Gott des Krieges Aufstieg
„Ein ordentlicher, aber unvergesslicher Rückschritt für die God of War-Reihe“
Vorteile
- Das Gameplay, das Sie lieben, kehrt mit neuen Tricks zurück
- Ein paar unglaubliche neue Sets
- Der Multiplayer macht überraschend süchtig
Nachteile
- Die Prequel-Geschichte trägt nichts zum Ganzen bei
- Die Levels sind langweilig
- Nichts wirklich Neues
Mein Name ist Ryan und ich bin ein God of War-Süchtiger. Ich könnte die gesamte Zeit, die ich mit dem Spielen der vorherigen God of War-Titel verbracht habe, einschließlich des Spielens, sammeln und neu zuordnen Ich hätte das Spiel auf jeder Schwierigkeitsstufe mehrmals durchspielen und die letzten HD-Neuveröffentlichungen wiederholen können lesen Krieg und Frieden. Sieben oder acht Mal. Verdammt, ich hätte schreiben können Krieg und Frieden. Die Art und Weise, wie diese Spiele funktionieren, hat etwas Erhabenes. Es gehört zu den reaktionsschnellsten und intuitivsten Serien, die je gemacht wurden, und die Geschichte und das Setting passen wie angegossen und verleihen den Spielen ein Gefühl von Überheblichkeit und Zielstrebigkeit.
Gott des Krieges Aufstieg verliert nicht die pseudo-telepathische Verbindung zwischen Controller und Bildschirmaktion, aber diesmal fehlt die Prahlerei. Kratos‘ Einstellung war schon immer Teil dessen, was es Spaß machte, so ein brutaler Schluchzer zu sein, aber in Aufstieg Er fühlt sich eher als Passagier in der Erzählung denn als brutale, treibende Kraft.
Ein Teil dieser verwässerten Einstellung ist die unvermeidliche Folge davon, dass das Spiel ein Prequel ist. Ein Teil davon stammt aus einer Geschichte, der die bombastischen, völlig überzogenen Handlungsstränge der Vorgängerspiele fehlen. Den Levels fehlt auch das Flair und der Sinn für Staunen von früher.
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Aufstieg kommt nicht annähernd an die Spitzenwerte heran, die seine Vorgänger erreicht haben. Die unvergesslichen Momente, die es liefert, sind rar gesät. Aber der Kampf bleibt der Star und der neue Mehrspielermodus ist eine interessante Ausgabe für Fans des Kampfstils. Insofern ist das Spiel ein Erfolg – wenn auch ein bedingter.
Es war einmal ein mörderischer Wahnsinniger namens Kratos
Die Geschichte von AufstiegDer Protagonist Kratos ist den meisten Spielern bereits bekannt, aber um es noch einmal zusammenzufassen: Kratos ist ein spartanischer General, der einen Deal mit Ares, dem griechischen Kriegsgott, abschließt. Die Dinge laufen gut – Ares sieht, wie seine Armeen unter Kratos dominieren, während Kratos dabei hilft, die Bevölkerung des Planeten zu kontrollieren. Doch schon bald erkennt Kratos, dass man einem Mann mit dem Titel „Gott des Krieges“ nicht trauen sollte, als Ares ihn schickt, um ein Dorf von Athenas Anhängern zu massakrieren, zu dem heimlich auch Kratos‘ Frau und Kind gehören. Ares dachte, dass die Eliminierung von Kratos‘ Familie ihm die Freiheit geben würde, der perfekte Soldat zu werden, doch stattdessen endet es damit, dass Kratos mit Ares‘ Kopf Fußball spielt.
Das ursprüngliche Spiel spielte zehn Jahre nach dem Tod seiner Familie, nachdem Kratos ein Jahrzehnt lang den anderen Göttern als Wiedergutmachung gedient hatte. Aufstieg spielt nur wenige Monate nach dem Tod von Kratos‘ Familie, nachdem er sein Wort gebrochen und sich gegen Ares gewandt hat. Im antiken Griechenland war das eine sehr, sehr schlechte Sache. Betreten Sie die Furien.
In der griechischen Mythologie waren die Furien Hüter der Ehre und bestraften Eidbrecher. Kratos, der gerade seinen Eid gegenüber Ares gebrochen hat, übernimmt ihre Verantwortung. Unter ihrer Qual gehen Teile von Kratos‘ Vergangenheit verloren, wie Erinnerungen an das, was seiner Familie widerfahren ist. Die Instinkte übernehmen die Oberhand und Kratos kommt zu dem Schluss, dass es das Vernünftigste wäre, sich mit Mord aus seiner misslichen Lage zu befreien und die Furien zu töten.
