Der pensionierte Generalleutnant Jerry Boykin ist eine der lautesten Stimmen gegen die jüngste Entscheidung des Pentagons, Frauen im US-Militär den Dienst in Kampfpositionen zu erlauben. „Das Kampfumfeld – das jetzt aus Männern und Frauen besteht – wird eine enorme Belastung für die Kampfkommandanten darstellen.“ sagt Boykin„Sie müssen sich nicht nur darauf konzentrieren, den Feind im Kampf zu besiegen, sie müssen es auch.“ Tun Sie dies in einer Umgebung, die lebensbedrohliche Gefahr mit zugrunde liegenden sexuellen Spannungen verbindet.“ Leutnant Gen. Boykin hat offensichtlich noch nie gespielt Fire Emblem: Erwachen.
Das Strategiespiel von Intelligent Systems basiert auf der Idee, dass Freundschaften, insbesondere zwischen den Geschlechtern, der beste Treibstoff für Soldaten sind. Persönliche Beziehungen in den Mittelpunkt der Geschichte eines Rollenspiels zu stellen, ist keine neue Idee, aber Erwachen ruft starke Emotionen hervor, indem es Sie dazu zwingt, Strategie und Intimität als ein und dasselbe zu behandeln.
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Das elfte Spiel einer Serie, die bis zum ursprünglichen Nintendo Entertainment System zurückreicht. Erwachen erzählt die Geschichte von Ylisse, einem Königreich, das von Nachbarländern belagert wird, sowie von einem alten bösen Drachen namens Grima. Zu Beginn des Spiels erstellen Sie Ihren eigenen Charakter, der nach einem Treffen mit der königlichen Familie von Ylisse zu deren Taktiker wird. Unter Ihrer Obhut stehen die besten Soldaten des Landes, eine Gruppe liebenswerter Freaks und Geeks, die so vielfältig sind wie die seltsamen Spezialisten von einst G.I. Joe Cartoons, aber doppelt so charmant. Es stehen Ihnen viele Anime-Stereotypen zur Verfügung, wie der stoische Schwertkämpfer Lon’qu, die akademische Hexe Miriel und der androgyne Mönch Waage, aber alle EmblemWenn man sie näher kennenlernt, erweisen sich die Charaktere als mehr als nur ein Archetyp.
Bevor Sie mit den Rittern, Bogenschützen und Magiern Ihrer Kriegspartei chatten können, müssen Sie sie im Kampf kennenlernen. Erwachen ist ein Strategie-Rollenspiel im Stil von Final Fantasy-Taktiken Und XCOM: Feind unbekannt. Es gibt Dialogszenen, die Kämpfe buchstützen, und Sie können die Ausrüstung, den Laden usw. Ihrer Gruppe organisieren Sprechen Sie mit Charakteren, während Sie sich auf der Weltkarte befinden, aber der Großteil des Spiels wird im Schachstil verbracht Kämpfe. Eine begrenzte Anzahl von Gruppenmitgliedern wird auf Wald-, Wüsten- und Burgkarten geworfen, die in ein Raster unterteilt sind, und Sie wechseln sich ab, während der Feind seine Position einnimmt und sich dem Kampf stellt. Jeder Charakter hat nur eine einzige Angriffsbewegung, abhängig von der Waffe, die er trägt – dem Charakter, den Sie erstellen Sie können zum Beispiel sowohl Zauberbücher als auch Schwerter benutzen – sie können aber auch Gegenstände benutzen oder heilen, wenn es um sie geht Geistliche.
Sich auf die Stärken einzelner Charaktere zu verlassen, wird nur zur Niederlage führen. Das Erfolgsgeheimnis in Erwachen ist die Paarung von Charakteren. Der Bogenschütze/Dandy Virion ist allein nicht sehr mobil und obendrein schwach. Kombiniert ihn mit der Kavarlywoman Sully und ihr habt ein Kampfpaar mit viel Kraft, der Fähigkeit, große Entfernungen zurückzulegen und bei Bedarf aus der Distanz anzugreifen. Der Spaß an Strategiespielen besteht darin, zu lernen, wie man die besten Werkzeuge im richtigen Moment einsetzt ErwachenDas Besondere daran ist, herauszufinden, wer in Ihrer Gruppe am besten zusammenarbeitet.
