Zivilisation VI
UVP $59.99
„Civilization VI ist ein Meisterwerk. Es ist der bisher beste Eintrag in der angesehenen, 25 Jahre alten PC-Strategiereihe.“
Vorteile
- Behält die besten Teile von Civ V
- Neue Systeme lassen sich wunderbar integrieren
- Das Layout der Karte ist wichtiger denn je
- Spannende Modding- und Erweiterungsaussichten
- KI-Absichten viel klarer
Nachteile
- Auf höheren Leveln muss die KI immer noch schummeln
Eigentlich sollte Civilization nach 25 Jahren und sechs Hauptausgaben nicht mehr funktionieren. Die gesamte Menschheitsgeschichte in ein einziges, episches Spiel zu packen und gleichzeitig die Bedürfnisse langjähriger Fans zu befriedigen, ohne für Neueinsteiger zu komplex zu werden … ist eine große Herausforderung. Ehemaliger Hauptdesigner Soren Johnson (IV) und Jon Shafer (V) ging so weit vorschlagen dass kein Strategiespielentwickler, der noch bei klarem Verstand ist, etwas unternehmen sollte, das auch nur annähernd diesem Umfang entspricht (schauen Sie sich nur an, was passiert ist).
Spore als es versuchte, alles für alle zu sein).Doch hier sind wir, Jahrzehnte nach der Veröffentlichung des Originals Zivilisation, Und Zivilisation VI ist wohl der bisher beste Eintrag in der angesehenen Reihe. Das ist ein Beweis für den Entwickler Firaxis und die unerschütterliche Führung des Serienschöpfers Sid Meier, der bei jedem weiteren Beitrag seinen Namen und Rat zur Verfügung gestellt hat, ebenso wie andere leitende Designer Briefmarke. Ein Hinweis auf die spezielle Soße, die Civ zum Erfolg geführt hat, während zahllose andere Franchises auf und ab gingen Innerhalb seiner Lebensdauer gilt die „Regel von 33 Prozent“, auf die Meier und andere Firaxis-Designer im Laufe der Zeit angespielt haben Jahre.
Verwandte Leitfäden
- Civ VI-Strategiehandbuch
- Anführer und Kulturen der Civ VI
Civs Regel von 33 Prozent: Das Grundprinzip, das sich schon nach den ersten Spielen organisch herausbildete und seitdem bewusster angewendet wird, ist das in jedem Ungefähr 33 Prozent des Vorgängerspiels werden unverändert übernommen, 33 Prozent werden angepasst und 33 Prozent werden eine Marke sein neu. Diese Rubrik beschreibt elegant Zivilisation VI, wodurch vieles von dem, was am besten funktioniert hat, direkt angehoben wird V, nimmt eine Reihe cleverer Optimierungen vor und führt einige außergewöhnliche eigene Ideen ein. Das ist Evolution, keine Revolution, aber darin gedeiht die Serie.
Wenn es nicht kaputt ist ...
Auf den ersten Blick Zivilisation VI wird jedem bekannt vorkommen, der es gespielt hat V. Es ist immer noch ein episches, rundenbasiertes Strategiespiel, das die großen Nationen, Führer und Wunder der Welt in eine frische, alternative Geschichte verwandelt. Es handelt sich um ein unglaublich aufwändiges digitales Brettspiel, das Erkundung, Kultur, Wirtschaft und Kriegsführung zu einem ultimativen historischen 4X-Erlebnis vereint (erforschen, erweitern, ausbeuten, ausrotten).
Die Spieler fanden Städte, die sich über eine sechseckige Karte erstrecken, erweiterten sie mit Gebäuden und nutzten das Gelände, um Nahrung, Wissenschaft, Produktion, Gold, Glauben und Kultur zu generieren. Diese unterschiedlichen Ressourcen fließen alle in die ineinandergreifenden Systeme ein und ermöglichen es den Zivilisationen, umeinander zu konkurrieren Der Lauf der Geschichte in den Bereichen militärische Eroberung, Religion, Handel, Diplomatie, Spionage und großartige Werke von Kultur. Die Gesamtkonturen des Spiels und viele seiner Kernsysteme werden von übernommen V intakt. Sogar die allgemeine Positionierung der Benutzeroberfläche bleibt weitgehend unverändert.
