Rezension zu „Monster Hunter: World“.

Monster Hunter World Review feat

„Monster Hunter: Welt“

UVP $59.99

Punktedetails
Von DT empfohlenes Produkt
„‚Monster Hunter: World‘ repräsentiert das Beste, was die Serie zu bieten hat.“

Vorteile

  • Wirklich epische Schlachten
  • Große, offene Umgebungen
  • Traditioneller Third-Person-Kamerawinkel!
  • Ideal für Neueinsteiger

Nachteile

  • Langweilige Geschichte
  • Überwältigende Bilder

Im Jahr 2018 möchte Capcom, dass Sie Monster Hunter mehr Aufmerksamkeit schenken. Das Action-RPG-Franchise erfreut sich in Japan großer Beliebtheit und hat im Westen seit langem Kultstatus. Von seinem Debüt im Jahr 2004 auf Heimkonsolen bis hin zu seiner starken Präsenz auf Nintendo-Handhelds in den letzten Jahren hat Monster Hunter ein Nischenpublikum im Westen gefunden, das es zu schätzen weiß Tiefgreifendes Crafting und einzigartiges, sich wiederholendes Gameplay – Sammeln und Craften von Ressourcen und Verfolgen von Monstern in großen Levels, um die Vorfreude auf ein langes, langwieriges Spiel zu wecken Kämpfe. Der neueste Eintrag in der Reihe,

Monster Hunter: Welt, bringt das Spiel auf Trab Playstation 4 Und Xbox One zum ersten Mal (und PC später in diesem Jahr), was die Serie auf eine größere Bühne brachte und die Aufmerksamkeit eines neuen Publikums (zumindest in Nordamerika) erregte.

Welt ist keine so große Veränderung, wie externe Beobachter vielleicht erwartet hätten, aber es fühlt sich definitiv wie ein Schritt nach vorne an. Die vollendete Tiefe der Serie bleibt erhalten, optimiert jedoch einige ihrer veralteten Action-RPG-Mechaniken dank der Vorteile, die leistungsstärkere Hardware mit sich bringt. Monster Hunter: Welt ist bei weitem der zugänglichste Eintrag im Franchise und einfacher zu spielen.

Indem wir den Trubel ein wenig mildern, sinnvolle mechanische Änderungen einführen und neue Spieler davon überzeugen, dabei zu bleiben, indem wir direkt in einige epische Schlachten einsteigen, Monster Hunter: Welt betont die größte Stärke der Serie – die kolossalen Showdowns.

Beginnen Sie mit der Jagd

Wie seine Vorgänger ist die Geschichte in Monster Hunter: Welt dreht sich um eine Gruppe von Forschern und Jägern, die danach streben, mehr über die riesigen Monster zu erfahren, die in unberührten Teilen der Welt gedeihen. Als Jäger im Fünften Orden der Kommission reisen Sie in die „Neue Welt“, um dabei zu helfen, den Grund für die Wanderung der Alt-Drachen aufzudecken – den größten Tieren, die der Mensch kennt.

Monster Hunter: Weltrezension
Monster Hunter: Weltrezension
Monster Hunter: Weltrezension
Monster Hunter: Weltrezension

Monster Hunter: Welt strafft die traditionelle Gameplay-Schleife der Serie, sodass Sie sich stärker auf eine Reihe knallharter Bosskämpfe konzentrieren können. Während frühere Spiele die Spieler schon früh oft zu Suchquests und anderen nicht ganz so aufregenden Besorgungen zwangen, Monster Hunter: Welt fordert Sie auf, in Ihrer ersten Mission einen Großen Jagras – im Grunde einen riesigen Leguan – zu töten. Diese groß angelegten Schlachten dauern weitgehend unvermindert während der 30–40-stündigen Kampagne des Spiels an. Welt beseitigt einen Großteil der Aufblähung zwischen den Missionen und ermöglicht es Ihnen, sich auf eine riesige Jagd nach der anderen zu begeben, mit wenig Füllmaterial dazwischen.

Der grundlegende Ablauf der Jagd hat sich jedoch überhaupt nicht geändert. Sie haben 50 Minuten Zeit, um Ihre Beute aufzuspüren, Fußabdrücken, Sabber, Monsterschnitzereien und anderen Hinweisen zu folgen und das Ziel dann entweder zu töten oder zu fangen. Diese riesigen Kreaturen reichen von Dinosaurier-ähnlichen Bestien über feuerspeiende Drachen bis hin zu ansonsten unbeschreiblichen Monstrositäten, jede mit ihren eigenen Angriffen und Schwachstellen. Beim Angriff auf diese mächtigen Ziele ist Vorsicht geboten. Ihre verheerenden Angriffe können Sie in kürzester Zeit ins Grab schicken, wenn Sie ohne Plan hineingehen.

