Online-FPS-Spiele leben und sterben basierend auf zwei Hauptfaktoren: ihren Karten und ihren Modi. Ein guter Shooter braucht beides, um die Aufmerksamkeit des Spielers und die Community stundenlang zu fesseln. Halo Unendlich wurde als kostenloses Multiplayer-Erlebnis eingeführt, noch bevor die Kampagne veröffentlicht wurde – eine Premiere für das Serie – und obwohl das Spiel für sein solides Gameplay gefeiert wurde, mangelte es ihm an der Anzahl der verfügbaren Modi Angebot. Entwickler 343 hat hart daran gearbeitet, das Spiel zu verbessern. verspricht mehr Karten und Modi Im Laufe der Jahreszeiten gibt es aber zumindest die Klassiker, die wir alle aus den besten Halo-Spielen kennen und lieben.
Inhalt
- Slayer (und alle Varianten)
- Capture the Flag (und alle Varianten)
- Oddball (und alle Varianten)
- Festungen
- Vorrat
- Totale Kontrolle
- König des Hügels und Landraubs
- Letzter spartanischer Stand
- Zeitlich begrenzte Modi
Weil Halo Unendlich unterscheidet sich deutlich von den meisten modernen Shootern. Es kann Spielmodi enthalten, die in Spielen, in denen man im Bruchteil einer Sekunde töten oder getötet werden kann, normalerweise nicht funktionieren. Und da die Serie schon länger als je zuvor aus dem Rampenlicht verschwunden ist, stürzen sich eine Menge brandneue Leute in den kostenlosen Mehrspielermodus, um zu sehen, worum es geht.
Halo Unendlich Wenn Sie den Mehrspielermodus starten, wird von Ihnen erwartet, dass Sie wissen, wie man spielt. Schauen Sie sich also im Interesse Ihres Teams alle Mehrspielermodi und deren Spielweise an, bevor Sie sich für den Kampf rüsten.Empfohlene Videos
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Slayer (und alle Varianten)
Beginnen wir mit dem klassischen Arena Slayer-Spielmodus. Wenn Sie wirklich altmodisch sind, dann wäre dies technisch gesehen als Team Slayer bekannt, aber es wurde vereinfacht Halo Unendlich. Dies ist der einfachste Spielmodus im Mehrspielermodus. Dabei tritt Ihr Team aus vier Spartanern gegeneinander an, mit dem einzigen Ziel, den Feind schneller zu töten, als er Sie töten kann. Jeder Kill, den Sie erzielen, bringt Ihrem Team einen Punkt ein. Das Spiel endet entweder, wenn ein Team die maximale Punktzahl erreicht hat oder die Zeit abgelaufen ist. Im letzteren Fall gewinnt das Team, das nach Ablauf der Zeit die meisten Punkte hat. Arena Slayer ist sowohl in Schnellspiel- als auch in Ranglisten-Arena-Playlists verfügbar, hat eine maximale Punktzahl von 50 und ein Zeitlimit von 12 Minuten.
BTB Slayer ist die leichte Änderung von Arena Slayer, die Sie erhalten, wenn Sie die BTB-Playlist starten. Sie werden immer noch einem Team zugeteilt, das kein anderes Ziel hat, als zu töten und nicht zu sterben, aber jetzt haben beide Teams 12 Mitglieder, befinden sich auf größeren Karten, haben höhere Tötungs- und Zeitlimits und umfassen normalerweise Fahrzeuge, um Dinge aufzupeppen hoch. Das Punktelimit beträgt nun 100 Gesamtpunkte, während das Zeitlimit auf 15 Minuten erhöht wird. Offensichtlich wird diese Art von Slayer nur in der Big Team Battle-Playlist auftauchen.
FFA Slayer ist das, was Slayer oder Deathmatch ist. gebraucht meinen. Dies ist Ihre „Jeder für sich“- oder „Frei für alle“-Version von Slayer. In diesem Modus gibt es niemanden, der auf Sie aufpasst. Dies ist viel hektischer und wilder als die teamorientierten Modi, wäre aber eine gute Wahl für alle, die kein Team haben, mit dem sie feiern können. Wir sagen, das liegt daran, dass FFA Slayer in keiner Matchmaking-Playlist verfügbar ist und nur in benutzerdefinierten Spielen zu finden ist, bei denen Sie Spieler einladen müssen, die Sie kennen, um das Spiel zu füllen. Sobald es seinen Weg in eine Online-Playlist findet, werden wir diesen Abschnitt aktualisieren. Derzeit ist in diesem Modus standardmäßig ein Punktelimit von 25 Punkten und ein Zeitlimit von 10 Minuten festgelegt.
