Hier wird die gesamte Geschichte von Destiny 2 erklärt: Up Through Beyond Light

Schicksal 2 ist da und schlägt ein neues Kapitel von Activisions äußerst beliebtem Shared-World-Shooter auf. Es ist viel passiert im Universum von Bestimmung seit der Veröffentlichung des Originalspiels, einschließlich großer und kleiner Erweiterungen, die die Geschichte bereichern, und unzähligen Änderungen an Form und Funktion der Grundelemente des Spiels. Tatsächlich ist so viel passiert, dass eine Erinnerung für jeden angebracht sein könnte, der sich fragt, was in uns vorgeht Bestimmung heutzutage.

Inhalt

  • Die Geschichte bisher
  • Aber warten Sie, es gibt noch mehr ...
  • In der Zwischenzeit…
  • Was ist also mit diesem Taken King-Typen?
  • Der Kampf gegen eine Techno-Plage
  • Destiny 2, auch bekannt als The Red War
  • Inzwischen auf Merkur
  • Osiris kehrt zurück
  • Der Kriegsgeist entlarvt
  • Gefängnisausbruch
  • Zum Mond
  • Über das Licht hinausgehen

Die neueste Erweiterung, Jenseits des Lichts, ist eigentlich das elfte Kapitel der Destiny-Saga, je nachdem, wie man zählt. Entwickler Bungie veröffentlichte Destiny im September 2014, gefolgt von vier großen Erweiterungen:

Das Dunkle unterhalb, Haus der Wölfe, Der genommene König, Und Aufstieg des Eisens. Schicksal 2 startete vor ein paar Jahren den zweiten Handlungsbogen der Serie und hat bereits einige Erweiterungen erlebt, um die Handlung noch weiter voranzutreiben.

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Die Destiny-Reihe hat im Laufe der Jahre einige Kritik an der Zugänglichkeit (oder vielmehr Unzugänglichkeit) ihrer tiefgründigen, vielschichtigen Mythologie erlitten. Ein Großteil der detaillierten Hintergrundgeschichte des ersten Spiels war außerhalb des Spiels im „Grimoire“ versteckt, einer Website, auf die Spieler zugreifen konnten, wenn sie in die Mythologie des Spiels eintauchen wollten.

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Obwohl Schicksal 2 Nachdem dieses Problem behoben wurde, handelt es sich bei der Seriengeschichte um eine lange, kurvenreiche Geschichte, die in einem riesigen Universum spielt. Auch innerhalb des Spiels selbst hat sich viel getan: Egal, ob Sie am ersten Tag mit dem Spielen begonnen haben oder planen, das Abenteuer zum ersten Mal mitzunehmen Schicksal 2, die Chancen stehen gut, dass Sie einen Auffrischungskurs über die Welt von gebrauchen könnten Bestimmung wenn Sie vorhaben, wieder einzusteigen.

Die Geschichte bisher

Bestimmung

Vor langer, langer Zeit begegnete die Menschheit einem mysteriösen außerirdischen Wesen namens Traveler. Als gewaltige, schwebende Kugel half der Reisende der Menschheit, ihr Goldenes Zeitalter einzuläuten, und teilte das Wissen, das dies ermöglichte Menschen erforschen die Galaxie, besiedeln weit entfernte Planeten und entwickeln die Art von Technologie, die es uns ermöglicht, uns schnell weiterzuentwickeln Spezies.

Alle guten Dinge haben jedoch ein Ende und dem Reisenden folgte schließlich sein Feind, das ebenso mysteriöse und völlig zerstörerische Wesen, das als Dunkelheit bekannt ist. Die Dinge gingen schnell schief, und nachdem sich der Reisende scheinbar selbst geopfert hatte, um die Dunkelheit zu vertreiben, war von der menschlichen Spezies nur noch sehr wenig übrig. Verschiedene außerirdische Rassen machten sich auf den Weg, um zu töten, kolonisierten ehemalige menschliche Siedlungen und machten den Fortbestand der Menschheit bestenfalls unsicher. Jeder bezeichnet das Ende des Goldenen Zeitalters als „den Zusammenbruch“.

Zum Glück (für die Menschheit) hatte der Reisende eine letzte Aktion unternommen, bevor er seine Energie verschwendete. Nachdem er die Dunkelheit abgewehrt hatte, verteilte der Reisende seine Lebenskraft – als „Licht“ bezeichnet – in Form kleiner, scheinbar empfindungsfähige „Geister“, die die größten, verstorbenen Verteidiger der Menschheit aufspürten und sie als solche wiederbelebten "Wächter."