„World“ führt die Tradition der Serie massiver Bosskämpfe fort, beseitigt jedoch die Knoten und lässt Sie sich auf eine gewaltige Jagd nach der anderen begeben, mit wenig Füllmaterial dazwischen.

Monster Hunter hat „Seelenartig” Stilkampf vorher Dunkle Seelen. Bewaffnet mit einer von 14 Waffen – jede davon erfordert einen einzigartigen Spielstil – müssen Sie im richtigen Moment angreifen, unabhängig davon, ob Sie leichte oder schwere Waffen bevorzugen. Welt bevorzugt absichtliche Hiebe gegenüber dem Drücken von Knöpfen, und das methodische Tempo Ihrer Schläge macht das Erlebnis von Moment zu Moment sehr angespannt und jede Aktion folgenreich. Dank flüssigerer Animationen, die einen Großteil der damit einhergehenden Unbeholfenheit beseitigen, haben Sie ein besseres Gefühl der Kontrolle über Ihre Waffen als in früheren Einträgen Animationspriorität basierte Kampfsysteme, bei denen Ihr Charakter an jede Aktion gebunden ist, bis er oder sie sie abschließt.

Das Spiel ist allerdings „Monster Hunter“, nicht „Monster Fighter“ – jedes Spiel ist eine langwierige Angelegenheit. Ihr Ziel wird nicht immer darauf warten, besiegt zu werden – Geschwächte Monster huschen während eines Kampfes mehrmals davon, sodass Sie sie erneut aufspüren müssen. In der Vergangenheit konnte dieser Prozess mühsam werden, aber dank der größeren, ökologisch vielfältigeren Karten fühlt sich dieser Aspekt des Showdowns wertvoller an.

Jedes Monster hat einen Ruheplatz und umkreist mehrere bestimmte Treffpunkte. Das Gelände und Ihre Umgebung spielen während des Kampfes eine Rolle und erfordern je nach aktuellem Standort eine unterschiedliche Herangehensweise. Sie können die Umgebung um Sie herum zu Ihrem Vorteil nutzen und sogar Monster dazu verleiten, gegeneinander zu kämpfen, wodurch Sie sich selbst einen Teil der Last nehmen.

Das beängstigende Ausmaß dieser Kämpfe erzeugt ein echtes Jagderlebnis, bei dem man tatsächlich das Gefühl hat, im Krieg mit einem Monster zu sein, das einen aufgrund seiner Größe und Stärke überwältigen sollte. Kämpfe können über das gesamte Zeitlimit hinaus dauern, aber wenn der Gegner gefallen ist, bringt das ein viel größeres Erfolgserlebnis mit sich als ein durchschnittliches Actionspiel.

Angesichts des anspruchsvollen Schwierigkeitsgrads hat Capcom dankenswerterweise die Einzel- und Mehrspielerkomponenten zu einem Erlebnis verknüpft. Jede einzelne Mission kann zum ersten Mal alleine oder mit einer Gruppe von bis zu vier Spielern abgeschlossen werden. Wenn eine Mission bei einem Sololauf schief geht, können Sie sogar ein SOS aussenden, um online andere Jäger um Hilfe zu rufen. Obwohl das Spiel auf einem Always-Online-System basiert, kann es auch alleine offline gespielt werden.

Welt hat immer noch eine steile Lernkurve, vor allem wegen der anstrengenden Länge der Kämpfe. Das Spiel initiiert neue Spieler, indem es sie schon früh mitten in die Schlacht wirft und ihnen beibringt, Muster zu erkennen, Strategien zu entwickeln und sie dann für jedes Monster, dem sie begegnen, aufzugeben. Neue Spieler werden Schwierigkeiten haben, aber wenn Sie experimentierfreudig sind, werden Sie in den ersten paar Kämpfen Ihren Halt finden.

Etwas, etwas... Forschung... Neue Welt... Etwas, etwas

WeltDie eher auf den Kampf ausgerichtete Struktur ist mit einigen Bedingungen verbunden. Es gibt eine relativ ausführliche Geschichte rund um die Kampagne von World. Obwohl diese Geschichte dem Spiel das Aussehen und die Atmosphäre eines AAA-Konsolenspiels verleiht, ist es an sich nicht besonders fesselnd.