Capture the Flag (und alle Varianten)
Neben Slayer ist Halo wahrscheinlich vor allem für Capture the Flag bekannt. Obwohl es bei weitem nicht das einzige FPS ist, das diesen einfachen, aber intensiven Zielmodus enthält, passt es seither durchaus zur Halo-Formel Die Zeit zum Töten ist etwas länger als bei den meisten anderen Shootern auf dem Markt, sodass sich die Spiele für Leute, die das tragen, fairer anfühlen Flagge. Dieses einfache Konzept, eine Flagge von einem Ort zum anderen zu bringen, hat überraschend viele Varianten, die die Herangehensweise an das Spiel völlig verändern.
Zunächst beginnen wir wie immer mit dem klassischen Arena Capture the Flag-Modus. Hier treten zwei Viererteams gegeneinander an und versuchen, die Flagge des anderen Teams zu erobern, indem sie sie ergreifen, über die Karte laufen lassen und sie zu Ihrem eigenen Flaggenstandort bringen. Gleichzeitig versucht das andere Team, dasselbe mit Ihrer Flagge zu tun, wodurch beide Teams gezwungen werden, in die Offensive zu gehen und Verteidigung gleichzeitig, da Sie die Flagge des gegnerischen Teams nicht punkten können, wenn Ihre eigene Flagge nicht noch bei Ihnen ist Base. Das erste Team, das drei Flaggen erobert, wird zum Sieger erklärt, oder das Team, das innerhalb des Zeitlimits von 12 Minuten die meisten Flaggen erzielt. Dieses Spiel ist eines der wenigen, das auch unentschieden enden kann. Arena CTF ist in der Quick Play-Playlist enthalten und kann im Bot Bootcamp gegen Bots gespielt werden.
BTB Capture the Flag ist genau das, wonach es sich anhört. Nehmen Sie Arena Capture the Flag, erhöhen Sie die Teamgröße auf 12, platzieren Sie es auf größeren Karten und erhöhen Sie das Zeitlimit auf 15 Minuten. Abgesehen vom Umfang dieses Modus gibt es jedoch einen wesentlichen Unterschied zum Arena-Gegenstück, und zwar in der Art und Weise, wie Punkte erzielt werden. Ja, Sie müssen immer noch die feindliche Flagge ergreifen und zu Ihrer zurückbringen, aber in diesem Modus können Sie trotzdem punkten, ohne dass Ihre Flagge zu Hause ist. Dies führt zu einem wesentlich offensiveren Spielstil, da Ihr Team punkten kann, wenn Sie schnell genug sind Drei Punkte schneller als der Feind, ohne dass man sich, wenn überhaupt, Sorgen um den Schutz der eigenen Flagge machen muss. Dieser Modus ist wiederum in der Big Team Battle-Playlist zu finden.
Die erste Variante der klassischen CTF-Formel mit Rückkehr Halo Unendlich ist One Flag CTF. Der Name verrät schon fast die ganze Geschichte. Diesmal gibt es nur eine Flagge, die zu einem der beiden Teams gehört. Der Modus läuft in Runden ab, in denen jedes Team abwechselnd nur in der Offensive oder nur in der Defensive spielt. Es gibt vier Runden, jede nur drei Minuten lang oder bis es der Offensivmannschaft gelingt, die Flagge zu erobern, um maximal einen Punkt pro Runde zu erhalten. Nach vier Runden ist das Team mit den meisten Eroberungen Sieger, man spricht von einem Unentschieden. One Flag CTF ist nur in der Quick Play-Matchmaking-Liste enthalten.
Schließlich haben wir Neutral Flag CTF, eine Variante von One Flag CTF. In beiden Spielmodi gibt es nur eine Flagge auf der Karte, aber anstatt zu einem der beiden Teams zu gehören, ist es eine neutrale Flagge, die in der Mitte der Karte erscheint. Beide Teams agieren hier im Wesentlichen in der Offensive und versuchen, die Flagge zu erreichen, zu erobern und zu ihrer Basis zurückzubringen, bevor das andere Team dies kann. Durch das Erobern der Flagge wird diese zurückgesetzt, aber das Spiel ist nicht wie One Flag CTF in Runden unterteilt, sodass die Aktion konstant bleibt. Die Spiele dauern 10 Minuten oder bis eine der beiden Mannschaften fünf Tore erzielt. Leider ist dieser Modus auch in keiner normalen Playlist enthalten und kann vorerst nur als Custom Game aufgerufen werden.
