Vorschau auf Splatoon 3: Nintendos Multiplayer-Hit sorgt für Chaos

In den letzten sieben Jahren hat sich Splatoon im Stillen zu einem der Top-Franchises von Nintendo entwickelt. Die Serie begann mit einem Überraschungshit auf der Wii U und fand schnell treue Fans sowohl auf der Freizeit- als auch auf der Wettkampfseite. Splatoon 2 trieb diese Dynamik voran, wurde damals aber eher als „Splatoon 1.5“ angesehen – eine leicht aktualisierte Version des ersten Spiels für die viel größere Installationsbasis der Switch. Trotz des Erfolgs der Serie wartet sie immer noch auf den wahren Durchbruch.

Inhalt

  • Wieder reinspritzen
  • Machen Sie eine Flucht
  • Zeit abzuhauen
  • Das Chaos umarmen

Splatoon 3 Vielleicht liegt es daran.

Splatoon 3 Direct – Nintendo Switch

Bei einer Presseveranstaltung habe ich das Threequel selbst ausprobiert und einen Ausschnitt seiner Einzelspieler-Kampagnen, den neu überarbeiteten Salmon Run-Modus und ein paar Runden Turf War gespielt. Obwohl es (im positiven Sinne) größtenteils das gleiche Spiel ist, hat sich Nintendo auf kleine Verbesserungen konzentriert, die viel bewirken dürften. Neue Waffen, geniale Fähigkeiten und optimierte Bewegungen scheinen die Serie für die Wettbewerbsszene zu öffnen.

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Angesichts der dringend notwendigen Veränderungen der Lebensqualität, die mit den neuen Inhalten einhergehen, verließ ich meine Spielsitzung überzeugt Splatoon 3 wird sein Das nächste unverzichtbare Multiplayer-Spiel für Switch, direkt neben Super Smash Bros. Ultimativ Und Mario Kart 8 Deluxe.

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Wieder reinspritzen

Auf einen Blick, Splatoon 3 Scheint nicht viel anders zu sein als sein Vorgänger. Nehmen Sie zum Beispiel die Story-Kampagne. Im Rahmen meiner Vorschau habe ich drei schnelle Level gespielt, die sich im Aufbau sehr ähnlich anfühltenSplatoon 2'S Octo-Erweiterung. Wenn ich mich auf eine Mission einließ, musste ich eine Waffe für den Job auswählen und ein wenig Geld bezahlen, um an einem kurzen Handschuh teilnehmen zu können, der meine Plattform- und Tuschfähigkeiten auf die Probe stellen würde. In einem Level musste ich drei Schlüssel sammeln, indem ich mich wieder an Splatoon-Heftklammern heranführte, wie einen gummiartigen Pfad, der vorwärts rollt, wenn ich Tinte darauf schieße.

Die Überlieferung wird von nun an nur noch seltsamer.

Die Kampagne scheint eine clevere Möglichkeit zu sein, ein erweitertes Tutorial für Neueinsteiger zu erstellen und die neue Ausrüstung des Spiels vorzustellen. Eine Mission, die ich ausprobiert habe, basiert auf dem Tri-Stringer, einem Pfeil und Bogen, der drei Tintenschüsse abfeuert. In diesem Level musste ich die Nuancen des Bogens beherrschen und lernen, sein Schussmuster durch Springen und Schießen in der Luft von horizontal auf vertikal umzustellen. In einem kleinen Abschnitt schieße ich einen geladenen Schuss auf eine sich bewegende Wand hinter einigen mit Schutzschilden versehenen Feinden. Es ist eine subtile Möglichkeit, mir beizubringen, wie der explodierende Schuss der Waffe funktioniert, ohne Tutorials auf dem Bildschirm anzuzeigen. Nachdem ich diese Mission gespielt hatte, hatte ich das Gefühl, in einer guten Verfassung zu sein, um das Tool in einem Mehrspielerkampf auszuprobieren, ohne es spontan erlernen zu müssen.

Laut Nintendo ist dieses Erlebnis beabsichtigt. Nach meiner Vorschau setzte ich mich mit Bill Trinen, Vizepräsident für Spieler- und Produkterfahrung bei Nintendo, und Nate Bihldorff, Vizepräsident für Produktentwicklung und Veröffentlichung, zusammen. Die beiden bestätigen, dass der Story-Modus dazu gedacht ist, den Spielern die Grundlagen des Spiels zu vermitteln und ihn gleichzeitig zu einem anspruchsvollen Test seiner eigenen Fähigkeiten zu machen. Aber wichtiger für die Kampagne ist dieses Mal das welche Rolle es beim Aufbau der Welt spielt.

