Fire Emblem: Drei Häuser ist das erste vollwertige Fire Emblem-Spiel, das auf veröffentlicht wird Nintendo-Switch, und mit der triumphalen Rückkehr der Serie auf Heimkonsolen hat sich das Ganze erheblich verändert. Dies ist nicht dasselbe Strategie-Rollenspiel wir haben es in der Vergangenheit gesehen. Ihre Entscheidungen und Ihre Beziehungen zu den Schülern des Klosters Garegg Mach werden stärker in den Vordergrund gerückt. Es enthält immer noch viele klassische Fire Emblem-Elemente, darunter rundenbasierte Schlachten und eine Vielzahl von Klassen, aber auch erfahrene Spieler werden einige neue Dinge lernen können.
Inhalt
- Ein Haus in Fire Emblem: Three Houses auswählen
- So funktioniert das Klassensystem in Fire Emblem: Three Houses
- So verbessern Sie die Motivation in Fire Emblem: Three Houses
- Kampftipps und Tricks für Fire Emblem: Three Houses
Ein Haus in Fire Emblem: Three Houses auswählen
Fire Emblem: Three Houses – The Battle Within – Nintendo Switch
Wie der Name des Spiels vermuten lässt, Fire Emblem: Drei Häuser
dreht sich um drei separate Studentenhäuser im Kloster Garegg Mach – The Golden Deer, Black Eagles und Blue Lions werden jeweils von einem anderen Adligen aus verschiedenen Regionen des Kontinents angeführt Fódlan. Jedes Haus ist auf bestimmte Bereiche spezialisiert, was Sie bei der Auswahl des Hauses, das Sie führen möchten, im Hinterkopf behalten sollten. Sie können Studenten in anderen Häusern rekrutieren, aber das erfordert ein wenig Arbeit.Empfohlene Videos
Blaue Löwen: Die Blue Lions, angeführt von Prinz Dimitri, sind eine gute Wahl für diejenigen, die mit der Fire Emblem-Reihe nicht vertraut sind, aber auch für diejenigen, die ihren Kampf gerne hautnah erleben möchten. Das Haus konzentriert sich auf Ritterklassen und zeichnet sich durch Schwert- und Lanzenkampf aus, was es perfekt für diejenigen macht, die eine starke Kavallerie unterhalten möchten.
Schwarze Adler: Die Black Eagles werden von Prinzessin Edelgard angeführt und sind eine gute Wahl für diejenigen, die mit Magiern Schaden anrichten möchten. Da viele frühe Feinde, denen Sie gegenüberstehen, Nahkampfangriffe einsetzen, kann dies für den Anfang eine schwierige Klasse sein, aber für Sie Steigern Sie das Level Ihrer Schüler und machen Sie Fortschritte in der Klasse. Außerdem können Sie damit auch schwer gepanzerte Ziele eliminieren Leichtigkeit.
Goldener Hirsch: Die Gold Deer werden von Claude angeführt und zeichnen sich durch Fernkampf mit dem Bogen aus. Claude selbst ist ein erfahrener Bogenschütze und Sie können neben einigen Magiern schon früh auf mehrere andere Charaktere mit Bögen zurückgreifen. Sie können auch die Verteidigungsfähigkeiten bestimmter Schüler schnell verbessern, sodass sie die Hauptlast der Angriffe abfangen, wenn Sie von hinten Pfeile abfeuern.
So funktioniert das Klassensystem in Fire Emblem: Three Houses
Wie alle frühere Fire Emblem-Spiele, Drei Häuser unterteilt Zeichen in separate Klassen. Der Unterschied zwischen dem Spiel liegt jedoch in der wie viel Auswahl es gibt Sie entscheiden darüber, wer in welche Klasse eingeordnet wird. Wenn Sie anfangen Drei Häuser, werden fast alle Charaktere, denen Sie begegnen, in Starterklassen wie „Adliger“ oder „Bürgerlicher“ eingeordnet, was bedeutet, dass sie es sein können Sie werden in die Klasse befördert, die Ihrer Meinung nach am besten zu ihnen passt – vorausgesetzt, sie erfüllen die Voraussetzungen und bestehen die Zertifizierung Prüfung.
Um die erste Zertifizierungsprüfung abzulegen, muss ein Charakter Level 5 erreichen und die Note D für eine Waffe haben, die in eine der vier Anfängerklassen fällt. Anschließend können Sie ein Anfängersiegel verwenden und die Platzierung testen. Sie erhalten zu Beginn des Spiels eine Handvoll Anfängersiegel, können diese aber auch im Item-Shop kaufen.
