Hitman 3 zeigt, wie sinnlos Raytracing sein kann

Nvidia und AMD haben das auf der Computex 2022 enthüllt Hitman 3würde nach einem Jahr Unterstützung für Raytracing und die Supersampling-Technologien von Nvidia und AMD erhalten Ankündigung des Entwicklers IO Interactive Ende letzten Jahres. Das Update ist da und ich hatte die Gelegenheit, es auszuprobieren, aber wie erwartet lief mir bei all dem visuellen Glitzer nicht das Wasser im Mund zusammen.

Inhalt

  • Hitman 3 benötigt kein Raytracing
  • Raytracing kann noch viel schlimmer aussehen
  • Die Leistung der Raytracing-Panzer von Hitman 3
  • Ein schlechtes Ergebnis für Raytracing

Raytracing kann die Grafik sicherlich realistischer machen, aber in diesem Spiel beweist es, dass das Hinzufügen von Raytracing zu allem passt Spiele ist nicht notwendig – vor allem, wenn es die Leistung beeinträchtigt, ohne viel spürbaren Mehrwert zu bieten Nutzen. Hitman 3 ist ein Realitätscheck, insbesondere wenn Sie denken, Raytracing sei das A und O bei der Grafik.

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Hitman 3 benötigt kein Raytracing

Agent 47 klettert in Hitman 3 auf ein Gebäude.

Hitman 3 

Durch Raytracing kann man kaum etwas gewinnen, und die Zeit, die ich mit dem neuen Update verbracht habe, hat das für mich nur bestätigt. Das Update bringt Raytracing-Reflexionen und Schatten, die Sie individuell einschalten können. Aber nachdem man mehrere Missionen durchgespielt und etwa 50 Screenshots gemacht hat, ist der Nutzen schwer zu erkennen.

Ein Beispiel dafür sehen Sie oben im Dubai-Level. Die Raytracing-Version (links) zeigt, dass der Strahl, auf den Agent 47 klettert, etwas mehr Schatten wirft, aber diese beiden Szenen sind fast identisch. Wenn sie nicht nebeneinander wären, könnte ich Ihnen sicherlich nicht sagen, welches Raytracing verwendet.

Das heißt nicht, dass Raytracing nichts bewirkt, sondern nur, dass es nicht viel bewirkt. Mir fielen die Reflexionen am meisten auf halbtransparenten reflektierenden Oberflächen (hauptsächlich Glas) auf, wo Raytracing Reflexionen zeigt, die normalerweise nicht gerendert würden. Ein Beispiel dafür finden Sie auf der Ebene der Malediven Hitman 2 unten (Raytracing ist auf der linken Seite).

Agent 47 steht in Hitman 3 auf den Malediven.

Ich habe ein weiteres Beispiel im Miami-Level (unten) aufgenommen, wo Sie sehen können, wie das Fenster des Ticketschalters die Menschen in einer Linie mit der Raytracing-Version (links) widerspiegelt.

Ein reflektierendes Fenster in Hitman 3.

Das Problem ist, dass diese Vergleiche nur in Eins-zu-Eins-Screenshots Bestand haben. Beim Spielen sind sie schwer zu bemerken, weil Hitman 3 hat bereits fantastische Reflexionen und Beleuchtung. In vielen Fällen erhalten Sie Raytracing-Reflexionen, auch wenn Raytracing nicht aktiviert ist, was sowohl auf den Malediven als auch in Miami bestätigt wurde.

Beim Fenster in Miami waren die wunderbaren Raytracing-Reflexionen aus der Ferne zu sehen, aber diese Reflexion veränderte sich schnell, als ich ein paar Schritte auf das Fenster zuging. Hitman 3 Verwendet bereits Reflexionen im Bildschirmbereich, und selbst wenn Raytracing aktiviert ist, werden diese Reflexionen standardmäßig verwendet, wenn Sie sich in der Nähe befinden. Unten können Sie sehen, dass das mittlere und rechte Bild (Raytracing ein- bzw. ausgeschaltet) trotz der Raytracing-Reflexion im linken Bild identisch aussehen.

Reflexionsvergleich in Hitman 3.

In dieser Szene hilft Raytracing den Schatten mehr als alles andere. Sie sehen fantastisch aus, aber das war nicht meine Erfahrung in allen Leveln, die ich mir angesehen habe (mehr dazu im nächsten Abschnitt).

Auf den Malediven habe ich eine ähnliche Verschiebung zu den Standardreflexionen festgestellt. Die Fenster jeder Hütte (unten) sehen aus der Ferne mit aktiviertem Raytracing viel schöner aus, aber sie haben genau das gleiche Spiegelbild, wenn man sich ihnen nähert.

Reflexionsvergleich im Malediven-Level in Hitman 3.

Die Aktivierung von Raytracing bietet einige visuelle Vorteile Hitman 3, Aber der Vanilla-Build bietet weitgehend das gleiche Erlebnis, insbesondere was die Details angeht, die Sie tatsächlich sehen werden. Leider sind die Vorteile von Raytracing in Hitman 3 werden durch die Nachteile bei weitem aufgewogen.