„Der wichtigere Teil der Kampagne im Hinblick auf die Größe ist die Art und Weise, wie sie das Splatoon-Universum erweitert“, sagt Bihldorff gegenüber Digital Trends. „Dies war schon immer eines unserer Franchises mit den seltsamsten Hintergrundgeschichten, und ich kann Ihnen mit Sicherheit sagen, dass die Hintergrundgeschichten von nun an nur noch seltsamer werden.“

Machen Sie eine Flucht

Der zweite Teil meiner praktischen Übung war mit Lachslauf, der PVE-Modus der Serie, in dem ein Viererteam Wellen ankommender Feinde zurückschlägt. Der Hauptunterschied besteht dieses Mal darin, dass es sich nicht mehr um einen zeitlich begrenzten Modus handelt, der nur in bestimmten Fenstern gespielt werden kann. Es ist jederzeit verfügbar. Trinen erklärt, dass die ständige Verfügbarkeit von Salmon Run dazu beitragen sollte, die Gesamtkompetenz der Spieler dafür zu verbessern.

„Da es ständig verfügbar ist, wird es meiner Meinung nach einen größeren Pool an Spielern geben, die ein solides Verständnis für die Funktionsweise von Salmon Run haben“, sagt Trinen gegenüber Digital Trends. „Man wird sehen, dass die Spieler bei Salmon Run individuell besser werden. Und wenn Sie mit Spielern zusammengebracht werden, die Salmon Run verstehen und besser darin sind, können Sie tiefer in das Beste eintauchen, was es zu bieten hat.“

Eine Ahnung steht auf einem Turm in Salmon Run in Splatoon 3.

Obwohl es einige Optimierungen am Modus gibt, wie zum Beispiel hinzugefügte Bosse, fühlte sich Salmon Run im Großen und Ganzen ähnlich an wie das, was ich erlebt habe Splatoon 2 - im richtigen Sinne. Es ist immer noch ein unterhaltsamer, hektischer PVP-Modus, der mit zunehmender Wellenbelastung immer spannender wird. Die bemerkenswerten Änderungen bestehen in kleineren Details, wie etwa der Möglichkeit, ein Ei nun aus der Ferne in den Korb zu werfen. Es ist eine kleine Änderung, aber sie sorgt dafür, dass sich das Tempo des Modus schneller anfühlt, da die Spieler nicht den ganzen Weg zurück zum Korb schleppen müssen, um ihr Kopfgeld fallen zu lassen.

Obwohl ich nur ein paar Stücke verschiedener Modi gespielt habe, kann ich schon spüren, wie sie ganz natürlich zusammenpassen. Es besteht ein echtes Gefühl, dass die Spieler dieses Mal in einem Ökosystem leben. Sie gehen nicht einfach in ein Menü, um eine Multiplayer-Runde zu starten und zu einem anderen Menü zurückzukehren. Wenn es sich bei der Kampagne um eine Schule handelt, die die Besonderheiten des Spiels vermittelt, fühlt sich ein Modus wie Salmon Run wie ein (sehr lustiger) Tagesjob in der Welt eines Splatoon-Spielers, etwas, auf das sich seine Crew einlässt, um etwas zu bekommen Belohnung.

Zeit abzuhauen

Was mich wirklich begeistert hat Splatoon 3Sein Potenzial zeigte sich, als ich ein paar Runden Turf War, den charakteristischen Wettbewerbsmodus der Serie, startete. Das Spiel selbst ist identisch mit dem ersten Splatoon, wobei zwei Teams in wenigen Minuten so viel Territorium wie möglich einnehmen. Aber je mehr ich spielte, desto mehr wurde mir klar, welchen Einfluss einige der neuen Tools des Spiels haben.

Nehmen wir zum Beispiel die Splatana. In meiner ersten Runde habe ich die schwertähnliche Waffe ausgerüstet (die wie ein Scheibenwischer aussieht). Sie wurde sofort zu einer meiner Lieblingswaffen der Serie. Es handelt sich um ein unglaublich mächtiges Angriffswerkzeug, das einen Feind schnell zerstückeln kann und bei jedem Schwung dennoch etwas Tinte nach vorne spritzt. Ich kann mir vorstellen, dass es in anderen Wettbewerbsmodi ein potenziell mächtiges Werkzeug sein wird, da es den Teams im Wesentlichen ermöglicht, einem Spieler die Rolle eines Nahkampf-Attentäters zuzuweisen.

Eine Ahnung reitet in Splatoon 3 auf einem Krabbenpanzer.

