Mittelerde: Mordors Schatten
UVP $60.00
„Mittelerde: Mordors Schatten nähert sich der Perfektion, aber die Anforderungen einer Drehbucherzählung wirken sich negativ auf die freie Struktur aus.“
Vorteile
- Das Nemesis-System ist aufschlussreich
- Die offene Welt ist voller Aktivitäten
- Die Drehbuchhandlung verspricht, Tolkien-Liebhabern ein breites Lächeln ins Gesicht zu zaubern
Nachteile
- Während des Höhepunkts stimmen die vom Spieler geschriebene Geschichte und die tatsächliche Handlung nicht überein
- Fragwürdiges „Flucht“-Design bricht die Illusion
- Umständliche Durchquerungs- und Kampfsteuerung
Wir alle wollen Geschichtenerzähler sein. Es ist ein grundlegender menschlicher Impuls, Geschichten über große Abenteuer mit willigen Zuhörern zu teilen. Bestimmte Momente kommen und gehen so schnell, aber wir finden Wege, sie lebendig zu halten, indem wir unsere bedeutungsvollsten Erlebnisse erzählen.
Mittelerde: Schatten von Mordor ist das seltene Videospiel, das Geschichten hervorbringt. Ihre Handlungen – und gelegentliche Untätigkeit – beeinflussen die formbare Hierarchie von Saurons Armee. Wenn Sie den mächtigsten Hauptmann eines wichtigen Kriegshäuptlings ermorden, müssen Sie sich um einen Schwergewichtigen weniger Sorgen machen, wenn Sie es mit dem großen Boss aufnehmen. Oder ist der besagte Captain vielleicht schon einmal Ihrer Klinge entkommen, und Sie respektieren diese List genug, um ihn für Ihre Sache zu gewinnen?
Mittelerde: Mordors Schatten ist das seltene Videospiel, das Geschichten hervorbringt.
Selbst für eingefleischte Tolkien-Fans ist die übergreifende Handlung in Schatten von Mordor ist ein bedeutender Einblick in die Geschichte, der tief in eine Periode der Geschichte Mittelerdes eintaucht, die nur im Buch behandelt wird Das Silmarillion. Ein auferstandener Waldläufer namens Talion sinnt mit der Hilfe von Celebrimbor, einem längst verstorbenen Elfen, der zum Geist geworden ist, in Saurons Königreich auf Rache. Keine Sorge, für Gelegenheitsfans ist das absolut belanglos. Die größere Attraktion wird eine offene Welt sein, die von einer lebenden Gemeinschaft bevölkert wird.
Vielen Dank an das Nemesis-System, das definiert Mordorist die soziale Schicht. Nemesis legt die Stärken, Schwächen, Ängste und Hassgefühle wichtiger Personen dar, die in Saurons Armee dienen. Es verwaltet auch Rivalitäten zwischen diesen Personen und verfolgt Talions Verbindung zu jedem einzelnen. Wenn ein Kapitän Sie niederstreckt, wird er in den Menüs als potenzielles Racheziel markiert und – was noch wichtiger ist – er wird Ihre nächste Begegnung nutzen, um Sie mit Beleidigungen zu überhäufen.
Nemesis ist mehr als nur ein Aufzählungspunkt für ein wegwerfbares Feature, es treibt die Handlung voran. Talion und Celebrimbor haben ähnliche Gründe, im Land Mordor Rache zu üben, aber Saurons Streitkräfte sind viel zu fest verankert, als dass sie einen Großangriff im Eins-gegen-viele-System angehen könnten. Ihr Weg zum Sieg ist von Schatten und Täuschung umgeben. Sie müssen sich mit den Einheimischen verbünden und dann Ihre nicht unerheblichen Tarn- und Kampffähigkeiten nutzen, um Ihren Anhängern auf dem Rücken ihrer Feinde den Aufstieg zu ermöglichen.
Darüber hinaus dringt Nemesis jedoch beim Spielen in Ihren eigenen Denkprozess ein. Angenommen, das grundlegende Ziel, fünf herrschende Kriegshäuptlinge zu stürzen, liegt vor Ihnen. In den meisten Spielen würde das bedeuten, dass man sich einer Reihe von fünf „Bosses“ stellt, vielleicht mit einigen optionalen Nebenquests, die einem einen Vorteil in dem einen oder anderen Kampf verschaffen.
