„A Way Out“-Rezension

Eine Way Out-Rezension

'Ein Ausweg'

UVP $29.99

Punktedetails
„Obwohl es mit einem Freund Spaß macht, kämpft A Way Out mit klobigen Versatzstücken und Story-Klischees.“

Vorteile

  • Verschiedene Gameplay-Stile halten die Dinge frisch.
  • Split-Screen-Präsentation
  • Verzweigungen und optionale Koop-Rätsel
  • Funktioniert auch bei unerfahrenen Spielern gut.

Nachteile

  • Die emotionale Geschichte verbindet nicht
  • Klischeedialog
  • Klobige Action-Standardsituationen

Als es zum ersten Mal angekündigt wurde, Ein Ausweg War hoch im Rennen für die interessantesten Spiele, die auf der E3 2017 auftauchen – oder zumindest für die interessantesten Spiele eines großen Verlags. Der Entwickler Hazelight und insbesondere sein Direktor Josef Fares präsentierten etwas, das wie ein … aussah innovative und intime Geschichte, die auf der Beziehung zweier unwahrscheinlicher Kameraden basiert, die voneinander abhängig sind Überleben.

Fares und Hazelight erzählten eine Geschichte, deren Aufbau sowohl auf Interaktivität als auch auf Zusammenarbeit beruhte Charaktere und präsentierten diese Geschichte, indem sie den Spielern gleichzeitig beide Perspektiven zeigten Zeit.

Ein AuswegDie Kombination aus Zusammenarbeit, maßgeschneiderten Spielerlebnissen und Storytelling auf zwei Bildschirmen klang, als könnte sie zu einem unterhaltsamen neuen Rezept im interaktiven Storytelling-Kochbuch werden.

In der Praxis, Ein Ausweg verfügt nicht über die nötige Story-Grundlage, um seine hohen Ideen zu untermauern. Es gibt Momente, in denen das Spiel interessante Story- und Gameplay-Ideen präsentiert und man sie mit einem Eine zweite Person, die sich durch Rätsel zurechtfindet und gemeinsam mit Ihnen beobachtet, wie sich die Geschichte entfaltet, kann eine Menge sein Spaß. Gleichzeitig halten diese hochtrabenden Ideen und Versprechen einer erzählerischen Intimität nicht stand. Ein Ausweg Der Film hat den Charakter einer fesselnden und herausfordernden Geschichte, bedient sich aber auch aller Klischees.

Die Gameshank-Erlösung

Leo und Vincent sitzen im Gefängnis fest, der eine, weil er betrogen wurde, der andere wegen eines Mordes, den er angeblich nicht begangen hat. Als sich die beiden im Gefängnis treffen, mögen sie sich zunächst nicht, doch der geradlinige Vincent findet sich immer wieder in der Lage, den hitzköpfigen Leo davor zu bewahren, im Gefängnishof niedergeknüppelt zu werden. Schließlich finden sie eine gemeinsame Basis und es entsteht Vertrauen, während sie versuchen, aus dem Gefängnis und dem größeren Schlamassel herauszukommen, in dem sie feststecken.

Eine Way Out-Rezension
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Die Spieler machen sich auf den Weg Ein Auswegist eine größtenteils lineare Geschichte in einem konstantes Split-Screen-Format das zeigt Vincent auf der einen Seite, Leo auf der anderen – sogar im Online-Spiel. Die Präsentation vermittelt jedem Spieler jederzeit die Erfahrungen beider Männer und schafft so eine allwissende Sichtweise, die ihre Erfahrungen verfolgt Beziehung, während sie eine Beziehung aufbauen, erkennen, dass sie beide einen gemeinsamen Gangsterfeind haben, und einen Plan aushecken, um aus dem Gefängnis zu fliehen und dorthin zu gelangen ihre Rache.

Die Saat einer emotionalen Geschichte ist da... Diese Saat schlägt jedoch nie wirklich Wurzeln.