Sie hatten die Aufgabe, die Menschheit und die Überreste des Reisenden zu schützen. Die Operationsbasis der Wächter ist „die Stadt“, die letzte verbleibende Festung der Menschheit, irgendwo auf der Erde im Schatten des Reisenden gelegen, der jetzt eine schwebende, leblose Kugel ist. Der Reisende ist offenbar nicht tot, sondern ruht seit Jahrhunderten.

In der Initiale Bestimmung In der Handlung kämpften die Spieler – in der Rolle der Wächter – darum, den Halt der Menschheit an wichtigen Außenposten auf der Erde wiederherzustellen andere Planeten, während er Gerüchten über neue außerirdische Rassen und der Möglichkeit einer weiteren Bedrohung durch die Dunkelheit nachgeht. Im Verlauf dieses ersten Handlungsbogens kämpfen die Wächter gegen die außerirdischen Armeen der Gefallenen, des Hive und der Kabale Sich mit dem androidähnlichen Vex auseinandersetzen, einen Teil des Reisenden zurückgewinnen und ein Wesen mit Verbindungen zur Dunkelheit auslöschen.

Neben ihren eigenen Solo-Abenteuern schlossen sich die Wächter zusammen, um das Glasgewölbe zu erkunden, das erste im Spiel Teambasierte „Raid“-Aktivität, bei der sie schließlich gegen einen riesigen, zeitmanipulierenden Vex-Anführer namens antreten Atheon. Dieser Überfall auf die Vex-Festung war der Höhepunkt des ersten Kapitels des Spiels, in dem es auch um etwas ging die Vorstellung eines mysteriösen Fremden, der mehr über die Zukunft zu wissen schien, als sie zugab An.

Aber warten Sie, es gibt noch mehr ...

Destiny-Crota-Guide

In der ersten Erweiterung des Spiels Das Dunkle unterhalb, Die Wächter untersuchten das Wiederauftauchen von Crota, einem mächtigen „Hive Prince“, der aus einer anderen Dimension herbeigerufen wurde.

Sie erfahren von der Verschwörung des Hives, Crota auf diese Welt zu bringen, von Eris Morn, einem ehemaligen Wächter, der der einzige Überlebende einer früheren, gescheiterten Mission ist, das Ritual des Hives zu stoppen. Ihre Aktionen im Originalspiel führten indirekt dazu, dass Eris aus dem unterirdischen Versteck des Hives auf dem Mond befreit wurde Obwohl sie von ihrer Erfahrung sowohl geistig als auch körperlich schrecklich betroffen ist, fungiert sie als ortsansässige Expertin für das Bienenstock.

Über den Zeitraum von Das Dunkle unterhalb, vereitelt Ihr Wächter die Versuche des Hives, Crota in diese Dimension zu bringen, was im Überfall auf Crota's End gipfelt, der dies getan hat Sie steigen mit einem Team anderer Wächter in die Tiefen des Hive-Verstecks ​​hinab, um die Bedrohung zu beseitigen, die von ihm ausgeht Crota. Nach einem entscheidenden Kampf zerstört Ihr Team Crota, indem es sein eigenes Schwert gegen ihn einsetzt.

In der Zwischenzeit…

Schicksalsangriff

In Haus der Wölfe, die zweite Erweiterung zum Bestimmung Im Universum schlagen die Wächter einen Aufstand nieder, der von einer Gruppe Gefallener inszeniert wurde, die zuvor Königin Mara Sov der Erwachten gedient hatten. Die Erwachten sind eine Spezies blauhäutiger menschlicher Nachkommen, deren Genetik während der Zeit verändert wurde Der Kampf des Reisenden mit der Dunkelheit liegt Generationen zurück und er lebt jetzt in einer entlegenen Ecke der Galaxie, die als bekannt ist Das Riff.

Der Aufstand wird von Skolas angeführt, dem Anführer der Gefallenen-Sekte, die als „Haus der Wölfe“ bekannt ist versucht, mithilfe der Vex-Technologie eine Armee aufzubauen, die sich aus seinen mächtigsten Verbündeten aus verschiedenen Ländern zusammensetzt Zeitpläne. Ihr Wächter vereitelt schließlich Skolas‘ Plan und übergibt ihn der Erwachten Königin, um ihn in der Festung einzusperren „Gefängnis der Ältesten.“ Allerdings bleibt es nicht lange ruhig und Skolas beginnt, im Gefängnis eine Armee aufzubauen. Ihr Wächter wird dann damit beauftragt, mit einem dreiköpfigen Team ins Gefängnis zu gehen, um Skolas endgültig ein Ende zu setzen.

Was ist also mit diesem Taken King-Typen?

