel.“

Wenn Martin-Raget über die Katzen des Studios spricht, beschreibt er sie als Kollegen und scherzt (oder vielleicht sehr ernst) damit, dass sie diejenigen sind, die die Show leiten. Als ich frage, ob das Team sie jemals zu wichtigen Besprechungen mit dem Herausgeber Annapurna Interactive eingeladen hat, stellt er fest, dass sie in dieser Angelegenheit keine andere Wahl hatten. Obwohl einige Katzen darauf bedacht waren, im Mittelpunkt zu stehen, war Murtaugh nicht ganz so aufdringlich.

„Murtaugh ist eine CEO-Persönlichkeit: Er schläft jeden Tag und jammert darüber, dass das Essen nicht rechtzeitig da ist“, scherzt er.

Unfug im Büro

Murtaugh ist ein reiner Hauskater, daher verbrachte er während der Entwicklung des Spiels nicht viel Zeit im Studio von BlueTwelve. Allerdings gab es im Studio zwei Bürokatzen, die die Mitarbeiter regelmäßig mitbrachten. Einer von ihnen ist Jun, ein schwarzer Kater, den Martin-Raget als eher eine Führungskraft beschreibt („Er geht vom Schreibtisch aus Gehen Sie an den Schreibtisch, schauen Sie sich an, was Sie tun, und versuchen Sie sicherzustellen, dass Sie richtig arbeiten“, sagt Martin-Raget sagt).

Eine schwarze Katze hält ein Katzenspielzeug.
Bürokatze Jun hält ein Katzenspielzeug in der Hand.

Die tägliche aktive Anwesenheit von Katzen im Büro wäre für das Team in mehrfacher Hinsicht von Nutzen. Zum einen gab es den Entwicklern einen schnellen Anhaltspunkt für Verhaltensweisen und andere Details, die man sehen könnte, wenn man eine Katze in ihrem natürlichen Alltagszustand beobachtet. Beispielsweise hat der leitende Animator des Spiels Referenzvideos der zweiten Katze des Büros, einer Sphinx namens Oscar, aufgenommen, die herumspringt, um die detaillierten Bewegungen des Tieres im Spiel nachzuvollziehen.

Eine haarlose Katze sitzt neben einem Fenster.
Bürokatze Oscar starrt aus dem Fenster.

Natürlich brachten die Bürokatzen auch etwas Katzenchaos in den Entwicklungsprozess. Martin-Raget erklärt jedoch, dass sich selbst diese Ärgernisse während des Entwicklungsprozesses als nützliche Bezugspunkte erwiesen.

„Katzen im Büro zu haben, ist wirklich eine ständige Erinnerung an ihre Persönlichkeit“, sagt Martin-Raget. „Weißt du, wenn sie gerade dann auf den Netzschalter drücken, wenn du deine Arbeit auf dem Computer speichern willst, oder wenn sie anfangen zu singen, wenn du einen wichtigen Anruf hast … Ich glaube, das war ein …“ Ständige Erinnerung daran, wie verspielt sie sein können und wie interessant es wäre, die Persönlichkeit von Katzen im Spiel zu haben und einige Situationen zu haben, die sich über die Bewohner der Katzen lustig machen Stadt."

Er übertreibt nicht. Martin-Raget bemerkt, dass er einen Text verloren habe, den er zwischen Französisch und Englisch übersetzt habe, weil eine Katze seinen Computer ausgeschaltet habe („Jetzt ist es lustig“). Als Katzenschutzmaßnahme mussten die Entwickler Pappblöcke über ihren Einschaltknöpfen anbringen, um eine Katastrophe zu verhindern.

Katzen-Fokusgruppe

Abgesehen von den typischen Schabernacks verdienten sich die Bürokatzen ihren Lebensunterhalt rund um das Studio. Martin-Raget merkt an, dass ihre Anwesenheit den Entwicklern eine überraschend nützliche Fokusgruppe bot, die sie wissen ließ, ob das Spiel auf dem richtigen Weg war.

Strays Katzen-Protagonist steht vor einer neonbeleuchteten Stadt.

„Ein schöner Moment während der Entwicklung war, als die Katzen im Büro anfingen, auf das zu reagieren, was auf unseren Bildschirmen war“, sagt Martin-Raget. „Die Geräusche der Katzen im Spiel, die sie dazu bringen, ihren Kopf zu heben, und der Versuch, mit den Katzen in den Zwischensequenzen zu interagieren … Ich denke, das war ein schönes Zeichen dafür, dass wir auf einem guten Weg waren.“

Das ist das besonders Passende an der Dynamik Streuner selbst geht es um das Zusammenspiel zwischen Natur und Maschinen. Darin ist eine streunende Katze zu sehen, die durch eine Science-Fiction-Stadt voller Roboter wandert und über einen Drohnenbegleiter mit ihnen interagiert. Das spiegelt sich in der tatsächlichen Entwicklungsumgebung des Spiels wider, in der Katzen mit der digitalen Welt interagierten und sie beeinflussten, selbst wenn sie nur versuchten, Ärger zu machen.

Eine orangefarbene Katze sitzt im Sonnenstrahl.

StreunerDie katzenartige Authentizität ist ein Beweis für das Mitgefühl des Studios für die Tiere und die Bereitschaft, mit ihnen zusammenzuarbeiten. Hoffentlich werden Murtaugh, Jun und Oscar für ihre Arbeit mit Leckereien angemessen entlohnt.

Streunerstartet am 19. Juli für PC, PS4 und PS5.

Empfehlungen der Redaktion

  • Alles angekündigt beim Annapurna Interactive Showcase 2023: Blade Runner, Stray auf Xbox und mehr
  • Sie sollten jetzt das schönste Spiel des Jahres auf dem Xbox Game Pass spielen
  • Der Show-Stealer des Summer Game Fest ist nicht das Spiel, das Sie erwarten
  • Nachdem Sie John Wick 4 gesehen haben, erhalten Sie das Spiel, das ihn inspiriert hat, für 4 $
  • Dieser charmante Indie verwandelt das Geschichtenerzählen in ein cleveres Puzzlespiel

Werten Sie Ihren Lebensstil aufDigital Trends hilft Lesern mit den neuesten Nachrichten, unterhaltsamen Produktrezensionen, aufschlussreichen Leitartikeln und einzigartigen Einblicken, den Überblick über die schnelllebige Welt der Technik zu behalten.