Denken Sie daran, dass die Anfängerklassen absichtlich breit gefächert sind und Sie im Laufe des Spiels mehrere Fähigkeiten jedes Schülers weiterentwickeln. Jeder Schüler kann sich auch in mehr als einer Klasse zertifizieren lassen und zwischen diesen wechseln.
Die vier Startklassen
- Myrmidone: Nahkampf-Angreifer mit hoher Geschwindigkeit und hohem Schaden.
- Soldat: Trägt eine Lanze und ist hervorragend in der Verteidigung und im Nahkampf.
- Kämpfer: Vielseitiger Kämpfer, der Bögen, Panzerhandschuhe und Äxte benutzen kann.
- Mönch: Magieanwender, der sich darauf konzentrieren kann, Schaden zu verursachen, zu heilen oder beides.
Wählen Sie Ihre späteren Kurse
Diese erweitern sich deutlich auf Level 10 mit den Intermediate-Klassen, die durch die Verwendung eines Intermediate-Siegels und das Ablegen der Zertifizierungsprüfung erworben werden können. Hier beginnen Sie wirklich, den Pfad für jeden Charakter einzugrenzen. Wird Ihr Kämpfer zu einem stark geschützten Panzerritter und opfert Geschwindigkeit oder verursacht er als Räuber enormen Schaden? Wird sich Ihr Mönch auf die Heilung konzentrieren und Priester werden oder als Magier angreifen?
Sie haben die Wahl, aber es ist nicht so einfach, sich für einen Kurs zu entscheiden und automatisch die Prüfung zu bestehen. Sie müssen die Noten jedes Charakters für bestimmte Fähigkeiten erhöhen, um ihn für eine bestimmte Klasse geeignet zu machen. Für einen Kavalier ist beispielsweise ein C im Lanzenkampf und ein D im Reiten erforderlich. Ein potenzieller Bogenschütze sollte über eine Bogenfertigkeit der Klasse C verfügen.
Noten verbessern
Es gibt verschiedene Möglichkeiten, Fähigkeiten auf den neuesten Stand zu bringen. Am naheliegendsten sind das Abschließen von Missionen und der Einsatz der erforderlichen Waffe für die gewünschte Klasse im Kampf. Die Fähigkeiten Reiten, Fliegen und schwere Rüstung sind Fähigkeiten, für die es nicht so einfach ist, die Note zu verbessern. Für diese Fähigkeiten sollten Sie die Vorlesungen nutzen, die Sie jede Woche für die Studierenden halten.
Wenn der Sonntag vor der Tür steht, entscheiden Sie sich für manuelle Anweisungen anstelle von automatischen Anweisungen. Mit dieser Option können Sie auswählen, auf welche Fähigkeiten Sie sich konzentrieren möchten. Sie können auch den Fokus jedes Schülers unter „Ziele“ anpassen und unter „Gruppenaufgaben“ zwei Schüler damit beauftragen, gemeinsam an Projekten zu arbeiten, die schwere Rüstungen, Reiten und Fliegen verbessern.
Stellen Sie sicher, dass Sie die Stärken Ihres Schülers nutzen. Gelegentlich kommen Studenten zu Ihnen und bitten Sie, sich auf bestimmte Fähigkeiten zu konzentrieren, weil sie an einem bestimmten Kurs interessiert sind. Sie werden feststellen, dass ihre Motivation viel höher bleibt, wenn Sie sie dies tun lassen.
Sie möchten auch, dass Ihr Kader ausgewogen bleibt. Behalten Sie ein paar schwer gepanzerte Charaktere mit hohen Verteidigungswerten, einige Schadensverursacher und einige magiebeherrschende Charaktere mit hohem Widerstand in Ihrem Team. Wenn Sie eine ausgeglichene Gruppe zusammenstellen, sind Sie auf alles vorbereitet, was das Spiel auf Sie zukommt, und verhindern, dass Sie einen nicht ausgerüsteten Charakter in Gefahr bringen müssen.
So verbessern Sie die Motivation in Fire Emblem: Three Houses
Eine äußerst wichtige Variable in Fire Emblem: Drei Häuserist Motivation. Dieser Faktor gilt für alle in Ihrem Dienstplan und bestimmt, wie viel ihnen während einer Vorlesung beigebracht werden kann. Die Motivation reicht von null bis 100 und wird durch ein Gesicht neben dem Namen des Schülers dargestellt. Ein grünes Gesicht zeigt volle Motivation an, während ein blaues Gesicht überhaupt keine Motivation anzeigt. Jedes Mal, wenn Sie einem Schüler eine Fertigkeit beibringen, werden 25 Motivationspunkte verbraucht. Wenn Sie das Beste aus Ihren Vorlesungen herausholen möchten, finden Sie hier einige Dinge, die Sie tun können, um die Motivation der Studierenden zu verbessern.