Zivilisation VI startet tatsächlich mit fast allen Kernfunktionen V tat es nach fünf Jahren der Expansion. Während V War beim Start im Jahr 2010 unterhaltsam, kam erst nach den beiden großen Erweiterungen richtig zur Geltung, Götter und Könige Und Schöne neue Welt, das neben der Umgestaltung der Kultur auch Systeme wie Handelswege, Religion, Spionage und Archäologie hinzufügte. Ed Beach, der bei diesen beiden Erweiterungen Regie führte, ist jetzt der Leiter VI. Nach dem Honen V Seit Jahren schneidet dieser zweite Durchgang das Fett ab und integriert alles, was er gelernt hat, in einen robusteren Kern. Zivilisation V ist eines der besten Strategiespiele aller Zeiten VI Hält und schrubbt das Baby mit Bedacht und erfrischt gleichzeitig das Badewasser.
Schöne neue Welt
Vielleicht der offensichtlichste und weitreichendste Neuzugang in Zivilisation VI ist das Entstapeln von Städten, um ihre Gebäude und Wunder über die Felder der Welt zu verteilen, anstatt sie auf einem einzigen Feld zusammenzupferchen. Abgesehen von einigen wichtigen Dingen im Stadtzentrum wie dem Denkmal oder der Kanalisation müssen die meisten Gebäude zunächst gebaut werden Spezialbezirke, die ein Hexfeld einnehmen, wie z. B. ein Theaterbezirk für Kulturgebäude und ein Lager für Ausbildungstruppen. Die meisten davon erhalten thematisch passende Nachbarschaftsboni, wenn sie sich in der Nähe von Merkmalen wie Bergen, Flüssen, Wundern oder anderen Bezirken befinden.
Auch Wunder benötigen jetzt einen Ort auf der Karte, für den jeweils besondere Anforderungen gelten. Dadurch bleibt das Rätsel, Ihre Städte zu gestalten, im Laufe des Spiels viel spannender. Die Bevölkerung begrenzt die Anzahl der Bezirke, die eine bestimmte Stadt haben kann, daher müssen sie sich zwangsläufig spezialisieren Um das Beste aus ihnen herauszuholen, ist viel mehr Planung und Reaktion auf die Besonderheiten der Situation erforderlich Karte.
Das ist Evolution, keine Revolution, aber darin gedeiht die Serie.
Die zweitwichtigste Änderung besteht darin, dass der kulturelle Fortschritt zu einem ganzen Forschungsbaum erweitert wurde, der den Standard-Technologiebaum der Serie widerspiegelt. Dies ermöglicht nicht nur das Freischalten von Einheiten, Gebäuden, Wundern und Fähigkeiten wie dem Wissenschaftsbaum, sondern bietet auch weitgehend Zugang bis hin zu neuen Richtlinienkarten, mit denen Sie die Prioritäten Ihrer Zivilisation im Laufe des Spiels kontinuierlich anpassen können. Nach dem anfänglichen gemeinsamen Häuptlingstum gibt es drei Ebenen mit drei Regierungstypen, die je nach Kultur freigeschaltet werden Baum, der jeweils sukzessive mehr Slots für eine Kombination aus militärischen, wirtschaftlichen, diplomatischen und Wildcard-Slots bietet Richtlinien.
Zusätzlich dazu, dass sich die humanistischen Elemente der Zivilisation generell stärker anfühlen und eine alternative Art des Fortschritts geboten wird Wissenschaftlich gesehen bietet dies im gesamten Spiel interessantere Entscheidungen, insbesondere in späteren Abschnitten, die in den vorherigen Abschnitten stagnierten Versionen. Während eines Krieges können Sie beispielsweise Richtlinien wählen, die die Produktion von Einheiten steigern und die Plünderung verstärken, aber einmal Frieden Sie können den Kurs ändern und sich stattdessen darauf konzentrieren, das Glück Ihrer kriegsmüden Bevölkerung wiederherzustellen und den Handel zu verbessern Routen. Als dynamischer Ersatz für die statische Kultur wird freigeschaltet VDies bietet mehr Möglichkeiten, Ihre Zivilisation während des gesamten Spiels aktiv zu steuern, und eine größere Fähigkeit, sich im Laufe der Geschichte zu verändern.