Oddball (und alle Varianten)
Es gibt nichts mehr Halo als Oddball. Dieser einzigartige Modus ist eine interessante Mischung aus verschiedenen Spieltypen, in der Praxis jedoch recht einfach. Auf einer Karte erscheint ein Schädel namens „Oddball“, der wie eine Waffe aufgenommen werden kann. Während der Spieler den Ball hält, kann er nur im Nahkampf angreifen, erhält aber für jede Sekunde, die er den Ball halten kann, einen Punkt für sein Team, ohne ihn fallen zu lassen oder getötet zu werden. Der Rest ihres Teams sollte daran arbeiten, den Ballhalter zu beschützen, während das andere Team darum kämpft, ihn zu töten und ihn für sich selbst einzusammeln. Dies ist ein Best-of-Two-Rundenmodus mit einem Punktelimit von 100 bzw. 100 Sekunden, in dem ein Team eine Runde gewinnen kann. Oddball erscheint im Arena-Modus und im Schnellspiel.
Oddball ist ein weiterer Modus, der sich nur auf benutzerdefinierte Spiele beschränkt, aber für uns als Matchmaking ohnehin nicht besonders attraktiv ist. Nehmen Sie einfach die Idee von Oddball, aber entfernen Sie die Teams. Ohne Spieler, die den Ballträger beschützen, wird es für jemanden, der die standardmäßigen 100 Punkte erreicht, selbst in der 12-minütigen Spielzeit zu einer Herausforderung.
Festungen
Dies ist der einzige Rückkehrmodus aus dem sehr spaltenden Halo 5. In Strongholds gibt es drei bestimmte Gebiete auf der Karte, die zwei Teams im gleichen Stil wie King of the Hill zu erobern und zu kontrollieren versuchen. Nachdem ein bestimmter Punkt erobert wurde, geschieht dies, indem man sich für kurze Zeit unangefochten darin aufhält Ab diesem Zeitpunkt belohnt diese Zone das Team mit einem Punkt für jede Sekunde, die es unter ihrem Wert verbleibt Kontrolle. Sie müssen nach der Eroberung nicht innerhalb der Zone bleiben, um weitere Punkte zu sammeln. Wenn jedoch das andere Team die Zone betritt, beginnt es damit, sie für sein Team zu erobern. Je mehr Zonen ein einzelnes Team kontrolliert, desto mehr Punkte pro Sekunde erhält es, aber es wird auch schwieriger, sie alle zu schützen. Sobald ein Team 200 Punkte erreicht, ist es der Gewinner. Strongholds kann sowohl im Arena-Modus als auch in den Schnellspiel-Playlists gespielt werden.
Vorrat
Die größte Beschwerde der Community Halo Unendlich ist der Mangel an neuen Modi, und wir wollen mehr, aber zumindest haben wir Stockpile. Dieser Modus nutzt die in der Kampagne gezeigte Mechanik, bei der Sie Power-Samen aufnehmen und in Behälter einfüllen können. In diesem Modus verfügt jedes Team über eine Basis, in der es die Power-Seeds deponieren muss, um Punkte zu erzielen. Um diese Samen wird gekämpft, wie bei der Neutralen Flagge, um zurückgetragen zu werden, aber anstatt einen Punkt pro Samen zu verdienen, muss ein Team fünf davon ablegen, um einen einzigen Punkt zu erhalten. Sobald eine der beiden Mannschaften drei Punkte gesammelt hat, ist sie der Gewinner. Spiele können in diesem Modus bis zu 15 Minuten dauern. Dieser Modus ist exklusiv für die Playlist „Big Team Battle“ verfügbar, was bedeutet, dass die Spiele mit 12er-Teams auf jeder Seite gefüllt sind.
Totale Kontrolle
Der andere neue Modus ist eine weitere leichte Änderung eines Modus, über den wir bereits gesprochen haben. Total Control ist wie ein härterer Strongholds-Modus. Der Aufbau ist nahezu identisch: Auf einer Karte erscheinen drei Zonen, um deren Kontrolle die Teams kämpfen. Interessant wird es, wenn die Kontrolle eines einzelnen Punktes zu nichts führt. Stattdessen erhält ein Team nur dann einen Punkt, wenn es alle drei Zonen gleichzeitig kontrolliert. Wenn einem Team dies auch nur für einen Moment gelingt, erhält es den Punkt und es erscheinen drei neue Zonen auf der Karte. Das erste Team, das drei Punkte erzielt, gewinnt, oder die Zeit läuft in 15 Minuten ab. Total Control ist wie Stockpile nur in der Big Team Battle-Playlist für 12-gegen-12-Action zu finden.
