Auf der E3 2019 schloss Ubisoft seine Jahrespressekonferenz mit einem überraschenden neuen Spiel ab, das auf einer neuen IP basiert –Götter und Monster. Ein kurzer Trailer stellte eine riesige offene Welt mit einem farbenfrohen Kunststil vor und zog unmittelbare Vergleiche damit an Die Legende von Zelda: Breath of the Wild.
Inhalt
- Geburt des Wildlike
- Ein paar Lacher und viel Kampf
- Ja, es gibt Beute
Bis letzten Monat gab es kaum Neuigkeiten über das Spiel tauchte in einer Ubisoft Forward-Präsentation wieder auf als Unsterbliche Fenyx Rising. Der zweite Trailer schlug einen anderen Ton an und tauschte die entspannende Atmosphäre des ersten Teasers gegen ein actiongeladenes Kampfvideo mit energiegeladener Funkmusik ein.
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Ich habe eine vierstündige Demo des Spiels ausprobiert, die ein klares Bild davon vermittelte, wie es funktioniert. Götter und Monster Natürlich trägt es seine Einflüsse auf der Zunge. Aber es gibt mehrere Merkmale, die es von anderen unterscheiden Atem der Wildnis.
Geburt des Wildlike
Unsterbliche Fenyx Rising wird Fans von sofort vertraut vorkommen Atem der Wildnis. Es handelt sich um ein Open-World-Action-Adventure-Spiel mit einem starken Schwerpunkt auf uneingeschränkter Mobilität. Spieler können jede Oberfläche, die sie sehen, nahtlos erklimmen, indem sie darauf zugehen und den linken Steuerknüppel nach oben drücken. Eine aufrüstbare Ausdaueranzeige zeigt an, wie lange Spieler sich an einer Wand festhalten, schwimmen oder vorwärts sprinten können.
Die Vergleiche enden hier nicht. In den ersten zwei Stunden des Spiels werden Gegenstände gesammelt, mit denen man mit der Welt interagieren kann. Der Höhepunkt ist ein Segelflugzeug, mit dem Spieler von hohen Oberflächen abheben können. Es gibt sogar ein leuchtendes Lasso, mit dem Spieler schwere Gegenstände aufnehmen und bewegen können, mit dem sie Rätsel in schreinähnlichen Rissen lösen können, die über die Karte verteilt sind.
Auf die Frage Atem der Wildnis, Game Director Scott Phillips trug den Vergleich als Ehrenzeichen und nannte Nintendos Spiel ein „Meisterwerk“. Aber laut Phillips UnsterblicheDie Einflüsse gehen viel tiefer als bei Zelda.
Alles ist besonders und riesig, und man kann in die Luft gehen und einen bekommen der Teufel könnte weinen fühlen.
„Wir wollten schon sehr früh, dass die Durchquerung etwas riskanter und freier ist“, sagte Phillips gegenüber Digital Trends. „Also wollten wir einen Doppelsprung machen, um diese Plattformelemente einzuführen. Das wurde von Spielen wie inspiriert Jak und Daxter Und Super Mario Odyssee… Alles ist besonders und riesig, und man kann in die Luft gehen und einen bekommen der Teufel könnte weinen fühlen."
Diese Plattformelemente gehen Hand in Hand mit dem frei beweglichen, werkzeuggesteuerten Gameplay, das Wunder bewirkt hat Atem der Wildnis. Die Bewegung ist fließend und es macht eine gewisse Freude, durch die Aneinanderreihung von Bewegungstechniken über die Karte zu flitzen.
Die Welt fühlt sich voller Geheimnisse an. Es gab immer eine Truhe zu öffnen, ein Umgebungsrätsel zu lösen oder eine Ressource zu jagen, sodass ich nahtlos von einem Punkt der Intrige zum nächsten springen konnte.
Anstatt sich abgeleitet zu fühlen, ist das Spiel im Gespräch mit Atem der Wildnis, genauso wie Vierzehn Tage war mit Die Schlachtfelder von PlayerUnknown. Zwischen diesem und Genshin Impact(ein aktuelles Free-to-Play-Rollenspiel, dessen Zelda-Einfluss noch direkter ist) scheinen wir an der Schwelle zu stehen neues Genre, das die Mobilität und Erkundung im Herzen von Breath of the Wild übernimmt und darüber hinaus iteriert Es. Nennen Sie es „Wildlike“.
Ein paar Lacher und viel Kampf
Unsterbliche gibt einen komödiantischen Ton an. Das ist eine kleine Überraschung, wenn man die Trailer bedenkt, die ein ernsteres Epos ankündigten. Götter fordern sich gegenseitig mit flotten Einzeilern und Meta-Witzen heraus, die der Geschichte ein gewisses Flair verleihen Shrek oder Weiter mit einem darüber geworfenen griechischen Thema.
„Wir wollten das Pixar-Feeling nutzen, wo Kinder es lieben, aber Erwachsene können ein paar Witze bekommen, die sagen: ‚Okay, ich bin froh, dass mein Kind das nicht verstanden hat‘“, sagte Philips. „Unser Hauptautor ist ein kleiner Mythologie-Nerd, also hat er sich viel Mühe gegeben Ich bin mir sicher, dass man, wenn man sich damit beschäftigt, eine andere Ebene davon bekommt, was mit dem Humor dahinter passiert Spiel."