Sowohl der Kultur- als auch der Wissenschaftsbaum werden außerdem durch ein neues System von Boosts erweitert, das satte 50 Prozent eines abschließt Wenn Sie Recherchen erhalten, um etwas damit im Spiel zu tun, etwa eine Küstenstadt zu gründen, verbessern Sie so Ihr Verständnis Segeln. Ebenso wie das Hinzufügen von Bezirken dient dies dazu, dem spezifischen Layout der Karte und dem, was Sie darauf tun, viel mehr Bedeutung zu verleihen. Es ist nicht die auffälligste Änderung, aber diese zusätzliche Rückmeldung zwischen Ihrer Spielweise und den Stärken Ihrer Zivilisation ist wirklich beeindruckend elegant und bietet sowohl Möglichkeiten für ein reaktionsfähigeres/adaptiveres Spiel als auch die neuen Effizienzen, die von Hardcore-Spielern genutzt werden können Min-Max-Werte.
Der Teufel steckt im Detail
Die mittleren 33 Prozent sind Elemente, die in das neue Spiel übernommen werden, jedoch mit einem gewissen Grad an Neugestaltung. Diese umfassen eine Reihe subtilerer Änderungen, die Bereiche des vorherigen Spiels, die funktionierten, sich aber etwas flach anfühlten, geschickt aufpeppen.
Stadtstaaten, die früher nur mechanische Identitäten als Teil einer allgemeinen Klasse (z. B. kulturell oder militant) hatten, sind es heute haben außerdem einen zusätzlichen, einzigartigen Effekt, der dem Oberbefehlshaber (dem Spieler, der den größten Einfluss hat) gewährt wird ihnen). Diese können unter den richtigen Umständen mächtig sein – wie Jerusalem, das als zweite heilige Stadt für sie spirituellen Druck ausübt Die Religion des Oberbefehlshabers ist sehr wichtig – daher kann der Wettbewerb um ihre Zuneigung viel wichtiger sein, als sie einfach für den Weltkongress freizukaufen Stimmen.
Ebenso bietet Great People auch einzigartige Boni an, die für die jeweilige Person zwischen den Spielen gleich bleiben. Alle Spieler können jetzt zu einem Bildschirm gehen, der eine große Persönlichkeit jedes verfügbaren Typs anzeigt, zusammen mit dem Fortschritt jedes Spielers bei der Rekrutierung dieser Person mit gesammelten Punkten. Das Rennen um Punkte kann verkürzt werden, wenn Sie wirklich eine bestimmte Person mit einem hohen Gold- oder Glaubensaufwand wollen, je nachdem, wie nah Sie dran sind.
Religion und Spionage waren zwei Ergänzungen nach der Veröffentlichung Zivilisation V das fängt an VI mit ungefähr der gleichen Komplexität. Die Funktionsweise der Religion ist im Grunde die gleiche wie zuvor, aber die Art und Weise, wie sie sich verbreitet, ist jetzt dynamischer, da religiöse Einheiten direkt in den theologischen Kampf verwickelt sind. Es gibt jetzt auch einen religiösen Sieg. Spionage übernimmt das solide System aus dem Science-Fiction-Spin-off Zivilisation: Jenseits der Erdes Erweiterung. Bezirke sind besonders gut mit der Spionage vernetzt und bieten Möglichkeiten für gezielte Sabotage und Spionageabwehr.