Schicksal zwei Wächter

Erinnern Sie sich an Crota? Nun, es stellt sich heraus, dass der Schwarmprinz einen Vater hat – und er war nicht glücklich darüber, dass die Wächter seinen Sohn getötet haben.

Die dritte Erweiterung, Der genommene König, stellte eine neue große Bedrohung für die Welt dar Bestimmung: der Gottkönig des Hives, Oryx. Es führte auch eine völlig neue Außerirdischenart ein, die als „The Taken“ bekannt ist. In der Handlung untersucht Ihr Wächter die Rückkehr von Oryx, der in einem riesigen Schiff namens The Dreadnaught durch das Universum reist. Er befehligt die Besessenen, eine Armee, die aus verdrehten Versionen von Kreaturen aus unserer Dimension besteht, die durch seinen Einfluss befleckt und mit seltsamen neuen Kräften ausgestattet sind.

Nach einem gescheiterten Angriff der Erwachten auf das Dreadnaught – ein Angriff, der ihnen das Leben von Königin Mara Sov und ihrem Bruder, Prinz Uldren Sov – müssen sich die Wächter mit der Bedrohung durch Oryx und seine Armee auseinandersetzen.

Um dieser schrecklichen neuen Bedrohung zu begegnen, begibt sich Ihr Wächter auf die Suche nach neuen Kräften, die Ihnen im Kampf gegen Oryx und seine Schergen einen Vorteil verschaffen. Ausgestattet mit diesen neuen Kräften – der solarbasierten Sunbreaker-Klasse für Titanen, der bogenbasierten Stormcaller-Klasse für Hexenmeister und der leerenbasierten Klasse Nightstalker-Klasse für Jäger – Sie tragen den Kampf zu Oryx selbst auf seinem Dreadnaught, wo Sie es nicht nur schaffen, in sein Versteck einzudringen, sondern auch scheinbar töte ihn.

Du hast jedoch bald gemerkt, dass es nicht so einfach ist, Oryx loszuwerden, und dein Wächter ist gezwungen, sich auf den Weg zu machen Kehren Sie in einem weiteren sechsköpfigen Team zum Dreadnaught zurück, um Oryx im King's Fall ein für alle Mal zu besiegen Überfall. Der Überfall gipfelt darin, dass Ihr Team den Gottkönig des Hives in den Weltraum schleudert und so (wie Sie hoffen) der Herrschaft von Oryx ein Ende bereitet.

Der Kampf gegen eine Techno-Plage

Schicksal Aufstieg aus Eisen

In Aufstieg des Eisens, die letzte Erweiterung für Bestimmung, Ihr Wächter entdeckt, dass auf der Erde unheimliche Dinge im Gange waren, während Sie damit beschäftigt waren, die Galaxie vor Oryx zu retten.

Zurück auf der Erde gelang es einer der Gefallenengruppen, die sich das Haus der Teufel nennt, auf eine gefährliche Technologie zu stoßen, die Jahre zuvor unter Verschluss gehalten wurde. Diese Technologie heißt SIVA und wird im Spiel als „Techno-Plage“ bezeichnet. Es handelt sich im Wesentlichen um Nanomaschinen, einen Schwarm mikroskopisch kleiner Roboter, die Materie auf molekularer Ebene beeinflussen können.

Wenn sie nicht versuchen, dich zu töten, verehren die Gefallenen die Technologie und nutzen sie, um sich selbst zu modifizieren, also ist SIVA eine schlechte Mischung für diese Jungs. Sie sind verrückt nach dem Zeug, verändern ihre Körper und lassen es auf der Erde frei, wo SIVA sogar beginnt, Teile der Landschaft umzugestalten. Jahre zuvor wurden einige der ersten vom Reisenden wiederbelebten Wächter zu Abtrünnigen und versuchten, die Überreste der Welt zu unterwerfen. Die Eisernen Lords, eine Gruppe mächtiger, aber fehlerhafter Wächter, die vor der Vorhut existierten, verbündeten sich, um gegen sie zu kämpfen.

Als SIVA kurz nach dem Zusammenbruch entfesselt wurde, schlossen sich die Eisernen Lords zusammen, um ihn zu stoppen. Sie konnten das Zeug nicht zerstören und haben es deshalb unter der Erde versiegelt. Lord Saladin, der Eiserne Lord, der das Mehrspieler-Event „Eisenbanner“ leitet, war der einzige, der der Schlacht lebend entkam. Er gründete das Iron-Banner-Turnier, um eine neue Generation von Wächtern auf den Kampf gegen SIVA vorzubereiten, für den Fall, dass es jemals wieder frei wird.