Schatten von Mordor ist organischer als das. Sie haben es nicht auf irgendeinen generischen Chef abgesehen. Das ist Amug der Kranke, der nur ein einfacher Kämpfer in Saurons Armee war, bis er eines Tages einen glücklichen Schlag landete, der den großen Waldläufer Talion niederstreckte. Er wurde dann und wann zum Hauptmann befördert und stieg schließlich durch erfolgreiche Machtkämpfe mit anderen Orks in den Rang eines Kriegshäuptlings auf. Er hat schreckliche Angst vor Caragors, vierbeinigen Fleischfressern, die frei in Mordor umherstreifen, aber Fernangriffe können ihm nichts anhaben. Er ist ein Individuum.
Du erinnerst dich gut an Amug und magst ihn kein bisschen. Sie haben jedoch widerwilligen Respekt vor seinem einzigen Captain-Anhänger, Mugluk dem Koch. Talion lieferte sich schon einmal einen Zweikampf mit Mugluk, doch der Ork entwischte. Während Amug einfach nur Glück hatte, bewies Mugluk im Kampf Weisheit und zog sich vor einem überlegenen Feind zurück. Er würde gut zum Kriegshäuptling passen, besonders nachdem Sie Talions Markenfähigkeit genutzt haben, um ihn auf Ihre Seite zu ziehen. Und so schickst du Mugluk zum Duell mit seinem Chef Amug. Und wenn der höherrangige Ork ausreichend geschwächt ist, können Sie eingreifen und die Aufgabe erledigen. Oder überlassen Sie es Mugluk, wenn Sie möchten.
Diese gesamte Erzählung entfaltet sich im Kopf des Spielers. Es handelt sich nicht um etwas, das im Spiel festgeschrieben ist, sondern um eine Geschichte, die aus Ihren eigenen, einzigartigen Erfahrungen entsteht. Und es ist erstaunlich kraftvoll. Zum größten Teil Schatten von MordorWährend der Laufzeit arbeiten Sie an der sozialen Hierarchie von Saurons Streitkräften auf eine Weise, die Niccolo Machiavelli stolz machen würde.
Nemesis legt die Stärken, Schwächen, Ängste und Hassgefühle wichtiger Personen dar, die in Saurons Armee dienen.
Um all das dreht sich ein Third-Person-Open-World-Abenteuer, das in den Farbtönen der Assassin’s Creed- und Batman: Arkham-Reihe gehalten ist. Die früheren Einflüsse Mordorist Heimlichkeit und Bewegung; Talion kann sich fast jede vertikale Oberfläche hinaufklettern und sich gut sichtbar um feindliches Gebiet herumschleichen, indem er seinen Wraith-Sinn nutzt, um alle Feinde in der Nähe zu erkennen, sogar durch Wände hindurch.
Heimlichkeit ist ein starker Vorteil, wenn sie zusammen mit der Branding-Fähigkeit verwendet wird, die etwa zur Hälfte freigeschaltet wird Schatten von Mordor. Vom kleinsten Grunzer bis zum mächtigsten Kriegshäuptling kann jeder Feind im Spiel rekrutiert werden, um an der Seite von Talion zu kämpfen. Darüber hinaus bleiben gebrandmarkte Orks auf unbestimmte Zeit so. Möglicherweise verbringen Sie eine Stunde damit, eine ganze Festung voller Orks auf Ihre Seite zu bringen, nur um später auf der Suche nach einem Kriegshäuptling dorthin zurückzukehren. Mit einem Knopfdruck werden alle Ihre Unterstützer „aktiviert“ und greifen an.
Im Kampf kommt der Arkham-Einfluss ins Spiel, mit Combo- und Kontermechaniken und durch Hitstreaks diktierten Powermoves, die im Grunde die Batman-Spiele von Rocksteady nachahmen. Das ist keine schlechte Sache. Talion fühlt sich von Anfang an mächtig und dieses Gefühl verstärkt sich nur, wenn er im Laufe der Geschichte aufsteigt und neue Fähigkeiten freischaltet.