Die Erzählung erstreckt sich über eine Reihe von Filmsequenzen zwischen den Missionen sowie über Standbilder mit stimmlosen Dialogen. Es ist sicherlich umständlich, vor allem, weil einige der entscheidenden Momente der Geschichte nicht die richtige, animierte Behandlung erhalten, die sie verdienen. Andererseits verfügen die Zwischensequenzen über eine abgedroschene Sprachausgabe, die nicht immer mit dem Text übereinstimmt, und über starre Animationen, so dass es kein großer Verlust sein dürfte.

Monster Hunter: Weltrezension

Um fair zu sein, würden bessere Zwischensequenzen nicht ausreichen, um die Sache zu unterstützen Monster Hunter: Welts Erzählung. Leider verhält sich Ihr erstellter Charakter wie ein leeres, nickendes Gefäß. Er oder sie wird zum Helden der Geschichte, hatte aber weder eine Hintergrundgeschichte noch eine anspruchsvolle Persönlichkeit. Die Bedeutung des Fünften Ordens bleibt die ganze Zeit ungeklärt, aber am Ende sind Sie die letzte Hoffnung. Ganz zu schweigen von Ihrem „Handler„, eine enthusiastische junge Frau, glaubt so unerschütterlich an Ihre Fähigkeiten, doch das Vertrauen zwischen den beiden wird nie aufgebaut oder verdient.

Zumindest für Fans wird eine schlecht ausgearbeitete Geschichte den Nervenkitzel der Jagd nicht beeinträchtigen. Bei Monster Hunter ging es schon immer um Bosskämpfe, und das gilt auch heute noch Welt. Das Fazit ist jedoch, dass es nichts Falsches ist, heftig zu tippen, um den Dialog zu beschleunigen und wieder in Aktion zu treten.

Konventionell ist manchmal gut

Während die allgemeine Atmosphäre von Monster Hunter erhalten bleibt, werden einige vernünftige mechanische Änderungen vorgenommen Welt Einfacher zugänglich. Vor allem und verblüffenderweise bedeutet der Wechsel zu einer Heimkonsole und einem Controller mit zwei Analogsticks, dass Sie zum ersten Mal in der Serie die Kamera des Spiels steuern können.

Das langwierige, epische Ausmaß der Kämpfe vermittelt einem das Gefühl, mit einem Monster im Krieg zu sein, das aufgrund seiner Größe und Stärke einen überwältigen sollte.

In früheren Monster Hunters war die Kamera entweder fest montiert oder hatte einen eigenen Kopf, was zu unangenehmen Perspektiven und frustrierenden Todesfällen führte. Im Kampf verändert die Kontrolle über die Kamera die Art und Weise, wie Sie einige Waffen einsetzen, völlig. Projektilwaffen wie Pfeil und Bogen und Bogengewehre fühlen sich nicht mehr unnötig umständlich an. Tatsächlich wurden Projektile dank der Kamerakorrekturen zu unserer bevorzugten Waffe. Es ist eine enorme Verbesserung der Lebensqualität, die sich wie ein Hauch frischer Luft für erfahrene Spieler anfühlen wird und eine der größten langjährigen Hürden der Serie für den Einstieg in die Serie für neue Spieler beseitigt.

Es gibt auch eine ganze Reihe kleinerer Designänderungen, die das Design noch weiter verstärken Welts Zugänglichkeit. Sie können jetzt mitten in der Mission im Lager essen, um Statussteigerungen zu erhalten und die Ausrüstung zu wechseln. Auf jeder Karte gibt es zahlreiche Lager, die als Schnellreisepunkte dienen, um sicherzustellen, dass Sie sich schnell auf der Karte bewegen können. Die Karte verfolgt alle Ihre Ressourcenentdeckungen, um sicherzustellen, dass Sie nicht vergessen, wo Sie nützliche Güter gefunden haben. Außerdem sehen Sie aktiv, wie viel Schaden jeder Angriff verursacht, und weisen Sie darauf hin, auf welche Stellen Sie Ihre Schläge zielen sollten. Moderne Spiele des Genres verfügen seit Jahren über einige dieser Annehmlichkeiten, daher ist es schön zu sehen, dass Monster Hunter mit der Zeit geht.

Die Jagd endet nie

Wie immer gibt Monster Hunter noch lange nach, nachdem Sie die Hauptziele erreicht haben. Welt strotzt nur so vor Inhalt. Endgame-Ziele mit allmählich zunehmendem Schwierigkeitsgrad werden nach dem Abspann der Geschichte immer wieder eröffnet und fungieren als eine Art zweites Hauptgericht.