Um SIVA aufzuhalten, reisen die Wächter in die Pestländer auf der Erde und kämpfen sich in das Lagerhaus vor, in dem SIVA ursprünglich versiegelt wurde. Nach dem Kampf gegen die Leichen von drei anderen durch das Virus wiederbelebten Eisernen Lords zerstören die Spieler das SIVA-Grab und nehmen den Rest des Virus mit sich. Dadurch wird verhindert, dass neues SIVA durchsickert oder hergestellt wird, und Saladin erklärt, dass die siegreichen Wächter als erste einer neuen Generation von Eisernen Lords dienen werden.

Die Geschichte endet mit dem Raid „Wrath of the Machine“, bei dem die Spieler den SIVA-modifizierten Mastermind hinter dem ganzen Debakel ausfindig machen müssen, einen Gefallenen namens Aksis. Mithilfe von SIVA hat sich Aksis in einen riesigen Cyborg mit Spinnenbeinen verwandelt. Das Ausschalten von Aksis beendet endlich die SIVA-Bedrohung.

Destiny 2, auch bekannt als The Red War

Schicksal 2

Schicksal 2 löst einen neuen Konflikt mit der am wenigsten prominenten Fraktion der Dunkelheit aus, den Kabalen. Zu Beginn des Spiels dringt eine neue Kabalenarmee unter der Führung des schurkischen Kaisers Dominus Ghaul in die letzte Stadt der Erde ein. Während die Guardians und Vanguard an der Evakuierung von Zivilisten arbeiten, enthüllt Ghaul sein wahres Ziel – er greift den Reisenden mit einem riesigen Schiff an, das eine Art Energiebarriere um ihn herum errichtet.

Dadurch wird das Licht des Reisenden effektiv vom Rest des Sonnensystems abgeschnitten. Plötzlich können Wächter nicht mehr von den Toten auferstehen. Ohne das Licht verlieren die Wächter ihren Vorteil: Ghauls Armee, bekannt als „die Rote Legion“, überwältigt sie und erobert die Stadt. Der Spieler und sein Geist überleben nur knapp und schaffen es, aus der von den Kabalen besetzten Stadt in die sie umgebende Wildnis zu schlüpfen.

Während die Wächter im ganzen Sonnensystem verstreut sind und sterben, nimmt Ghaul den Sprecher für den Reisenden gefangen und foltert ihn, um mehr über den Reisenden herauszufinden, damit er sich seine Gunst verdienen könnte. Ghauls Hauptziel ist es, das Licht des Reisenden zu erlangen, den Segen, der Wächter unsterblich macht und ihnen verschiedene Superkräfte verleiht, und es selbst zu nutzen.

Draußen in der Wildnis der Erde stößt der Spieler auf eine Gruppe Überlebender, angeführt von einer Frau namens Hawthorne, die aus der Stadt geflohen ist und sich in den Wäldern in der Nähe des Splitters des Reisenden versteckt. Das Stück brach vor Jahrhunderten ab, als die Dunkelheit den Reisenden während des Zusammenbruchs zum ersten Mal angriff. Während die Spieler in der Hoffnung zu überleben durch den Wald wandern, sehen sie eine Vision des Reisenden, die sie zum Splitter führt. Es stellt sich heraus, dass sich noch etwas vom Licht des Reisenden im Splitter befindet, und wenn man ihn berührt, erhält der Spieler das Licht zurück. Plötzlich sind Sie der einzige unsterbliche Wächter im System und es liegt an Ihnen, den Tag zu retten.

Im Laufe der Zeit Schicksal 2, verbindet sich der Spieler wieder mit den Anführern der Wächter, Zavala, Cayde-6 und Ikora, die alle versuchen herauszufinden, wie sie Ghaul auf ihre eigene Weise besiegen können. Als das Vanguard-Trio sieht, dass ein Wächter sein Licht wiedererlangt hat, stimmt es einer Wiedervereinigung zu und schmiedet einen Plan zur Rückeroberung der Stadt.

Während der Spieler herumläuft und sie zusammenbringt, entdeckt er auch, dass Ghaul eine hat Versicherungspolice – eine sonnentötende Superwaffe namens „Der Allmächtige“, die die gesamte Sonne zerstören kann System. Wie sich herausstellt, vernichten die Kabalen einen Ort, wenn er es nicht schafft, ihn zu erobern.

Der Spieler begibt sich zum Allmächtigen, schaltet die Waffe ab und nimmt Ghaul die Fähigkeit, sie abzufeuern, wenn er die letzte Stadt verliert. Dies dient Zavala, Ikora und Cayde als Signal, zusammen mit Hawthorne und dem Rest der Wächter, die sie versammelt haben, die Stadt anzugreifen.