Raytracing kann noch viel schlimmer aussehen

Hitman 3 wurde nicht im Hinblick auf vollständiges Raytracing entwickelt, was zu einigen unangenehmen Szenen führt, in denen das Einschalten von Raytracing das Spiel tatsächlich schlechter aussehen lässt. Besonders enttäuscht war ich von der neonbedeckten Chongqing-Ebene, wo ich erwartet hatte, dass Raytracing am meisten glänzen würde.

Raytracing-Vergleich in Hitman 3.

Im Raytracing-Bild (oben links) können Sie sehen, dass die linke Wand keine Reflexion aufweist, wie auf dem Bild ohne Raytracing. Das Raytracing-Bild ist sicherlich realistischer – eine regennasse Wand in einer Gasse würde keine Lichter reflektieren, die eine Meile oder mehr entfernt sind – aber sieht es besser aus? Nicht wirklich.

Es ist ein Fall von Erwartung versus Realität. IO Interactive hat diese Szene eindeutig so gestaltet, dass sie vom Neonlicht einer chinesischen Stadt durchtränkt ist, was bedeutet, dass die Regeln des Lichtverhaltens geändert werden müssen, um eine künstlerische Vision zu verwirklichen. Schalten Sie den Raytracing-Schalter ein, und diese Absichten gehen verloren.

Chongqing war enttäuschend, aber das Niveau in Miami war geradezu schockierend. Bei aktiviertem Raytracing zeigten einige Schatten unangenehme Wechselwirkungen mit den sehr detaillierten Oberflächen im Spiel. Sie können die auf dem Rücken von Agent 47 vorhandenen Streifen und Aliasing im Raytracing-Bild (unten links) sehen, das bei deaktiviertem Raytracing nicht vorhanden ist.

Raytracing-Schattenvergleich in Hitman 3.

Wie meine Screenshots aus Miami im Abschnitt oben zeigen, erzeugt Raytracing Schatten, die sonst nicht im Spiel wären. Es ist ein Vorteil, aber wenn ein Schatten, der einen großen Teil des Bildschirms einnimmt, viel schlimmer aussieht, ist es an der Zeit, Prioritäten zu setzen.

Ich klopfe nicht Hitman 3 Hier. Es ist ein wunderschönes Spiel, eines der besten Spiele überhaupt Zeigen Sie die Leistung Ihres Gaming-PCs. Das Problem besteht darin, dass Raytracing zusätzlich zu einer bereits hervorragenden Beleuchtungsimplementierung hinzukommt, die an den erforderlichen Stellen an der Leistung spart, ohne zu große Einbußen bei der Bildqualität hinnehmen zu müssen.

Und Leistung ist die Schlüsselmetrik für Raytracing Hitman 3 weil es Ihre Bildrate absolut in die Höhe treibt.

Die Leistung der Raytracing-Panzer von Hitman 3

Raytracing-Leistungsbenchmarks in Hitman 3.

Sie fragen sich vielleicht: Na und? Raytracing ist vielleicht nicht perfekt, bietet aber dennoch einige visuelle Vorteile. Es ist schwer, Raytracing zu rechtfertigen Hitman 3 wenn aber auch Leistung ins Spiel kommt. Durch das Einschalten von Raytracing sank meine Bildrate auf etwa ein Drittel dessen, was ich mit ausgeschaltetem Raytracing erreicht hatte.

Das ist nicht verwunderlich, da Raytracing in jedem Spiel, das es unterstützt, anspruchsvoll ist, außer in dem von AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) und Nvidias Deep Learning Super Sampling (DLSS) Tun Sie nicht genug, um das Problem zu bekämpfen. Selbst im aggressivsten Leistungsmodus von FSR liegt Raytracing 36 Frames zurück. Bedenken Sie auch, dass der Lauf ohne Raytracing in nativer Auflösung erfolgt.

Upscaling-Vergleich in Hitman 3.

Auch FSR und DLSS sehen in ihren aggressivsten Modi nicht besonders gut aus. Ein Beispiel dafür sehen Sie oben in Berlin. Die Bilder von DLSS (Mitte) und FSR (links) zeigen einen unangenehmen Schimmer auf der Pfütze unten links, und beide zeigten ein Schimmern und Flackern auf der beleuchteten Wand im Hintergrund.

Ein schlechtes Ergebnis für Raytracing

Raytracing kann das Aussehen eines Spiels verbessern, ist aber keine Garantie. In einem relativ langsamen Third-Person-Stealth-Spiel wie Hitman 3, Raytracing macht keinen Sinn, wenn man es mit den heute verfügbaren Reflexions- und Beleuchtungsoptionen sowie den Leistungskosten von Raytracing abwägt.

Im Gegensatz zum RTX-Marketing von Nvidia und den Behauptungen von Konsolen der aktuellen Generation ist Raytracing kein wesentliches Feature in AAA-Videospielen. In vielen Fällen ist es unnötig und Hitman 3 ist ein Paradebeispiel dafür.

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