Der Grundstein für eine emotionale Geschichte über die Kämpfe der beiden Männer ist gelegt. Leo und Vincent scheinen davon besessen zu sein, das Gefängnis zu verlassen, um sich getrennt mit dem Gangster Harvey auseinanderzusetzen verriet Leo, seinen Komplizen, und tötete Vincents Bruder, als das Paar zu sehr in kriminelle Machenschaften verwickelt wurde Unternehmen. Diese Geschichte wird durch ihr angespanntes Familienleben schnell kompliziert. Leo hat eine hingebungsvolle Frau, die sich seines kriminellen Lebensstils voll bewusst ist, doch die beiden versuchen, Leos Inhaftierung vor ihrem kleinen Sohn zu verbergen. Vincent hingegen ist ein Wirtschaftskrimineller, dessen dumme Entscheidung, sich auf Geldwäsche einzulassen, dazu geführt hat, dass seine schwangere Frau ohne seine Unterstützung festsitzt und offenbar über eine Scheidung nachdenkt.

Diese Samen schlagen jedoch nie wirklich Wurzeln. Leo und Vincent geraten nie wirklich aneinander oder sind sich nicht einig, und das meiste, was sie einander vertrauen lässt, ist, dass einer oft über eine große Lücke springen muss und der andere ihn auf der anderen Seite auffangen muss. Wenn man dann noch die Tatsache hinzufügt, dass ihre Dialoge auch dämlich und klischeehaft sind, fällt es schwer, viel für einen von ihnen zu empfinden oder für die Freundschaft, die sie schließen.

Sogar die Idee, dass diese beiden Jungs muss Aus dem Gefängnis ausbrechen und aufhalten. Harvey fühlt sich unterschätzt. Es gibt nicht genug Diskussion, um wirklich zu verkaufen, dass Vincent und Leo so sehr darauf bedacht sind, diesen Kerl zu bekommen. Ablenkungen, die beide Männer dazu bringen, ihre Familien zu sehen, bauen auch nicht viel auf ihre Charaktere auf und beantworten auch nicht die Frage, warum die ganze Rache-Sache das Risiko wert ist. Sobald die Charaktere das Gefängnis verlassen und sich voll und ganz auf die Verfolgung von Harvey konzentrieren, fühlt sich alles ein wenig oberflächlich an.

Parallel spielen

Ein Spiel mit einer unauffälligen Geschichte könnte jedoch dennoch eine interessante Mechanik mit großer Wirkung sein, und Ein Ausweg verfügt über einen neuartigen technischen Haken in seiner kontinuierlichen Splitscreen-Präsentation. Leider setzt das Spiel diese Mechanik nie wirklich auf besonders überzeugende Weise ein.

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In einer Szene sind Leo und Vincent nach ihrem Ausbruch auf der Flucht vor dem Gesetz, weichen aber von ihrem Plan ab, Vincents Frau nach der Entbindung im Krankenhaus einen riskanten Besuch abzustatten. Während sich ein Bildschirm auf Vincents Moment mit seiner Familie konzentriert, kann der andere Spieler weiterhin als Leo durch das Krankenhaus laufen. Es ist schön, dass eine Zwischensequenz die Interaktivität für die Spieler in einigen Fällen (aber nicht in allen Fällen) nicht ausschließt, aber es gibt für Leo da draußen nichts wirklich zu sehen oder zu tun.

Das ist das Problem: In den meisten Fällen bietet das Spiel Möglichkeiten, die Standpunkte beider Charaktere auf sinnvolle Weise zu nutzen, um die Geschichte zu erweitern. Die Szene hätte eine großartige Gelegenheit sein können, die Beziehung zwischen Leo und Vincent zu untersuchen und dasselbe Ereignis darzustellen aus zwei Blickwinkeln, um Leos Perspektive auf eine Szene hervorzuheben, die sich normalerweise ausschließlich auf Vincent konzentriert.

Die Abwechslung macht es oft lohnenswert, zu sehen, was als nächstes passiert.

Ohne eine solche Regie bringt es kaum etwas, die beiden Perspektiven gleichzeitig zu zeigen, wenn man sich nicht in einer Actionszene befindet. So wie es aussieht, wirkt der Split-Screen-Ansatz größtenteils wie eine Spielerei und nicht wie ein echtes Mittel zum Geschichtenerzählen.