Ausruhen: Sie sollten diese Option nicht zu oft am Ende jeder Kalenderwoche wählen, da Sie sonst Gelegenheiten dazu verpassen könnten Beziehungen verbessern und verfeinern Sie die Fähigkeiten Ihres Schülers (sowie Ihrer eigenen), aber gelegentlich erhöht die Wahl von „Ausruhen“ die Motivation aller in Ihrem Dienstplan. Es wird zwar nicht ausgeschöpft, reicht aber für den Unterricht während Ihrer Vorlesung am nächsten Tag.
Loben, trösten oder kritisieren: Wenn ein Student während einer Vorlesung besonders schlecht abschneidet, können Sie ihn entweder trösten oder kritisieren. Wählen Sie die Option, die am besten zur Persönlichkeit des Charakters passt, und Sie können verlorene Motivation zurückgewinnen. Wenn sie in der Vorlesung die Note „perfekt“ erhalten, können Sie sie auch für einen Motivationsschub loben.
Speisen: Wenn Sie sich dafür entscheiden, mit zwei Charakteren in Ihrer Liste zu speisen, wird ein Aktivitätspunkt verbraucht, aber es wird auch Ihre Beziehung zu ihnen verbessern und ihre Motivation steigern.
Geschenk: Schülern Geschenke zu machen, die ihnen gefallen, steigert ihre Motivation, aber ein durchdachtes Geschenk, das ihren Geschmack trifft, steigert sie noch mehr. Wenn der Beschenkte von seinem Geschenk nicht besonders begeistert ist, steigert das seine Motivation überhaupt nicht. Geschenke sind eine weitere Möglichkeit, die Beziehung zwischen Ihnen und einem anderen Charakter zu verbessern.
Verlorene Gegenstände: Das Auffinden und Zurückgeben verlorener Gegenstände steigert die Motivation des Besitzers und stärkt die Beziehung zwischen Ihnen beiden.
Guter Rat: Studierende kommen mit Fragen zu ihrer Arbeit zu Ihnen und wenn Sie fundierte Ratschläge geben, steigert das ihre Motivation.
Kampftipps und Tricks für Fire Emblem: Three Houses
Wenn Sie nicht mit Ihren Studenten in Kontakt kommen oder Vorlesungen halten Fire Emblem: Drei Häuser, kämpfst du in rundenbasierten Missionen. Ihre eigene Gruppe erhält bei jeder Mission immer den ersten Zug und Sie müssen Ihren Einheiten den Weg weisen gehen, und auch, ob sie Feinde angreifen, Verbündete heilen, Gegenstände tauschen oder etwas anderes vervollständigen sollen Zielsetzung.
Bewegung
Die verfügbare Bewegungsdistanz Ihrer Einheiten wird hauptsächlich durch ihre Klasse bestimmt. Kavallerieeinheiten und Flugeinheiten können sich in jeder Runde weiter bewegen als andere Klassen, wobei schwer gepanzerte Klassen die geringste Mobilität haben. Bei den meisten Nahkampfcharakteren müssen Sie sich in der Nähe eines Feindes befinden, um angreifen zu können. Wenn Sie eine Wurfwaffe wie einen Wurfspeer, einen Streitkolben oder eine Handaxt kaufen, die Sie neben Ihrer Lanze, Ihrem Handschuh oder Ihrer Axt führen, erhalten Sie einen weiteren Raum zwischen Ihnen und dem Feind. Bogenführende Charaktere müssen ebenfalls ein Feld entfernt sein, es sei denn, Sie verwenden einen Minibogen, der Angriffe aus nächster Nähe ermöglicht. Magic-Benutzer können normalerweise aus beiden Entfernungen angreifen. Im Laufe des Spiels stoßen Sie möglicherweise auch auf Spezialwaffen, die eine etwas größere Reichweite bieten.
Füge Schaden zu und beschütze deine Gruppe
Die Höhe des Schadens, den Sie im Kampf anrichten, wird von mehreren Faktoren bestimmt, darunter der Stärke einer Einheit, den magischen Fähigkeiten und der Waffe oder dem Zauber, die sie verwendet. Bevor Sie einen Angriff auf einen Feind bestätigen, zeigt Ihnen die Benutzeroberfläche an, wie viel Schaden Sie anrichten werden, wie viel Prozent Ihre Chance haben, Ihren Angriff zu landen, und wie viel Schaden Sie wahrscheinlich erleiden werden. Eine kritische Trefferchance ist ebenfalls aufgeführt. Wenn Sie einen kritischen Treffer landen, verursacht Ihr Angriff das Dreifache seines normalen Schadens.