Die Idee des „Teamwettbewerbs“ scheint hier viel realisierbarer zu sein als in früheren Spielen. Die Superfähigkeit einer Waffe ermöglicht es mir, einen Tacticcooler fallen zu lassen, ein Werkzeug, mit dem meine Teamkollegen einen Buff erhalten, der die Geschwindigkeit erhöht und den Respawn-Timer verringert. Während ich spielte, begann ich zu konstruieren, wie ein richtiges Splatoon-Team aussehen könnte, wobei ein Spieler Unterstützung leistete, während sich ein anderer darauf konzentrierte, Feinde mit Leichtigkeit zu bespritzen. Splatoon 3 nicht voll gehen Overwatch mit Rollenzuweisungen, aber es scheint, als ob hochrangige Teams in der Lage sein werden, es als solches zu behandeln.

Das Spiel bietet auch einige subtile Bewegungstechniken, die für Gelegenheitsspieler nicht viel bedeuten, für Veteranen jedoch enorm sein könnten. Beispielsweise können Spieler jetzt eine Mauer schnell hochfahren, indem sie einen Auslöser gedrückt halten. Es gibt auch ein neues Manöver, mit dem Spieler beim Schwimmen in der Tinte problemlos eine schnelle 180-Grad-Drehung ausführen können, die fast wie ein Roll-Ausweichmanöver wirkt. Beides sind kleine Ergänzungen, aber ich kann mir vorstellen, dass sie zu spannenden Spielzügen für engagierte Spieler führen.

In den ersten paar Monaten, wenn es auf den Markt kommt, werden wir uns auf Chaos einstellen.

In meiner letzten Runde Turf War hat wirklich alles gepasst. Nachdem ich ein paar Spiele damit verbracht hatte, mit Waffen zu experimentieren und meine Seefähigkeiten wiederzuerlangen, machte ich ernst und rüstete mich mit meiner Lieblingswaffe aus: einem Pinsel. Ich verwandelte mich schnell in eine Naturgewalt und häufte mehrere Spritzer an. Als der Timer ablief, wurde mir klar, dass mein Super aufgeladen war: der Zipcaster. Das Tool kurz verwandelt dich in Spider-Man, sodass Sie zu weit entfernten Wänden gelangen können. Das Team meines Gegners war nach einem Team-Wipe gerade dabei, wieder aufzutauchen, also habe ich es genutzt, um hinter ihn zu springen und in letzter Sekunde ein paar Splats zu landen, was seine Hoffnungen auf ein Comeback zunichte machte. Es gehört zu den befriedigendsten Dingen, die ich je in der Serie geschafft habe, und ich habe jemals das Gefühl gehabt, dass das Spiel einem „Play of the Game“-Moment am nächsten gekommen ist.

Das Chaos umarmen

Davon profitieren nicht nur Profispieler, sondern auch Neueinsteiger. Bihldorff erklärt, dass das Angebot an neuen Items und Moves auch in Serien für Überraschungen sorgen dürfte Veteranen, die es brandneuen Spielern ermöglichen, ihren Gegnern schon in der Anfangszeit einen Vorsprung zu verschaffen Lebenszyklus.

„Es stört das Spiel völlig auf eine gute Art und Weise, wie es sein sollte“, sagt Bihldorff. „Diese neuen Waffen und Unterwaffen erfordern nicht nur, dass die Menschen lernen, sondern auch alle anderen müssen lernen, mit ihnen umzugehen, auch wenn sie sie nicht verwenden. Da es so viele verschiedene Waffenkombinationen mit neuen Unterwaffen und neuen Bewegungen gibt, wird all das zusammen erfordern, dass selbst die meisterhaftesten Spieler ihre gesamte Herangehensweise an das Spiel überdenken.“

Bihldorff sagt, er freue sich besonders auf die frühen Phasen, in denen die Spieler darum kämpfen, die völlig neue Meta des Spiels zu erlernen. Aufgrund meiner kurzen Zeit damit kann ich bereits das Ausmaß an entzückendem Chaos spüren, das auf mich zukommt. Die Fangemeinde hat nur sich selbst und ihre Abstimmungsentscheidungen währenddessen Splatoon 2’s letztes Chaos vs. Bestellen Sie Splatfest, um dafür zu danken.

„Es bringt die gesamte Idee des Chaos auf den Punkt, auf der dieses ganze Spiel basiert“, sagt Bihldorff. „Es wäre ein ganz anderes Spiel gewesen, wenn Order die letzte Splatocalypse gewonnen hätte. Ich denke, wir werden uns in den ersten paar Monaten nach der Veröffentlichung mit Chaos abfinden.“

Splatoon 3 erscheint am 9. September für Nintendo Switch. Spieler können das Spiel am 27. August während eines Demo-Events ausprobieren.

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