Der Kampf verläuft eine Weile gut, aber als der Spieler zur Erde zurückkehrt, um sich dem Kampf anzuschließen, stellt er fest, dass die Vanguard-Anführer verletzt wurden und nicht weitermachen können, um Ghaul zu besiegen. Mit Caydes Vex-Teleporter springt der Spieler auf Ghauls Kommandoschiff, um ihn ein für alle Mal zu besiegen.

Zu diesem Zeitpunkt hat Ghaul den Sprecher zu Tode gefoltert und es geschafft, mithilfe von Technologie Zugang zum Licht des Reisenden zu erhalten. Er hat einen ganzen Minderwertigkeitskomplex, weil er nicht aufgrund seiner Verdienste ausgewählt wurde, um den zu erhalten Die Gabe des Reisenden, und er wirft all seine Wut auf den Spieler und versucht, ihn mit seiner eigenen zu töten Supermächte.

Dem Spieler gelingt es, Ghaul zu besiegen, und er überschüttet sich selbst mit so viel Licht, dass er zu etwas wird, das wie ein riesiges unsterbliches Lichtmonster erscheint. Aber das führt dazu, dass der Reisende, der jahrhundertelang schlummerte, nachdem er während des Zusammenbruchs die Dunkelheit zurückgedrängt hatte, plötzlich aufwacht. Es sprengt Ghaul, vernichtet ihn und gibt den Wächtern im gesamten Sonnensystem Licht zurück.

Wir wissen noch nicht, was das Wiedererwachen des Reisenden bedeuten wird Bestimmung, aber es ist definitiv eine große Sache. Es gibt auch eine Post-Credits-Szene Schicksal 2 das deutet darauf hin, dass eine neue Bedrohung im Anmarsch ist; Eine Gruppe schwarzer Schiffe, die außerhalb der Galaxie schlummern und durch den gewaltigen Energieschub des Reisenden wiedererweckt werden.

Inzwischen auf Merkur

Die Geschichte endet nicht, wenn die Spieler die Kabale besiegen und Dominus Ghaul besiegen. Es gibt den „Leviathan“-Überfall, bei dem Spieler auf den ehemaligen Kabal-Kaiser Calus treffen, den Ghaul ins Exil schickte. Die Erkundung von Calus‘ Schiff/Palast enthüllt einiges an Informationen über die Geschichte der Kabale und deutet darauf hin, dass mit den Außerirdischen mehr los ist als nur das, was in der Hauptgeschichte passiert.

Und dann ist da noch das, was auf Merkur passiert.

Die erste Erweiterung für Schicksal 2, synchronisiert Fluch des Osirisführt die Spieler zum Merkur, einem Planeten, der zuvor in Destiny größtenteils tabu war. Irgendwann vor dem ersten Bestimmung, wurde der Planet von den zeitreisenden Vex übernommen und in eine Maschinenwelt umgewandelt. Dies ist das allgemeine M.O. des Hiveminds. – Wir haben gesehen, wie es dasselbe auf der Venus versuchte Bestimmung, und gesehen, was passiert, wenn es auf Nessus gelingt Schicksal 2.

Während die Vorhut gegen die Kabale kämpfte Schicksal 2In der Hauptkampagne von Vex haben sie etwas im Schilde geführt. Dominus Ghauls Rote Legion versetzte den Vex auf dem Mars schwere Schläge und vertrieb sie aus den Hochburgen, mit denen die Kabale seit Jahren zu kämpfen hatte. Aber mit Ghauls Tod konnten sich die Vex neu formieren.

Ok, hier wird es merkwürdig: Der Vex hat ein großes, gruseliges Talent – ​​Zeitreisen. Das Schwarmbewusstsein schickt seine Kräfte in die Zeit zurück, um Zeitlinien ständig zu manipulieren, und kann Räume schaffen, die außerhalb der Zeit existieren, wie das Glasgewölbe.

Zu Beginn Fluch des OsirisIkora entdeckt, dass die Vex eine Armee aus mehreren Zeitlinien zusammenstellen und Roboter aus der Vergangenheit und der Zukunft heranziehen, um das Sonnensystem zu übernehmen.

Diese Informationen stammen von Ikoras ehemaligem Mentor Osiris, einer Figur, die in der Überlieferung von Destiny eine große Rolle spielt. (Sie können ihn im Multiplayer-Event „Trials of Osiris“ besuchen, das von seinen Anhängern veranstaltet wird.) Die Spieler hatten Osiris noch nie wirklich getroffen – bis jetzt.