Wie alle Prequels, Aufstieg hat erzählerische Grenzen. Kratos ist ein einzigartiger Charakter im Gaming. Sein reueloser Zorn und seine Gier nach Gewalt sind unübertroffen und er schaffte es immer wieder, sich selbst an Brutalität zu übertreffen. Das ist einer der Gründe, warum frühere Spiele so viel Spaß gemacht haben. Sie waren ein Spektakel, und die Dekonstruktion der griechischen Mythologie war Teil davon.
Die Geschichte in AufstiegIm Gegensatz dazu wirkt es wie eine erzwungene Fußnote zu einer viel größeren Geschichte. Kratos ist immer noch ein brutaler Trottel, aber er hat weniger Motivation als in den vorherigen Spielen. Das macht es unnötig und manchmal sogar langweilig. Prequels müssen der Gesamtgeschichte etwas hinzufügen, um sich zu rechtfertigen, aber Aufstieg nicht.
Auch das Leveldesign lässt etwas zu wünschen übrig, allerdings nur im Vergleich zu den Vorgängerspielen. Sie kämpfen immer noch gegen riesige Kreaturen und groteske Perversionen klassischer griechischer Monster, aber alles kommt Ihnen etwas zu vertraut vor. Es gibt sehr wenig Innovation, und das spiegelt sich auch in den Rätseln wider, die normalerweise die Umgebung nutzen.
Dennoch ist die Reise für Fans der Serie eine Reise wert. Kratos ist nicht ganz die Naturgewalt, die er in früheren Titeln war, aber er hat immer noch seine Momente, vor allem dank des Kampfes.
Stoßen, parieren, ausweiden
Wie in den vorherigen Spielen dreht sich der Kampf um den Umgang mit Kratos’ Klingen des Chaos. Sie müssen das Blocken und Rollen beherrschen und wissen, wann Sie angreifen und kontern müssen. Feinde geben Ihnen visuelle Hinweise darauf, wann Sie einen Spezial- oder Finishing-Move ausführen können Quick-Time-Events sind wieder einmal der schnellste Weg, große Feinde zu töten – aber es gibt weniger davon, Gott sei Dank.
Die Magie kehrt zurück, aber auf andere Weise als zuvor. Anstatt magische Fähigkeiten oder verschiedene Waffen mit eigener Magie zu sammeln, erhältst du jetzt Elementarangriffe, die die Klingen des Chaos verstärken. Insgesamt gibt es vier, und jedes stellt die Signatur eines griechischen Gottes dar: Beleuchtung für Zeus, Eis für Poseidon, Feuer für Ares und Seele für Hades. Diese Elementarangriffe verfügen jeweils über eigene Upgrade-Bäume, die spezifische Angriffe und schließlich einen magischen Angriff bieten.
Die Wutanzeige kehrt zurück, aber dieses Mal füllt sie sich basierend darauf, wie viele Combos Sie ausführen können, ohne Schaden zu nehmen. Sobald es voll ist, können Sie es aktivieren und so neue Bewegungen ermöglichen. Unterwegs sammelst du außerdem Schlüsselgegenstände ein, mit denen du Rätsel lösen und dich in den Kampf einmischen kannst eine, die Feinde in die Luft hebt, eine, die einen blendenden Blitz verursacht, und eine andere, die einen Lockvogel hinterlässt selbst. Sie können jetzt auch herumliegende Waffen einsammeln und für begrenzte Zeit verwenden.
Die Änderungen im Kampf sind geringfügig. Sie wirken weniger wie eine Weiterentwicklung der Kampfmechanik als vielmehr wie eine andere Sicht auf sie. Sie könnten die Mechaniken eines früheren Spiels problemlos in dieses Spiel übernehmen, ohne einen Takt zu verpassen. Nichts davon macht Aufstieg Ein schlechtes Spiel, nur ein unnötiges. Das Einzige, was wirklich frisch wirkt, ist der Multiplayer.
Götter und Monster
Der Mehrspielermodus ist eine brandneue Ergänzung der God of War-Reihe, weist jedoch einige Probleme auf. Wenn Sie den Mehrspielermodus zum ersten Mal betreten, werden Sie aufgefordert, einen Gott auszuwählen, dem Sie Ihre Treue schwören möchten: Ares, Hades, Zeus oder Poseidon. Jeder Gott bietet Ihnen einen bestimmten Vorteil, sei es ein Verteidigungsbonus, ein Kampfschub oder eine Erhöhung der Teamwerte. Je mehr Sie in jeder Fraktion spielen, desto höher steigen Sie im Level auf und schalten individuelle Fähigkeiten und Waffen frei. Sie können jederzeit wechseln, die Erfahrung wird jedoch nicht zwischen den Fraktionen übertragen.