Aufgeteilt in zwei optisch unterschiedliche Regionen, jede mit ihrer eigenen, von Nemesis beeinflussten Machtstruktur, MordorIn der offenen Welt gibt es immer eine Fülle von Dingen zu tun. Story-Missionen treiben die größere Erzählung mit geskripteten Begegnungen und Quests voran. Bei Ausgestoßenen-Missionen hast du die Chance, einige der in Mordor gefangenen menschlichen Sklaven zu befreien und Bonus-EP zu ergattern, Mirian (Mordor(die Währung von Sauron) und Informationen über Saurons Streitkräfte.
Das ist nicht alles. Das Abschließen von Waffenherausforderungen konkretisiert die Geschichte von Talions Schwert, Dolch und Bogen, die alle Namen in typischer „Herr der Ringe“-Manier haben. Kapitäne bewegen sich frei auf der ganzen Welt, ein Element der Zufälligkeit, das selbst bei anderen, nicht zusammenhängenden Missionen zu unerwarteten Miniboss-Begegnungen führt. Forge Towers können skaliert und mit ihnen interagiert werden, um mehr von der Karte freizugeben. Und es gibt jede Menge Sammlerstücke, die wirklich zum gründlichen Erkunden anregen.
Für alles, was funktioniert Schatten von Mordor, das Spiel passt nicht ganz perfekt zusammen. Talion ist ein agiler Waldläufer, aber die Steuerung fühlt sich beim Klettern oder Manövrieren in einem überfüllten Kampf oft träge und unzuverlässig an. Eine spürbare Verlangsamung hilft im letzteren Fall nicht. Der Herr der Ringe ist vielleicht für seine tausendköpfigen Schlachten bekannt, aber Schatten von MordorDie Bildrate sinkt deutlich unter 30 fps, wenn mehr als ein Dutzend Orks gegen Talion antreten.
Ein frustrierender Fehler ermöglicht besiegten Kapitänen und Kriegshäuptlingen die Flucht. Sie können die Verfolgung aufnehmen, aber das Ziel verschwindet buchstäblich von der Karte, sobald es eine unsichtbare Linie überschreitet, unabhängig davon, ob Sie eine Sichtlinie haben oder nicht. Ein solcher Bruch zerstört effektiv die Illusion einer lebendigen Gesellschaft Mordor sonst so effektiv schafft.
Der schlimmste Übeltäter ist jedoch die Geschichte selbst. Der freie Geist von Nemesis kollidiert mit der Drehbucherzählung, die Talions Reise leitet. Es ist kein Spoiler zu sagen, dass es am Ende zu einem großen Showdown kommt, aber die Verschmelzung der zugrunde liegenden Rachequest mit der persönlichen Erzählung, die jeder Spieler konstruiert, fühlt sich geradezu umständlich an. Es ist kein passender Abschied für ein Spiel, bei dem jeder Spieler so viele einzigartige Geschichten zu erzählen hat.
Aber genau das ist es: Die persönlichen Erfahrungen, die das Nemesis-System ermöglicht, übertreffen alle. Sie werden jedes Mal laut seufzen, wenn ein flüchtender Kapitän augenzwinkernd verschwindet, nur um wenige Augenblicke später mitten in der offenen Welt wieder aufzutauchen. Aber darüber sprichst du nicht, wenn du deinen Freunden von der Zeit erzählst, als du Hork endlich besiegt hast den Koch, indem er einen rivalisierenden Kapitän hinter ihm herschickte und ihm dabei eine Klinge zwischen die Rippen schob Kampf.
Wir alle wollen Geschichtenerzähler sein, und Mittelerde: Schatten von Mordor verwebt effektiv diese einzelnen Geschichten.
Höhen
- Das Nemesis-System ist aufschlussreich
- Die offene Welt ist voller Aktivitäten
- Die Drehbuchhandlung verspricht, Tolkien-Liebhabern ein breites Lächeln ins Gesicht zu zaubern
Tiefs
- Während des Höhepunkts stimmen die vom Spieler geschriebene Geschichte und die tatsächliche Handlung nicht überein
- Fragwürdiges „Flucht“-Design bricht die Illusion
- Umständliche Durchquerungs- und Kampfsteuerung
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