Osiris kehrt zurück

Schicksal 2

Osiris ist ein legendärer Wächter, der früher in der Vorhut diente – den Militärkommandeuren, die die Letzte Stadt beschützen. (Sie kennen sie als Ihre Questgeber: Cayde-6, Ikora und Zavala). Zu seiner Zeit war Osiris nicht nur ein Krieger und Feldherr, sondern auch ein Gelehrter.

Wie andere Mitglieder der Hexenmeisterklasse studierte er den Reisenden, sein Licht und „die Dunkelheit“. scheint angeblich der Name für alle Außerirdischen zu sein, die den Reisenden und die Welten erobern und zerstören wollen es beschützt. Osiris wollte so viel wie möglich über die Dunkelheit wissen und nutzte seinen Vanguard-Posten, um Ressourcen abzuzweigen, um etwas über Dinge wie den Hive, ihren Gott Oryx und die Vex herauszufinden.

Im Laufe der Zeit wurde Osiris immer mehr von diesen Ideen besessen. Schließlich gefährden seine Studien die Sicherheit der Stadt und der Sprecher des Reisenden verbannt ihn. Obwohl seine Studien ihn fast in den Wahnsinn trieben, erfuhren wir im Laufe der Serie, dass Osiris‘ Forschungs- und Informationsbeschaffungsausrüstung Recht hatte.

Er sagte das Kommen von Oryx voraus, lange bevor es tatsächlich geschah, und warnte, dass die Vex eine große Gefahr darstellen würden, wenn sie nicht unter Kontrolle gebracht würden. Die Wächter, die dies erkannten und den Prioritäten seines Osiris, bekannt als Osiris-Kult, zustimmten, veranstalteten die „Prüfungen“ und versuchten, andere Wächter zu versammeln, um mit dem verbannten Anführer zusammenzuarbeiten.

Es stellte sich heraus, dass Osiris ein Vex-Simulationskonstrukt namens „Unendlicher Wald auf Merkur“ untersucht hatte, mit dem die zeitreisenden Roboter alle möglichen Zukunftsaussichten testeten. Er machte sich auf den Weg in den Unendlichen Wald, um zu versuchen, Panoptes aufzuhalten, den Vex-Geist, der diesen Ort leitete und ihn nutzte, um Vex-Strategien zu steuern, indem er alle möglichen Zeitlinien simulierte.

Von den Vex in die Enge getrieben, schickte Osiris seinen Geist Sagira aus dem Unendlichen Wald, um die Vorhut Ikora um Hilfe beim Sieg über Panoptes zu bitten. Am Ende von Fluch des Osiris, Der Wächter verbündet sich mit dem verbannten Osiris und zerstört Panoptes, wodurch die Vex daran gehindert werden, eine Zukunft zu schaffen, in der ihr Sieg gesichert wäre.

Der Kriegsgeist entlarvt

Schicksal 2 Kriegsgeist

Schicksal 2's bevorstehende Erweiterung, Kriegsgeisterzählt eine völlig andere Geschichte, die viele Überlieferungen aus der apokalyptischen Geschichte der Serie ans Tageslicht bringt. Im Goldenen Zeitalter half das Unternehmen Clovis Bray bei der Kolonisierung des Sonnensystems und entwickelte viele leistungsstarke Technologien. Das Unternehmen war für den als „Dust Palace“ bekannten Wolkenkratzer auf dem Mars verantwortlich und half beim Aufbau der Stadt Freehold.

Seine Forscher waren dank unethischer Wissenschaft auch für SIVA verantwortlich. Sie halfen auch beim Bau der Warminds, der großen Verteidigungs-Supercomputer, die das Sonnensystem vor dem Zusammenbruch schützten. Bray baute die Warminds in einer Anlage namens Futurescape auf dem Mars, die sich in einer Region namens Hella Basin befindet.

Es scheint, dass die Anlage sogar den Kern des mächtigen Kriegsgeistes Rasputin beherbergen könnte, mit dem die Wächter bereits einige Male zuvor interagiert haben. laut einigen neuen Einträgen zum Kartentyp Grimoire, die auf Bungie.com veröffentlicht wurden.

Über Bray ist in der heutigen Zeit nicht viel bekannt, aber mindestens ein Mitglied der Bray-Familie, Anastasia, wurde eine Wächterin. Sie kämpfte bei Twilight Gap, einer gewaltigen Schlacht auf der Erde, in der die Armeen der Gefallenen die letzte Stadt fast einholten, bevor sie verschwanden. Es stellt sich heraus, dass Ana etwas getan hat, was Wächter nicht tun sollten: Sie blickte in ihre Vergangenheit, vor ihrem ersten Tod. Nachdem sie ihre Identität erfahren hatte, ging sie zum Mars, um mehr über sich und Clovis Bray herauszufinden.