Auch der Kampf ist weitgehend vom letzten Spiel übernommen. Die neu gewonnene Bedeutung der Karte und die Hinzufügung von Bezirken sorgen für eine taktischere Ausrichtung V’Der Wechsel zu einer Einheit pro Kachel ist relevanter denn je. Spätere Technologien ermöglichen es, gleiche Einheiten zu größeren Korps zusammenzufassen und die Differenz aufzuteilen IVs „Stacks of Doom“, zusammen mit neuen Unterstützungseinheiten. Im Allgemeinen wurden auch die Fortschritte für die Veteranenstufe einzelner Einheiten und als Upgrade-Klassen (z. B. Nahkampf- oder leichte Kavallerie) klarer und interessanter gestaltet. Die Hinzufügung von Cassus Belli bedeutet auch, dass Kriege nicht als willkürlich erklärt werden können, ohne schwere diplomatische Strafen nach sich zu ziehen.
Notwendige Kompromisse
Das Erstellen eines neuen Civ-Kernspiels bedeutet, dass einige Funktionen aus Erweiterungen im letzten Spiel verloren gehen. Zum Beispiel, Zivilisation VI hat weniger verfügbare Anführer (20 beim Start für VI – etwas weniger als die Hälfte davon VEndzählung) und Karten.
Die Tech-Boosts sind im Prinzip großartig, viele davon machen in der Praxis jedoch weniger Sinn. Der Bau von sechs Farmen, um den Feudalismus anzukurbeln, ist durchaus geschmackvoll, aber der Besitz von drei Freibeutern, um bei der Beherrschung der Elektrizität zu helfen, fühlt sich willkürlich an.
Ein Schreckgespenst der Spielergemeinschaft für V Leider hat sich bei der KI der computergesteuerten Gegner keine große Verbesserung ergeben. Um die Herausforderung über den mittleren Schwierigkeitsgrad hinaus zu steigern, betrügen KI-Zivilisationen grundsätzlich mit numerischen Boni gegenüber dem Spieler, anstatt sich schlauer zu verhalten. Die Programmierung von KI für ein so kompliziertes Spiel ist offensichtlich entmutigend, und das war im Jahr 2011 der Fall Zivilisation V Es ist also kein Rückschritt, aber es ist sicherlich ein Bereich, von dem viele Spieler gehofft hatten, dass er angegangen wird.
Doch auch wenn die Computerspieler nicht schlauer sind, Zivilisation VI bietet viel mehr Informationen darüber, warum sie sich so verhalten, wie sie es tun. Jede Zivilisation hat eine feste, historische Agenda, die ihr Spiel vorgibt, wie zum Beispiel Trajan, der ein ausgedehntes Imperium wünscht und Spieler ohne viel Land nicht respektiert. Sie haben auch eine zweite, zufällige Agenda, die Sie im Laufe der Zeit mit besserem diplomatischen Zugang erlernen können. Unser Favorit war Victoria als „Darwinistin“, was bedeutete, dass sie an globalen Fortschritt durch ständigen Kampf glaubte. Wenn Sie mit Führungskräften sprechen, erhalten Sie eine detaillierte Aufschlüsselung dessen, was derzeit ihre Meinung über Sie beeinflusst, die durch diese Agenden geprägt ist.
Auch wenn die KI-Spieler nicht unbedingt schlauer sind, sind ihr Verhalten und ihre Absichten doch leichter zu verstehen.
Schnickschnack
Obwohl dem Spiel zum Start keine vorgefertigten Einzelspieler-Szenarien fehlen, wird dies durch die Hinzufügung neuer Mehrspieler-Szenarien ausgeglichen, die so konzipiert sind, dass sie in einer einzigen Sitzung spielbar sind. Zusätzlich zur Standardsuite aus Internet-, lokalen Netzwerk- und Hotseat-Spielen beliebiger Konfiguration gibt es drei begrenzte Spezialszenarien bis 50 Runden: ein Rennen aus der Antike um Kultur, Erkundung, Wunder und Plünderung (wobei Punkte für das Meiste in jeder Kategorie vergeben werden), a Ein mittelalterlicher/Renaissance-Religionswettbewerb und ein Spiel aus der Atomzeit mit nuklearen Hühnern aus dem Kalten Krieg (wenn Atomwaffen abgefeuert werden, möchten Sie die abgefeuert haben). am meisten; Wenn keine gestartet werden, möchten Sie die meisten Panzer haben. wer drei Stadtstaaten kontrolliert, gewinnt sofort.