Durch Erfahrung und das Erreichen von Zielen erwirbst du Rüstungen, Waffen, Magie und Fähigkeiten, die durch den Einsatz ebenfalls aufsteigen. Jedes Ausrüstungsstück wirkt sich auf Ihre Gesamtstatistik aus, daher ist es größtenteils ein Balanceakt. AufstiegDie Matching-Making-Fähigkeiten werden erst vollständig getestet, wenn das Spiel veröffentlicht wird und die Server vollständig bevölkert sind. In frühen Multiplayer-Demos war es jedoch schwierig, ausgewogene Spiele zu finden. Gegen einen höherstufigen Spieler mit einer mächtigen Waffe anzutreten, war eine sinnlose Übung. Verstreute Sekundärwaffen und blaue Kugeln, die dir magische Hilfe gewähren – aber die Magie steigt auch im Level, sodass auch mächtigere Spieler davon profitieren.
Die Spielmodi reichen von kostenlosen Deathmatches für vier oder acht Spieler, bei denen es darum geht, die Flagge zu erobern, und einem modifizierte Version der Herrschaft mit zwei konkurrierenden Viererteams, die damit endet, dass das Gewinnerteam einen Riesen tötet Monster. Es gibt auch Zwei-Personen-Teamkämpfe und einen Koop-Herausforderungsmodus, bei dem zwei Spieler im Laufe der Zeit gegen Wellen von Feinden antreten – was eines der besseren Angebote ist.
In jedem Modus gibt es mehrere Möglichkeiten, Punkte zu sammeln, die über Kills und Assists hinausgehen. Das Öffnen von Truhen, das Erobern von Altären (z. B. Herrschaftspunkte) und das Erreichen der Ziele für einen bestimmten Spielmodus bringen Ihnen Punkte ein, die Ihnen dabei helfen, ein höheres Level zu erreichen.
Der Mehrspielermodus wurde auf Leute zugeschnitten, die God of War wie besessen spielen – die Typen, die auf Server stürmen und glauben, sie seien die Besten, die es je gab. Sie werden Spaß daran haben, schnell aufzusteigen und gegen andere eingefleischte Spieler anzutreten, aber Gelegenheitsfans werden es schwer haben, wenn das Matchmaking nicht ausgewogen ist, um neuen Spielern Zeit zum Wachsen zu geben. Wenn nicht, stehen sie vor einer steilen Lernkurve.
Das Ungleichgewicht ist kein unüberwindbares Hindernis, aber es erfordert von den Spielern, die Situationen anders anzugehen. Sie können nicht einfach hineinstürmen und hoffen, in einem gewaltigen Nahkampf zu gewinnen, sondern Sie können abwarten und die verwundeten Spieler ausschalten. Trotzdem, Stufe aufsteigen sollte eine Belohnung und nicht das einzige Ziel eines Multiplayer-Spiels sein.
AufstiegDer Mehrspielermodus muss etwas aufpoliert werden, ist aber eine gute Ergänzung zum Spiel und eine kurze Spielsitzung kann schnell zu stundenlangen Stunden werden. Es wird wahrscheinlich auch eine starke (aber kleine) Anhängerschaft gewinnen – nicht unähnlich dem Assassin’s Creed-Mehrspielermodus. Es erreicht vielleicht nicht die Popularität des FPS-Multiplayers – aber die Fans, die es gewinnt, werden ihm treu bleiben.
Sobald das Spiel veröffentlicht wurde und die Server ordnungsgemäß gefüllt sind, werden wir dies erneut prüfen und die Rezension aktualisieren.
Abschluss
Gott des Krieges Aufstieg ist eher eine kleine Episode in der God of War-Saga als eine echte Erweiterung der Geschichte. Die Handlung trägt wenig zur Gesamterzählung bei und die 8 bis 10 Stunden dauernde Kampagne (viel weniger, wenn man sich beeilt) ist bei weitem nicht so einprägsam wie ihre Vorgänger. Der Kampf bleibt jedoch der Star, auch wenn es sich nur um eine andere Sichtweise und nicht um eine Weiterentwicklung handelt. Der Mehrspielermodus bietet zwar einen Mehrwert, wird aber nicht die Massenattraktivität haben, um Leute zu überzeugen, die nicht bereits in den Kampf verliebt sind.
Trotz alledem, Aufstieg ist dank der Kampfmechanik immer noch ein besseres Actionspiel als die meisten anderen in diesem Genre. Und obwohl die Geschichte nicht den Standards der anderen God of War-Spiele entspricht, ist sie keineswegs schlecht. Es konkurriert einfach mit seinem eigenen Erbe und wird diesem nicht gerecht. Wann God of War IV kommt zwangsläufig auf der PS4 heraus, Aufstieg wird wie die PSP-Spiele als Fußnote zur God of War-Saga enden. Eine gute Fußnote, aber immer noch eine Fußnote.
(Dieses Spiel wurde auf der PS3 anhand einer vom Herausgeber bereitgestellten Kopie rezensiert.)
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