Zusätzlich zu den Geheimnissen, die sie aufgedeckt hat, hat Ana eine Hive-Armee gefunden, die in der polaren Eiskappe des Mars versteckt ist. Es stellt sich heraus, dass der Mond nicht der erste Ort war, an dem die Menschheit dem Hive begegnete. Irgendwann griff die Schar den Mars an, offenbar angeführt von ihrem Wurmgott Xol und einem der Söhne von Oryx, Nokris. Es gibt nicht viele Informationen über Nokris – er war ein Hive-Gott, der von Oryx und seinesgleichen vertrieben wurde. Anscheinend waren sie alle im Eis des Mars eingefroren … in einer Region, die als Hella-Becken bekannt ist.

Wie immer siegen die Wächter über Xol und Nokris und retten dabei Rasputin. Der immer rätselhafte Rasputin revanchiert sich mit dem Versprechen, die Galaxie erneut zu beschützen, auch wenn es den folgenden Erweiterungen nach zu urteilen scheint, dass er bei dieser Aufgabe keine besonders gute Arbeit leistet.

Gefängnisausbruch

Schicksal 2: Verlassen

In Verlassene, es wird persönlich. Die Geschichte beginnt damit, dass Sie und Cayde-6 zum Riff reisen, um Petra Venj dabei zu helfen, einen massiven Gefängnisausbruch zu verhindern. Es stellt sich heraus, dass eine Gruppe untoter Gefallener, die im Gefängnis der Ältesten eingesperrt sind, eine neue Rasse namens Scorn gegründet hat und jemand beschlossen hat, sie rauszulassen. Auf der Suche nach dem Schuldigen wird Cayde-6 auf tragische Weise von einem launischen neuen Bösewicht, Uldren Sov, getötet.

Uldren Sov, ein erwachter Prinz, der nach seiner toten Schwester sucht, die zufällig die Königin des Riffs, Mara Sov, ist. Uldren glaubt, dass seine Schwester noch lebt und mit ihm kommuniziert. Sein Plan, sie zu retten? Öffne ein geheimes Erwachten-Tor, in dem sie angeblich gefangen ist.

Um seine Mission zu unterstützen, bittet Uldren Fikrul, den Fanatiker, um Hilfe, einen gefallenen Hohepriester und seine Gruppe verachteter Barone. Sie sind fest entschlossen, Cayde-6 zu rächen, und machen sich daran, jeden Baron zu töten, bis Sie Uldren erreichen.

In klassischer Destiny-Manier wird es hier etwas seltsam. Uldren Sov öffnet das Tor und stellt fest, dass seine Schwester nicht mit ihm kommuniziert hat. Stattdessen wurde er von der Stimme von Riven manipuliert, einem riesigen besessenen Weltraumdrachen, der Uldren verschluckt. Hoppla.

Der Spieler tötet die Stimme von Riven und befreit Uldren aus seinen Fängen. Uldrens Freiheit ist letztendlich nur von kurzer Dauer, da Sie beschließen, ihn mit Caydes eigener Waffe zu töten und so Ihren gefallenen Freund erfolgreich zu rächen.

Zum Mond

Schicksal 2: Schattenfestung

Der Schattenfestung Die Erweiterung führt die Geschichte zurück zum Mond, der aus den ersten Destiny-Spielen zurückkehrt. Seit Sie es das letzte Mal gesehen haben, hat die Hive auf dem Mond einen riesigen Turm namens „The Scarlet Keep“ errichtet, der für eine Art Unruhe gesorgt hat, die Sie untersuchen sollen.

Wie sich herausstellt, geht die Störung tatsächlich von der Destiny 1-Fanfavoritin Eris Morn aus, die Sie bittet, zu ihr zu kommen. Auf der Suche nach Eris unter der Mondoberfläche entdecken Sie eine riesige schwarze Pyramide, die überall bedrohlich aufgetaucht ist Schicksal 2 Geschichte. Sie können jedoch nicht eintreten und werden stattdessen von drei „Nightmare“-Versionen bekannter Bösewichte wie Crota begrüßt.

Glücklicherweise teleportiert Sie Eris in Sicherheit und erklärt Ihnen, was los ist. Die Pyramide ist im Wesentlichen eine Hauptquelle der Dunkelheit, die es dem örtlichen Hive ermöglicht hat, die Albträume zu kontrollieren, denen Sie zuvor begegnet sind. Albträume sind genau das, wonach sie klingen; Deine vergangenen Ängste werden durch die Dunkelheit wiederbelebt.

Hier kommt die Scharlachrote Festung ins Spiel. Das Bauwerk wurde von Hashladûn, der Tochter der getöteten Crota, erbaut, um die Dunkelheit der Pyramide zu nutzen und den Tod ihres Vaters zu rächen.