Sean Beans warmer Yorkshire-Brogue, der alle Tech-Zitate vorliest, ist ein willkommener Begleiter auf Ihrer Reise.
Ebenso mit XCOM 2 Anfang des Jahres will Firaxis dafür sorgen Zivilisation VI ist der modderfreundlichste Eintrag im Franchise. Wenn sich dies bestätigt, sobald das Entwickler-SDK und der Karteneditor veröffentlicht wurden, werden alle Ergänzungen zu dieser Version (z. B. Bezirke, Richtlinien usw.) (die austauschbaren Anführer mit einzigartigen Fähigkeiten, die sich von denen ihrer Zivilisation unterscheiden) werden als hervorragende Anknüpfungspunkte für die Community dienen, um neue hinzuzufügen Inhalt. Mods werden endlich auch im Mehrspielermodus verfügbar sein, also freuen Sie sich darauf, Westeros unweigerlich zu erobern Game of Thrones Szenario mit deinen Freunden.
Erwähnenswert ist auch, dass die Präsentation fantastisch ist. Die Grafik ist hell und ansprechend, die Charaktermodelle sind alle charmant stilisiert und voller Persönlichkeit. Und Sean Beans warmer Yorkshire-Brogue, der alle Tech-Zitate vorliest, ist ein willkommener Begleiter während Ihrer gesamten Reise Reise. Subtile Akzente wie die Musik, die sowohl Ihre Kultur als auch die Kultur, die Sie kennengelernt haben, widerspiegelt, mit Arrangements, die dies ermöglichen Werden Sie im Laufe des Spiels moderner, nehmen Sie ein hervorragendes Grundspiel und geben Sie ihm den zusätzlichen Schliff, um es wirklich zu machen besonders.
Unsere Stellungnahme
Zivilisation VI ist ein Triumph an Design und Gameplay. Es nutzt das Beste, was in seinen Vorgängern funktioniert hat, und fügt intelligente Ergänzungen hinzu, die nahtlos in alle Bereiche des Spiels eingreifen und diese verbessern. Zivilisation V ist immer noch eines der besten Strategiespiele aller Zeiten, aber wir können uns zum jetzigen Zeitpunkt nur schwer vorstellen, noch einmal zurückzukehren. Beim Start, VI Es ist schon ein fesselndes Spielvergnügen, aber am spannendsten ist es als Plattform. Das Team fasste alles zusammen V Es ist eine hervorragende Aktualisierung des Kernspiels und bietet aufregende Möglichkeiten für völlig neue und aufregende Spielmöglichkeiten durch Mods und offizielle Erweiterungen, die uns vom Horizont aus in Versuchung führen. Es ist eine Reise, die wir gerne unternehmen.
Gibt es eine bessere Alternative?
Das Ganze Zivilisation V kann für einen Bruchteil der Kosten erworben werden VIund enthält verhältnismäßig große Mengen an Inhalten. Viele Fans halten immer noch fest IV als Höhepunkt der Serie. Wir denken VI ist qualitativ besser, aber das sind tolle Alternativen.
Wie lange wird es dauern?
Die vorherigen Serieneinträge wurden nach ihrer Erstveröffentlichung etwa fünf Jahre lang aktiv weiterentwickelt. Angesichts der Tatsache, dass Post-Launch-Content-Ökosysteme für Spiele wichtiger denn je sind, gehen wir davon aus, dass sich diese über Jahre hinweg weiterentwickeln werden. Es bleibt abzuwarten, wie großzügig die neuen Inhalte bepreist werden.
Soll ich es kaufen?
Ja. Wenn Sie ein Serienneuling sind, der sich hauptsächlich um den Wert kümmert, Zivilisation V ist ein erstaunliches und großzügiges Spiel, das Sie tausende Stunden lang unterhalten wird. Wenn Sie ein Veteran sind, der sich wieder verlieben möchte, oder ein Neuling, der an der Entwicklung des neuen Spiels beteiligt sein möchte, dann empfehlen wir Ihnen unbedingt, gleich von Anfang an einzusteigen Zivilisation VI. Wir lieben dieses Spiel.
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