Ein Yakuza-Fan übersetzt die seltenen PSP-Spiele der Serie

Segas Yakuza-Serie ist etwas, von dem Sie mit ziemlicher Sicherheit schon einmal gehört haben, egal ob Sie in die Welt von Kiryu-Chan eingetaucht sind oder nicht. Diese langjährige Action-RPG-Reihe erlebte kürzlich im Westen einen großen Aufschwung, nachdem sie jahrelang ein hauptsächlich auf japanische Zuschauer ausgerichteter Titel war. Viele englischsprachige Spieler waren sich jahrelang kaum der Existenz der Franchise bewusst. Nun, wie bei der Veröffentlichung von Spielen wie gesehen Yakuza: Wie ein Drache, hat sich die Serie zu einem der globalen Giganten von Sega entwickelt.

Kurohyou 2 (Yakuza Black Panther 2) Englischer Patch-Launch-Trailer

Diese neu gewonnene Popularität bedeutet nicht, dass westliche Fans alles in die Finger bekommen haben, was es zu bieten hat. Es gibt zwei PSP-Yakuza-Titel:  (Black Panther: Like a Dragon, neues Kapitel) Und Kurohyō 2: Ryū ga Gotoku Ashura Hen (Black Panther 2: Like a Dragon Ashura-Kapitel), die beide ausschließlich in Japan veröffentlicht wurden, ohne dass eine offizielle englische Übersetzung in Sicht ist.

Dies war der Fall, bis John „AugmentedSmoke“ (der Digital Trends bat, seinen Nachnamen nicht zu verwenden) und sein Team, Team K4Lbegann, das Ziel zu verfolgen, diese Titel für das neue Publikum von Yakuza zu übersetzen. Das ist keine leichte Aufgabe, wenn es um Videospiele geht, die ein kompliziertes Gewirr aus Dialogen und Inhalten darstellen.

„Da steckt definitiv eine Kunst dahinter, die vielen Leuten meiner Meinung nach nicht bewusst ist“, erklärte John, als ich mit ihm über das Projekt sprach. Er erklärte, warum er die Arbeit in die steckt Yakuza-Spinoff und sprach über seine Reise zur Fan-Lokalisierung und darüber, was als nächstes für das Team kommt.

Was hat Sie dazu bewogen, an Fanübersetzungen zu arbeiten?

Ich habe mit der Arbeit an Fan-Übersetzungen eigentlich nur begonnen, um meinen Freunden diese Erfahrung zu ermöglichen Spiele zu genießen, in die ich mich bereits verliebt hatte, die aber aufgrund einer Sprache für sie unerreichbar waren Barriere.

Wie lange dauert ein Projekt wie das aktuelle? Kurohyou 2 nimmt man normalerweise?

Dieses Projekt begann im Februar 2021 und wurde erst kürzlich am 7. Januar 2022 veröffentlicht. Normalerweise dauern Projekte wie dieses viel länger, aber wir hatten das Glück, dass das Talent und der Einsatz unseres Teams unseren Fortschritt wirklich beschleunigt haben.

Yakuza: Die Hauptfigur des Schwarzen Drachen, Tatsuya Ukyo, greift zu.

Was bedeuten Übersetzungsprojekte wie dieses für Sie? Glauben Sie, dass sie für den Erhalt des Wildbestands wichtig sind?

Die Konservierung von Spielen ist mir äußerst wichtig und Übersetzungsprojekte spielen dabei definitiv eine große Rolle. Die Tatsache, dass die Leute dieses Spiel irgendwann jederzeit in die Hand nehmen und genießen können, macht mich äußerst glücklich, da es bei seiner offiziellen Veröffentlichung in Japan nicht gerade das meistverkaufte Spiel war. Jetzt gibt es eine zweite Chance, dass die Leute Freude daran haben.

Sind Sie während des Lokalisierungs- und Übersetzungsprozesses auf Schwierigkeiten gestoßen?

Wenn man versucht, ein Spiel wie dieses zu übersetzen, treten ziemlich viele technische Probleme auf. Ich würde es fast so beschreiben, dass das Spiel an manchen Stellen versucht, gegen einen zu arbeiten. Es ist definitiv nicht so einfach, einfach den englischen Text in die Dateien einzufügen und damit Schluss zu machen. Man muss die künstlerischen Möglichkeiten, technischen Einschränkungen und dann alles Schwierige berücksichtigen Teile der Übersetzung von Japanisch ins Englische, da manche Dinge im direkten Sinn einfach keinen Sinn ergeben Übersetzung.

Da steckt definitiv eine Kunst dahinter, die meiner Meinung nach vielen Leuten nicht bewusst ist.

Tatsuya Ukyo fordert einen zufälligen Mann heraus, einen Club zu besuchen.

Was hat Sie überhaupt dazu bewogen, mit der Übersetzung der Kurohyou-Spiele zu beginnen?

Der Fan-Patch für Kurohyou 1 (das unvollständig, aber immer noch großartig war) wurde endlich veröffentlicht und viele meiner Freunde haben es gespielt und einige von ihnen waren total begeistert. Zunächst beschloss ich, nur einen vagen Abriss der Handlung des Spiels zu schreiben, dann überließ ich es mir, das Ganze zu redigieren Per Videobearbeitung wurden englische Untertitel in die Zwischensequenz eingefügt, und schließlich kam es zu einem Schneeballeffekt, bis daraus das wurde, was es war ist jetzt.

Da die Yakuza-Reihe im Westen größer denn je ist, sahen Sie eine große Nachfrage nach einer Art Lokalisierung rund um dieses Spiel?

Das Interesse war größer, als ich jemals erwartet hätte, und die neu entdeckte westliche Popularität von Yakuza hat meiner Meinung nach definitiv etwas damit zu tun. Was eine offizielle Lokalisierung betrifft, würde ich mich absolut freuen und Sega sogar auf jede erdenkliche Weise dabei unterstützen, dies zu ermöglichen.

Tatsuya Ukyo winkt einer Frau zu.

Da es sich um ein 10 Jahre altes PSP-Spiel handelt, bin ich leider nicht besonders zuversichtlich, dass es passieren wird. Aber es wäre ein wahrgewordener Traum, wenn es so wäre.

Haben Sie noch andere Projekte, die Sie anschließend auf der Lokalisierungsseite in Angriff nehmen möchten? Kurohyou 2?

Unser nächstes Projekt ist definitiv eine Komplettierung Kurohyou 1 Übersetzung, einschließlich Minispielen und anderen Nebeninhalten. Es gibt definitiv noch andere Dinge, die wir besprechen, aber bisher haben wir uns nur richtig für eine Fortsetzung entschieden Kurohyou 1. Aber es wird sicher noch weitere Projekte geben!

Sie können über das Team K4L und seine laufenden/zukünftigen Projekte auf dem Laufenden bleiben offizielle Website und über Twitter.

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