Diese Witze sind jedoch kurz und der Kampf steht im Mittelpunkt. Phillips sagte, der Kampf sei mit gebaut worden Assassin’s Creed Odyssey als Basis. Die Angriffe konzentrieren sich auf drei Hauptwaffen. Es gibt ein Schwert, das durch Drücken des rechten Stoßfängers schnelle Hiebe ausführt, einen schweren Hammer, der dem rechten Abzug zugeordnet ist, und einen Bogen, der durch Gedrückthalten des linken Abzugs gespannt wird. Mit einem Pariersystem können Spieler Gegenangriffe ausführen oder Projektile auf Feinde zurücklenken, wodurch sie betäubt werden können.
Zu Beginn fühlt es sich wie ein normales Hack-and-Slash an, aber der Kampf wird erst dann eröffnet, wenn aufrüstbare Fähigkeiten und Fertigkeitsbäume ins Spiel kommen. Mitten in der Demo schnappte ich mir Upgrades, die eine Liste mächtiger Bewegungen, sogenannte göttliche Kräfte, hinzufügten, die mit einer Abklingzeit verbunden waren. Ich könnte zum Beispiel einen riesigen Hammer beschwören, um Feinde in einem weiten Umkreis zu zerschmettern, oder einen Sprintangriff nutzen, um in einen Feind einzudringen.
Lassen Sie sich jedoch nicht vom cartoonartigen Kunststil täuschen. Schlachten können hart werden. Bosskämpfe nehmen einem die Seite ab Dunkle Seelen' Spielbuch, das eine Mischung aus vorsichtigen Hieben und perfekt getimten Paraden erfordert, um die Oberhand zu gewinnen. Es ist nicht so schwierig wie ein Soulslike, aber wie in Atem der Wildnis, ein paar schlampige Spielzüge können schnell zur Niederlage führen.
Leider hatte das Zielsystem in der Demo einen eigenen Kopf. Es fiel mir schwer, einen Feind von einer Menschenmenge zu isolieren, da meine Zielerfassung dazu neigte, hin und her zu springen. Ich fand es einfacher, ganz aus dem System auszusteigen. Hoffentlich wird das vor dem Start bereinigt, denn Unsterbliche scheint sich stark an der Action-Seite des Action-Adventures zu orientieren.
Ja, es gibt Beute
Das Spiel ist mit den typischen RPG-Elementen verknüpft, bei denen es um das Sammeln von Ressourcen geht. Das bedeutet, dass die Erkundung nicht nur eine entspannende Nebenbeschäftigung ist. Es ist notwendig, um einen Charakter aufzubauen.
Es ist eine vertraute Befriedigung, sich auf den Weg zu machen, sich ein ganzes Sammelsurium an Materialien zu schnappen und zum Drehkreuz zurückzukehren.
Nach der Einführungsmission wurde ich zum zentralen Knotenpunkt des Spiels geführt. Hier können Spieler alles, was sie gesammelt haben, gegen Upgrades eintauschen, wie zum Beispiel Trank-Buffs oder Waffenschadenserhöhungen. Es ist eine vertraute Befriedigung, sich auf den Weg zu machen, sich ein ganzes Sammelsurium an Materialien zu schnappen und zum Hub zurückzukehren, um eine Menge Gegenstände auf einmal zu sammeln.
Fertigkeiten, göttliche Kräfte und Tränke verfügen alle über einzigartige Upgrade-Bäume. Während einige Bäume verzweigte Pfade haben, können Spieler irgendwann jedes Upgrade nutzen, ohne Routen auswählen zu müssen. Die Spezialisierung erfolgt meist in Form von Waffen und Rüstungen, die über einzigartige, aufrüstbare Vorteile verfügen. Beispielsweise erhöht ein Helm in Form einer Löwenmähne den Schaden gegen unverletzte Gegner, sodass jeder erste Angriff wie ein Lastwagen einschlägt.
Es erinnert an Assassin’s Creed Odyssey aber im Detail sind die Unterschiede ziemlich groß. Die verschiedenen Upgrade-Systeme sind nicht symmetrisch. Die Forge-Upgrades sind linear, während Potions mehrere tiefe Upgrade-Bäume bietet, von denen jedoch nur zwei verzweigt sind.
Es gibt noch ein Fragezeichen zum Fortschritt, das für einige ein Knackpunkt sein könnte. Das Spiel verfügt über eine Online-Shop-Komponente, die in der Demo deaktiviert war. Es scheint, dass Spieler echtes Geld gegen Ressourcenpakete eintauschen können, mit denen sie Dinge wie Ausdauer schneller verbessern können, ähnlich dem System, das in Ubisoft-Spielen wie z. B. verwendet wird Assassin’s Creed Odyssey.
Abgesehen davon, Unsterbliche: Fenyx Rising entwickelt sich zu einem vielseitigen und unterhaltsamen Open-World-Spiel. Ubisoft jongliert zwischen der friedlichen Erkundung des Spiels, herausfordernden Kämpfen und albernem Humor. Es fühlt sich besonders an Kinder an, die gespielt haben Atem der Wildnis vor drei Jahren und jetzt, als Teenager, wollen Sie etwas, das ausgefallener ist. Fans von Ubisofts Herangehensweise an Open-World-Spiele werden seither ebenfalls viel Gefallen finden Unsterbliche bietet eine neue Variante dieser bekannten Formel.
Wer neugierig ist, kann eine Demo des Spiels ausprobieren Google Stadia, das für jedermann kostenlos spielbar ist, unabhängig davon, ob er ein Stadia-Abonnement hat oder nicht.
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