Um die Pyramide zu betreten, müssen Sie eine spezielle Rüstung konstruieren, die es Ihnen ermöglicht, die Barriere zu umgehen. Nachdem Sie Albtraumversionen alter Feinde wie Omnigul getötet haben, um an deren Essenzen zu gelangen, geht es zur Scharlachroten Festung, wo Sie Hashladûn töten und eine Karte zu einem speziellen Hive-Artefakt erhalten.

Nachdem Sie das Artefakt geborgen und die gesamte Rüstung hergestellt haben, erhalten Sie endlich Zugang zur Pyramide, wo Sie gegen Albtraumversionen von Crota, Ghaul und Fikrul kämpfen. Der Preis am Ende der Pyramide? Ein mysteriöses Artefakt, das Ihnen eine Vision beschert, in der Sie mit Ihrem Doppelgänger und einer Armee schwebender Pyramiden auf dem Schwarzen Garten von Destiny 1 konfrontiert werden. Ihr Doppelgänger wird poetisch und sagt Ihnen, dass er Ihre „Erlösung“ ist.

Eris Morn und Ikora Rey interpretieren dies als Zeichen dafür, dass die Dunkelheit im Begriff ist, ein katastrophales Ereignis herbeizuführen, das dem ersten Zusammenbruch des Sonnensystems gleichkommt. Diese Ängste werden jedoch schnell verdrängt, als eine Armee von Vex einfällt und den Unsterblichen Geist wiederbelebt, einen riesigen Roboter, der droht, den Reisenden zu zerstören.

Über das Licht hinausgehen

Destiny 2-Gambit

Ich greife die Story-Threads auf, die letzte Saison übrig geblieben sind, Jenseits des Lichts knüpft an die aufgetauchten Pyramidenschiffe der Dunkelheit an. Sie haben ganze Planeten verschwinden lassen, aber um die Sache noch schlimmer zu machen, wurden die Gefallenen unter einem neuen Kell namens Eramis vereint, dem von der Dunkelheit immense Macht verliehen wurde. Sie gewährt diese Macht allen Gefallenen unter ihr und stellt so eine starke Bedrohung für das Licht dar. Variks, einst ein Anhänger von Eramis, hat die Gefahren erkannt, die sie mit sich bringt, und unterstützt uns dabei, sie aufzuhalten.

Doch selbst mit aller Kraft, die wir haben, ist die Dunkelheit zu groß, um sie zu überwinden. Dann macht der Exo Stranger einen interessanten Vorschlag. Was ist, wenn Dudie Kräfte der Dunkelheit dagegen einsetzen? Sie zeigt Ihnen, wie Sie die Dunkelheit kontrollieren können, verleiht uns eine neue Stasis-Kraft und offenbart, dass sie es ist eigentlich aus einer separaten Zeitlinie, in der Wächter die Macht der Dunkelheit angenommen hatten und es anschließend waren dadurch korrumpiert. Sie ist in unsere Zeitlinie gekommen, um zu verhindern, dass so etwas noch einmal passiert.

Dank der neuen Fähigkeiten, die die Dunkelheit bietet, können Sie damit beginnen, hochrangige Mitglieder der Armee von Eramis zu eliminieren. Viele Freunde sind besorgt darüber, welche Auswirkungen die Dunkelheit auf Sie haben wird, wenn sie mächtiger wird, aber sie ist derzeit die einzige Waffe, die Sie gegen die Gefallenen haben.

Eramis wird in die Enge gedrängt und beschließt, auf Europa ein Portal für die Vex zu öffnen, was ihm beinahe gelingt. Sie können das Portal schließen, bevor zu viele entkommen und ihre Pläne vereiteln. An diesem Punkt erfahren Sie mehr über die Geschichte von Eramis und den Gefallenen. Sie ist entschlossen, den Reisenden zu vernichten, nachdem das Licht die Gefallenen verlassen hat, die zuvor als Eliksni bekannt waren. Nachdem das Licht sie verlassen hatte, stieg ihre gesamte Rasse zu dem ab, wie wir sie heute kennen. Ihr ultimatives Ziel ist es, das Licht vollständig zu eliminieren und ein neues Zeitalter der Dunkelheit zu beginnen.

Bei Ihrer letzten Konfrontation mit Eramis lässt sogar die Dunkelheit sie im Stich. Bevor Sie sie erledigen können, erstarrt sie in Stasis. Uns wird jedoch gesagt, dass sie nicht tot ist und dass sie in Zukunft irgendwie zurückkehren wird. Wie und in welcher Form das sein wird, wissen wir derzeit allerdings nicht.

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