Sie müssen Ihre Einheiten immer entsprechend der Art der Feinde positionieren, denen Sie gegenüberstehen. Schwer gepanzerte Ritter und Kämpfer können gegen Nahkampfeinheiten großartig sein, aber wenn sie gegen einen Magieanwender antreten, werden sie in Brand gesteckt. Um sicherzustellen, dass dies nicht passiert, drücken Sie die ZR-Taste auf Ihrem Controller und Ihnen wird die genaue Reichweite aller Feinde auf einer bestimmten Karte angezeigt. Platzieren Sie Ihren fähigsten Verteidiger am äußersten Rand, während sich alle anderen knapp außerhalb der Reichweite befinden, und Sie können Feinde anlocken, die dann vom Rest der Gruppe erledigt werden.
Während die Charaktere ihre Waffen und Fähigkeiten weiterentwickeln, erwerben sie auch zusätzliche „Kampfkünste“. Diese mächtigen Fähigkeiten gehen auf Kosten der Haltbarkeit Ihrer Waffe, können aber enormen Schaden anrichten. Einige von ihnen fügen deinem Angriff einfach mehr Schaden zu, während andere besser gegen diejenigen zu Pferd oder in schwerer Rüstung ankommen.
Bataillone
Fire Emblem: Three Houses – Launch-Trailer Pt. 2 – In die Schlacht – Nintendo Switch
Eine wichtige neue Funktion in Fire Emblem: Drei Häuser ist das Bataillonssystem, das Sie sehr früh in der Geschichte freischalten werden. Neben Ihren benannten Einheiten, die Sie in die Schlacht ziehen, können Sie auch Gruppen von Soldaten, sogenannte Bataillone, zuweisen, um einzelne Charaktere im Kampf zu unterstützen. Diese sind auf dem Marktplatz zu finden und die Anmietung kostet einen Teil Ihrer Spielwährung, bietet aber enorme Vorteile. Sobald sie für ein paar Missionen hintereinander verwendet wurden, müssen Sie sie auf dem Marktplatz „auffüllen“, um maximale Wirksamkeit zu erzielen, aber die Währungskosten hierfür sind sehr niedrig.
Um ein Bataillon während einer Schlacht einzusetzen, wählen Sie die Option „Gambit“ anstelle eines normalen Angriffs. Dies führt dazu, dass das Bataillon an Ihrer Stelle angreift und ein Treffer neben massivem Schaden auch dazu führt, dass der Feind einen Statuseffekt erhält – etwa, dass er sich in der nächsten Runde nicht mehr bewegen kann. In manchen Fällen wirken sich diese Effekte auch auf etwaige Feinde in Richtung des Gambits aus, sodass auch zwei weitere Feinde hinter dem Hauptziel getroffen werden.
Bestimmte Gambits können auch dazu verwendet werden, Verbündete zu verstärken. Wenn Sie sich bei der Verwendung Ihres Gambits neben einem Verbündeten befinden, kann dies einen „Gambit-Boost“ auslösen, der noch mehr Schaden verursacht. Wenn Sie weiterhin Bataillone einsetzen, erhöht sich deren Level, was ihre Effektivität weiter steigert.
Zeit zum Zurückspulen
Neben der Aufnahme eines „Casual“-Modus als Alternative zum klassischen Modus mit permanentem Tod, Fire Emblem: Drei Häuser Enthält außerdem einen Rückspulmechanismus, der es Ihnen ermöglicht, nach einem Fehler eine Wiederholung anzufordern. Diese Fähigkeit namens „Göttlicher Puls“ wird Ihnen gleich zu Beginn des Spiels verliehen und kann durch Drücken der ZL-Taste während Ihres Zuges aktiviert werden.
Sobald Sie Divine Pulse aktiviert haben, wird Ihnen eine Liste aller Ihrer letzten Aktionen angezeigt. Suchen Sie einfach nach der Aktion, die zu Ihrem Fehler geführt hat, und wählen Sie die Aktion direkt davor aus, um die Zeit zurückzudrehen. Das geht natürlich nicht unbegrenzt oft. Wenn Sie anfangen, können Sie Divine Pulse nur ein paar Mal pro Mission verwenden, also machen Sie es Sicher Sie wiederholen nicht dieselben Fehler.
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