Monster Hunter: Weltrezension
Monster Hunter: Weltrezension
Monster Hunter: Weltrezension
Monster Hunter: Weltrezension

Und für diejenigen, die die Kampagne genießen möchten, bevor sie sich den wirklich herausfordernden Dingen widmen, gibt es jede Menge Ablenkung von der eigentlichen Kampagne.

Eine Fülle von Nebenquests, die von normalen Tötungs- oder Eroberungsmissionen bis hin zu Schnitzeljagden reichen, bieten unterschiedliche Herausforderungen. Welt fügt zwei neue Missionsformen hinzu: „Ermittlungen“ und „Kopfgelder“. Ermittlungen werden im Laufe des Spiels nach und nach freigeschaltet und sind Aktivitäten mit begrenzter Nutzung, die Bonusbelohnungen je nach Schwierigkeitsgrad vergeben. Wenn Sie die Kampagne durchspielen, haben Sie Dutzende davon freigeschaltet, während Kopfgelder als sekundäre Ziele dienen, die Sie abschließen müssen, während Sie auf die Hauptaufgabe einer Mission hinarbeiten.

Diese Nebenquests sind optional, und sie fühlen sich auch so an: Sie drehen sich oft um einen Remix bereits abgeschlossener Quests Missionen und sind wirklich für Spieler gedacht, die die meisten anderen Inhalte des Spiels abgeschlossen haben und sich darauf vorbereiten möchten WeltDie härtesten Endspieljagden.

Seit der Veröffentlichung hat Capcom auch damit begonnen, neue Jagden, saisonale Events und mehr hinzuzufügen nach dem Start Inhalt. Das erste kostenlose Update, das Ende März veröffentlicht wurde, fügte dem Spiel das Monster „Deviljho“ sowie seine Spezialwaffen und Werkzeuge hinzu. Ein zweites Update fügte das Monster „Kulve Taroth“ und ein neues Gebiet, die Höhlen von El Dorado, hinzu.

Seit der Veröffentlichung gibt es auch spezielle zeitlich begrenzte saisonale Events im Spiel, wie z Frühlingsblütenfest im April, das einige neue Blumenartikel und Ausrüstung hinzufügte, um den Spielern Frühlingsgefühle zu bereiten. Das Event beinhaltet auch exklusive Quests, die selbst ausgemusterten Spielern einen neuen Grund geben könnten, wieder ins Spiel einzusteigen.

Der Erwerb und das Aufleveln aller besten Waffen und Ausrüstungsgegenstände von Monster Hunter kann leicht Hunderte von Stunden dauern. Während die lange Kampagne für einige Spieler sicherlich ausreichen wird, werden diejenigen, die Spaß am Trott haben, mehr als genug zu tun haben, um lange, lange beschäftigt zu sein.

Unsere Stellungnahme

Monster Hunter: Welt fühlt sich an wie das Beste aus beiden Welten. Es schafft es, für neue Spieler zugänglich zu sein, ohne die tiefgreifende Mechanik zu beeinträchtigen, die die Fans ursprünglich angezogen hat.

Auch wenn es nicht immer modern aussieht, Welt nutzt die Vorteile der PlayStation 4- und Xbox One-Hardware sowohl hinsichtlich der größeren Flächen als auch bei der Optimierung und Verfeinerung seiner Action-RPG-Systeme zum Besseren. Welt bietet eine nahezu endlose Schleife aus Jagen und Schleifen. Auch wenn die Geschichte flach bleibt, Monster Hunter: Welt übertrifft seine Vorgänger um Längen.

Gibt es eine bessere Alternative?

Nein, die Monster Hunter-Serie ist ein einzigartiges Action-Rollenspiel und Monster Hunter: Welt übertrifft jeden Eintrag, der davor kam. Für diejenigen, die eine tiefere Geschichte mit ähnlichem Gameplay wollen, Bloodborne könnte eine bessere Option sein.

Wie lange wird es dauern?

Die Kampagne dauerte ungefähr 40 Stunden, einschließlich einiger optionaler Quests und Ermittlungen. Mit zahlreichen Endgame-Missionen, WeltWie andere Einträge der Reihe bietet es mindestens hundert Stunden differenzierten Inhalts und noch viel mehr für diejenigen, die sich darin verlieben.

Sollten Sie es kaufen?

Ja. Wenn Sie Action-RPGs mögen und keine Angst vor Herausforderungen haben, Monster Hunter: Welt fällt auf und Sie sollten es unbedingt ausprobieren.

Monster Hunter: World wurde mithilfe eines vom Herausgeber bereitgestellten PlayStation 4-Verkaufscodes überprüft.

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