Liebe auf dem Schlachtfeld
ErwachenAllerdings steigen die Krieger im Kampf nicht nur im Level auf und erwerben neue Fertigkeiten. Die Beziehung zwischen gepaarten Kämpfern verbessert sich im Laufe der Zeit. Wenn Virion und Sully gemeinsam einen Banditen umwerben, erscheint auf dem Feld ein kleines Herz über ihren Köpfen. Halten Sie sie lange genug zusammen und Sie können sich nach dem Kampf eine Szene zwischen den beiden ansehen. Sie werden vor Ort nicht nur effizienter, sondern lernen sich auch besser kennen. All diese kleinen Vignetten sorgen für eine reichhaltigere Belohnung als nur ein Charakter, der Menschen besser mit einem Speer erstechen kann. Im Fall dieser beiden ist es tatsächlich herzerwärmend, als Sully Virion bittet, sie zu heiraten, während sie ihre Beziehung auf die Spitze treibt.
FeuerzeichenDie Sentimentalität kann grausam sein. Das Spiel wird mit den Standardeinstellungen gespielt und muss geduldig und defensiv gespielt werden. Wenn der von Ihnen erstellte Charakter oder der Ylissian-Prinz Chrom ausgeschaltet wird, ist das Spiel automatisch vorbei, aber alle müssen gleichermaßen geschützt werden. Wenn jemand in einem Kampf stirbt, ist er nicht nur mitten im Kampf und heilt an der Seitenlinie. Sie sind für immer tot. Die Konsequenzen eines solchen Scheiterns können ein Strategiespiel äußerst intensiv machen. XCOM wurde letzten Herbst für seinen Ironman-Modus gefeiert, in dem das Spiel automatisch speichert und Ihre Einheiten mit der höchsten Stufe endgültig sterben können. Der Kader ist da Feuerzeichen sind keine Einheiten. Sie sind Menschen, Freunde und Liebhaber, und die Gefahr, sie in jedem Kampf zu verlieren, verleiht der Spannung eine unglaubliche Ebene der Zärtlichkeit.
ErwachenDer Einsatz kann gesenkt werden. Wenn Sie das Spiel auf „Casual“ statt auf „Classic“ umstellen, können besiegte Kämpfer nach dem Kampf zurückkommen. Im Casual-Modus ist es ganz einfach, jeden im Spiel zu treffen und jeden zu paaren. Aber wie ein luftiger Wochenendtreff, Feuerzeichen Auf Casual wird es schnell langweilig. Die Strategie allein ist in diesem Spiel solide und unterhaltsam, aber es muss etwas auf dem Spiel stehen, damit sie von Bedeutung ist.
Abschluss
Das Spiel von Intelligent Systems ist alles andere als perfekt. Zum einen ist es nicht sehr gut darin, seine Feinheiten zu vermitteln, und es können Stunden des Fortschritts verloren gehen, weil niemand jemals gesagt hat, dass Waffen kaputt gehen könnten oder dass Heiler keine Zauber auf sich selbst wirken können. Obwohl Sie fast alle Einstellungen im Spiel anpassen können, von den auf dem Bildschirm angezeigten Statistiken bis hin zur Deckkraft des Rasters auf der Karte, können die Schwierigkeitseinstellungen nicht im Handumdrehen geändert werden. Das größte Problem des Spiels ist die inkonsistente Darstellung. In Story-Szenen und Kämpfen, FeuerzeichenBei den Charakteren handelt es sich um seltsam proportionierte 3D-Charaktere. Auf der Karte sind es winzige Pixelfiguren. Im Dialog erscheinen sie als wunderschön gezeichnete Comicfiguren. Dann gibt es wichtige Story-Momente mit animierten Vignetten, in denen jeder eine Cel-Shading-Figur mit menschlichen Proportionen ist. Nichts davon ist per se hässlich, aber es ist schwer, sich keine konsistente Präsentation zu wünschen.
Aber nur weil sie unterschiedliche Gesichter tragen, bedeutet das nicht, dass sie weniger gut trainiert sind und der Kampf mit ihnen nicht weniger anstrengend ist. Fire Emblem: Erwachen ist ein besonderes Spiel. Seine Freunde am Leben zu erhalten, ist eine weitaus stärkere Motivation, als nur die Welt vor einem uralten Übel zu retten.
Punktzahl: 8,5 von 10
(Dieses Spiel wurde auf dem Nintendo 3DS anhand einer vom Herausgeber bereitgestellten Kopie rezensiert.)
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