König des Hügels und Landraubs
Veröffentlicht mit Staffel 2Dies ist ein weiterer klassischer Spielmodus für die Halo-Reihe. „King of the Hill“ wird keine große Veränderung gegenüber der typischen Spielweise in Halo-Spielen darstellen. Auf der Karte erscheint ein einzelner Hügel, über den beide Teams um die Kontrolle kämpfen. Sobald sich ein Mitglied eines Teams unangefochten in der Zone befindet, erhält sein Team pro Sekunde einen Punkt für die Gesamteroberungsleiste. Sobald ein Team diese Leiste ausfüllt, erhält es einen Gesamtpunkt und der Hügel wird an eine andere Position auf der Karte verschoben.
Land Grab ist so etwas wie eine Modifikation von King of the Hill. Anstelle eines einzelnen Hügels werden jedoch zu Beginn des Spiels drei erscheinen. Wenn jedoch dieses Mal ein Team einen dieser Punkte erobert, kann das andere Team ihn nicht zurückerobern. Jeder eroberte Hügel bringt einen Punkt, und sobald alle drei ursprünglichen Zonen besetzt sind, erscheinen nach einer kleinen Verzögerung drei neue. Das erste Team mit 11 Punkten gewinnt.
Letzter spartanischer Stand
Die letzte Ergänzung der zweiten Staffel ist „Last Spartan Standing“, von dem einige behaupten, dass er einem Battle-Royal-Modus ähnelt. Bei diesem Modus handelt es sich um einen Free-for-All-Modus, bei dem insgesamt 12 Spieler eine Big-Team-Battle-Karte mit maßgeschneiderten Loadouts und nur fünf Leben betreten. Sobald Ihnen diese fünf Leben ausgehen, ist das Spiel für Sie vorbei. Wenn Sie einen Kill erzielen, haben Sie die Möglichkeit, Ihre Waffe gegen eine neue auszutauschen, ähnlich wie in einem Waffenspielmodus. Das Spiel ist beendet, wenn nur noch ein Spieler am Leben ist.
Zeitlich begrenzte Modi
Da es sich jetzt um einen Live-Service-Titel handelt, Halo Unendlich hat bereits mit der Einführung neuer Events begonnen, die neue Gegenstände und Kosmetika zum Verdienen bringen, aber auch ein paar dringend benötigte Modi, um die Sache aufzupeppen. Diese bleiben möglicherweise nicht erhalten, also stellen Sie sicher, dass Sie sie spielen, solange sie verfügbar sind.
Fiesta
Fiesta ist ein wiederkehrender Modus aus Halo-Spielen der Vergangenheit und genauso unvorhersehbar und chaotisch wie eh und je. Im Grunde ist es ein Slayer-Spiel, aber mit der großen Änderung weiß man nie, mit welchen Waffen man spawnen wird. Jedes Mal, wenn du stirbst und wieder auftauchst, ist deine Ausrüstung, einschließlich der Ausrüstung, völlig zufällig. In einem Leben hast du vielleicht einen BR und einen Raketenwerfer, im nächsten eine Plasmapistole und ein Energieschwert. Es gibt auch keine Waffenregale mehr auf der Karte, sodass die einzige Möglichkeit, neue Waffen zu bekommen, darin besteht, sie von gefallenen Feinden oder Teamkameraden zu finden, aber Sie sollten sich natürlich nicht zu sehr an eine Waffe binden. Ansonsten bleiben die normalen Regeln von 50 Kills zum Sieg bestehen.
Taktischer Jäger
Ein weiterer wiederkehrender Modus, der später in Staffel 2 erscheint: Tactical Slayer ist der neue Name für den Swat-Modus, der in früheren Spielen zu sehen war. In diesem Modus sind weder Schilde noch Radar vorhanden, was die Tötungszeit drastisch verkürzt. Ein einzelner Kopfschuss einer kinetischen Waffe wird einen Spieler niederschlagen. In diesem Modus treten normalerweise nur Viererteams gegeneinander an, ansonsten folgt er den normalen Slayer-Regeln. Auch hier müssen wir warten, bis der vollständige Modus erscheint, um zu erfahren, ob und wie sie ihn von dem, was wir als Swat kennen, ändern.
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