Diese Spielerei funktioniert jedoch manchmal immer noch. Das Splitscreen-Gameplay funktioniert dabei gut Ein Auswegs Rätselsequenzen. Die meisten davon sind darauf zurückzuführen, dass Vincent und Leo sich zusammengetan haben, um sich an Wachen oder Polizisten vorbeizuschleichen. oder finden Sie Vorräte, indem Sie beispielsweise eine Tankstelle überfallen, ohne von der Polizei erwischt zu werden. Ein Ausweg macht es nie besonders schwierig, diese De-facto-Rätsel zu lösen, sondern verlässt sich stattdessen auf die Tatsache, dass es cool ist, sie anzusehen beide Perspektiven, da eine Figur so etwas wie eine Ablenkung schafft und die andere sich am Unwissenden vorbeischleicht Gegner. Gelegentlich bietet das Spiel mehr als einen Weg durch ein Gebiet, indem es Leo und Vincent ermöglicht, über ihren Verlauf zu diskutieren des Handelns (Vincents nicht-konfrontativer Ansatz von Leos normalerweise gewalttätigem Ansatz) oder durch das Finden mehrerer Lösungen für dasselbe Problem. Die Planung und Problemlösung in diesen Szenarien macht die Zusammenarbeit und die Betrachtung beider Perspektiven etwas sinnvoller.

Eine Way Out-Rezension

Auch wenn die Geschichte nicht den nötigen Aufwand leisten kann, um eine emotionale Geschichte zu schaffen, sorgt die Zusammenarbeit zwischen den Spielern dennoch dafür, dass es viel Spaß macht, das Erlebnis zu teilen. Es macht nie Spaß, zwei Rollen gleichzeitig auszuführen, um ein Ziel zu erreichen – siehe auch: alle Multiplayer-Spiele – und Ein Ausweg hält die Dinge frisch, indem er Leo und Vincent bittet, viele verschiedene Dinge zu tun. In einer Szene hält ein Spieler Ausschau, während der andere mit dem gestohlenen Werkzeug aus seiner Zelle ausbricht – und dann wechseln sie. In einem anderen Fall müssen beide Spieler beim Erklimmen eines Lüftungsschachts sorgfältig abgestimmte Tastendrücke ausführen, um ihre Bewegungen zu synchronisieren. Sogar actionlastige Szenen, die auf Quick-Time-Events basieren – zeitgesteuerte Tastenaufforderungen, die komplexe Aktionen darstellen – machen Spaß, ohne frustrierend zu sein. Die Abwechslung macht es oft lohnenswert, zu sehen, was als nächstes passiert.

Allerdings ist nicht jede Gameplay-Sequenz ein Gewinner. Spät in seinem Lauf, Ein Ausweg beginnt in Abschnitten mit actionlastigen Sequenzen einzutauchen, die weder gut durchdacht noch gut gemacht sind. Von einem Uncharted-Stilvolle Verfolgungsjagd mit irritierenden, schwebenden Fahrkontrollen bis hin zu einer riesigen, coverbasierten Third-Person-Perspektive Auf der Schießbude fühlen sich diese Momente fehl am Platz an und, was noch wichtiger ist, sie sind frustrierend Momente.

Unsere Stellungnahme

Ein Ausweg ist eine bessere Idee als ein Spiel. Die filmische Präsentation, die Parallelgeschichten und das maßgeschneiderte kooperative Gameplay haben etwas Besonderes. Es gelingt einfach nie, das einzigartige, aufregende Spiel zu werden, das es eindeutig sein soll. Die Handlung ist einfach nicht so stark, die Dialoge sind nie sehr fesselnd und die Charaktere entwickeln sich nicht über ihre breit angelegten Archetypen hinaus. Ohne diese Dinge, Ein Ausweg wird sein Potenzial nie voll ausschöpfen.

Gibt es eine bessere Alternative?

Ein AuswegDas kooperative Erlebnis und die allgemeine Zugänglichkeit machen es einzigartig unter den Videospielen. In Spielen wie Liebe in einer gefährlichen Raumzeit, versteckte Agenda, Und Portal 2, aber es gibt nicht viele Alternativen mit dem erzählerischen Fokus dieses Spiels.

Wie lange wird es dauern?

Mit zwei erfahrenen Spielern ist es möglich, durchzukommen Ein Ausweg in fünf oder sechs Stunden. Spieler, die nicht so an Controller gewöhnt sind, brauchen etwas länger.

Sollten Sie es kaufen?

Wahrscheinlich nicht. Es sei denn, Sie sind auf der Suche nach einem storygetriebenen Spiel, das Sie mit nur einem Freund und nur einem Freund spielen können, Ein Ausweg wird niemanden umhauen.

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