Ubisofts lange aufgeschobenes Piratenspiel Skull and Bones erscheint tatsächlich dieses Jahr. In einer Gameplay-Präsentation, die uns den ersten Blick auf Skull and Bones seit mehreren Jahren gewährte, bestätigte Ubisoft, dass es am 8. November erscheinen würde.
Schädel und Knochen | Gameplay-Übersichtstrailer
Die endgültige Version von Skull and Bones ist eine Mischung aus Ubisofts Open-World-Titeln, Survival-Spielen und einer detaillierteren Version des Seekampfs der Assassin's Creed-Reihe. Die Spieler beginnen mit nur einem kleinen Schiff und einem Speer, müssen aber ihre Infamie (die Hauptform des Fortschritts) aufbauen, indem sie Quests abschließen und feindliche Schiffe auf offener See ausschalten. Außerdem werden sie mächtiger, indem sie Blaupausen finden und sich Materialien für die Herstellung neuer Schiffe, Waffen und Rüstungen beschaffen.
Ubisoft legt außerdem Wert auf den Multiplayer-Modus, und Spieler können mit ihren Freunden zusammenarbeiten, um Quests abzuschließen und sogar gegen andere Spieler zu kämpfen, wenn sie sich für die richtigen Server entscheiden. Letztendlich entwickelt sich Skull and Bones zu einer Alternative zu Sea of Thieves, die sich etwas mehr auf intensive Seekämpfe konzentriert. Es hat einfach lange gedauert, bis Ubisoft diesen Punkt erreicht hat.
Skull and Bones: Schiffskampf, Anpassung und Fortschrittsspiel
Skull and Bones befindet sich seit 2013 in der Entwicklung und wurde erstmals auf der E3 2017 enthüllt. Damals war es ein segmentierteres Erlebnis mit speziellen Einzelspieler- und PvP-Modi. Skull and Bones sollte ursprünglich Ende 2018 erscheinen, verzögerte sich jedoch immer wieder, sodass es zweifelhaft war, ob das Spiel jemals veröffentlicht werden würde. Ein Kotaku-Bericht über die Entwicklung von Skull and Bones behauptet, dass Missmanagement und das Fehlen einer einheitlichen Vision für das Spiel für diese Probleme verantwortlich seien. Ubisoft hat das Projekt Ende 2020 neu ausgerichtet und es scheint ein überlebensorientiertes Erlebnis zu sein.
Ubisoft wird Skull and Bones am 8. November für PC, PS5, Xbox Series X/S, Google Stadia und Amazon Luna veröffentlichen.
Die „Prince of Persia“-Serie reicht viel länger zurück, als den meisten Menschen bewusst ist. Der 2D-Plattformer, der 1989 als Apple 2-Spiel für Aufsehen sorgte, nutzte Rotoskopie, um die flüssigsten und realistischsten Animationen zu erstellen, die es zu dieser Zeit gab. Von da an wuchs die Popularität der Serie und erreichte mit der Sands of Time-Trilogie auf der PS2-Generation ihren Höhepunkt mit Prince of Persia: The Sands of Time, gefolgt von Prince of Persia: Warrior Within und Prince of Persia: The Two Throne. Nach diesen Spielen gab es für die Serie nur noch zwei bemerkenswerte Konsolenveröffentlichungen, aber keines davon erlangte wirklich den gleichen Anklang wie die vorherige Trilogie.
Nachdem es im Wesentlichen in die Assassin's Creed-Reihe umgewandelt worden war, dachten viele Leute, die Prince of Persia-Reihe sei tot und begraben. Allerdings ist Ubisoft kein Publisher, der ein Franchise sterben lässt, und kündigte 2020 das Remake von Prince of Persia: The Sands of Time an. Seitdem sind die Fans weitgehend im Unklaren darüber gelassen, wie sehr sich dieses Remake verändern oder dem Original treu bleiben wird.
Während einige vielleicht vergessen haben, dass ein Remake von Prince of Persia: The Sands of Time noch in der Entwicklung ist, kündigte Ubisoft einen Wechsel in seinem Entwicklungsteam an. Das sehr lange erwartete und auf unbestimmte Zeit verschobene Spiel wird jetzt von Ubisoft Montreal entwickelt, nachdem Ubisoft Pune und Ubisoft Mumbai daran gearbeitet haben.
Prince of Persia: The Sands of Time Remake – Offizieller Trailer | PS4