High on Life-Rezension: Rick und Morty und Metroid

High on Life-Charakter, der eine Waffe schießt.

Hoch im Leben

UVP $59.99

Punktedetails
„High on Life greift die richtigen Designelemente von Metroid Prime auf, auch wenn die uneinheitliche Komik für ein Hit-and-Miss-Abenteuer sorgt.“

Vorteile

  • Einige wirklich urkomische Witze
  • Reibungslose Überquerung
  • Ausgeprägter visueller Stil
  • Täuschend tiefes Schießen

Nachteile

  • Hit-and-Miss-Humor
  • Rückschrittlastige zweite Hälfte
  • Erschöpft seinen Empfang

Spät rein Hoch im Leben, erlebe ich einen zärtlichen Moment inmitten all der kosmischen Albernheit. Zwei Liebende (ein außerirdisches und menschliches Duo) stehen kurz vor der Trennung und kämpfen darum, ihre komplizierten Gefühle füreinander zu begreifen. Ein hitziger Streit endet mit der süßen Erkenntnis, dass die beiden sich trotz der überwältigenden Absurdität des Universums lieben. Abgerundet wird das Ganze dadurch, dass sich der Außerirdische an mich wendet und darauf besteht, dass der Moment aufrichtig ist, und sich auf ein geringeres Spiel einlässt, das möglicherweise versucht ist, diesen emotionalen Rhythmus zu untergraben.

Inhalt

  • Interdimensionales Spielen
  • Rick und Metroid
  • Meese sucht und zerstört

„Du würdest irgendein Rockstar-Spiel spielen, du verdammtes Arschloch“, sagt er und spuckt lachend die letzten paar Worte aus. Ich kann auch jemanden im Hintergrund der Aufnahme gackern hören, der wegen der absurd aggressiven Improvisation völlig die Fassung verliert. Es ist ein Moment, der den gesamten kreativen Ansatz des Entwicklers Squanch Games mit seinem neuen Science-Fiction-Shooter-Abenteuer am besten widerspiegelt. Zum Teufel mit der Struktur oder den Regeln – das sind Spieleentwickler, die einfach nur versuchen, sich gegenseitig zum Lachen zu bringen. Wenn man bedenkt, dass ich das Spiel während dieser Szene pausieren musste, weil ich vor lauter Wut auf meinem Flugzeugsitz zusammengesunken war, würde ich sagen, dass diese Einstellung ansteckend ist.

Hoch im Leben spielt sich genau wie ein Ricky und Morty Witziges Riff: Es hinterlässt von Anfang an einen starken Eindruck, hält diese Energie für eine Weile aufrecht, dauert für sein eigenes Wohl etwas zu lange und lässt nach, bevor es eine echte Pointe liefert. Es kann manchmal ein wenig uneinheitlich sein, vor allem was seinen Hit-and-Miss-Humor angeht, aber dank seiner ungezügelten Kreativität und trügerisch tiefgründigen Schießereien bleibt es im Großen und Ganzen bestehen.

Interdimensionales Spielen

Erlauben Sie mir, Ihnen in einem kurzen Satz dabei zu helfen, herauszufinden, ob dieses Spiel Ihr Ding ist: Hoch im Leben ist ein Ego-Shooter von Rick und Mortyist Justin Roiland. Wenn Sie das nicht haben Toleranz für Roilands Humor, dann bezweifle ich, dass du mehr als 10 Stunden davon aushältst. Die Komödie hier ähnelt weitgehend der von Ricky und Morty, da es voller Science-Fiction-Absurdität und erwachsenem Humor ist, der fröhlich Hand in Hand das sprichwörtliche Töpfchen hinunter wirbelt. Wenn Sie diesen Stil lieben, werden Sie eine gute Zeit haben. Wenn Sie dies nicht tun, sollten Sie den Schalter „Banter“ deaktivieren.

Ein Witz neigt dazu, jedes Mal, wenn man ihn hört, seine Kraft zu verlieren, und hier kommt es häufig zu Wiederholungen.

Die Geschichte handelt von einem namenlosen Protagonisten und seiner Schwester, die mitten in einen außerirdischen Konflikt geraten, während ihre Eltern im Urlaub sind. Ihr Haus wird auf einen fernen Planeten verschleppt, wo ein dreiäugiger Außerirdischer namens Gene ihre Hilfe in Anspruch nimmt (und auf ihrer Couch), um Mitglieder der G3 zu jagen, einem intergalaktischen Kartell, das Menschen in Drogen verwandelt. Der Held übernimmt die Rolle eines Kopfgeldjägers, der zusammen mit einem Arsenal sprechender Waffen, den sogenannten Galatern, Außerirdische aufspürt. Die Geschichte erzählt einiges über die Familie und die Suche nach der eigenen Berufung im Leben, aber größtenteils handelt es sich dabei nur um die Vorbereitung auf ein Planeten-Hopping-Abenteuer.

Die Komödie hier ist so ein Hit-and-Miss, wie sie nur sein kann. Der Talking-Gun-Schtick zum Beispiel schwankt durchgehend zwischen lustig und übermütig. Roiland selbst hat den Humor hier am besten im Griff und verleiht dem handfeuerwaffenähnlichen Kenny sein charakteristisches Morty-Stottern, aber die Synchronsprecher sind nur so lustig wie der Schuss ihrer Waffe. JB Smoove (der Gus spricht, ein Schrotflintenäquivalent) hat nicht so viele gute Gags zum Spielen und Betsy Sorados Sweezy ist von Natur aus etwas nervig. Tim Robinson hingegen darf in seiner Rolle als Creature, einem Vater, der seine Kinder wie Kugeln benutzt und ihnen stolz dabei zusieht, wie sie ihre kurze Lebensspanne ausleben, einiges an Feuerwerk abfeuern. Sie werden so schnell groß.

Ein Spieler richtet in High on Life eine Waffe auf eine kleine Stadt.

Es gibt überall ähnliche Inkonsistenzen. Eine ganze Reihe von Gags scheitern, da sie einen echten Witz durch Schreien, Fluchen oder Körperfunktionen ersetzen. Andere brachten mich zum Lachen. Ein entscheidender emotionaler Schlag findet bei „Space Applebee’s“ statt, einem urkomischen Riff Nathan für dich’s dummes Starbucks. Irgendwann finde ich eine Sammelkarte, auf der nur Frasiers Gesicht zu sehen ist, mit einem Flavour-Text, der mich fragt, ob es für die Entwickler überhaupt legal ist, sie aufzunehmen. Die besten Lacher gibt es Hoch im Leben sind diejenigen, bei denen es sich anfühlt, als ob die Squanch Games-Crew nur beiläufige Witze untereinander macht und dabei auch angibt, was sie zum Lachen gebracht hat. Die größte Reaktion, die ich hatte, war während eines widerlich langen Gesprächs mit einem „Alien-Sperma“-Verkäufer, das abrupt damit endete, dass Smoove seinen Charakter brach, als ich versuchte, ein Fläschchen zu kaufen. Man kann die Entwickler fast sagen hören: „Scheiß drauf, wir behalten es.“

Hoch im Leben stößt letztendlich auf Probleme, die bei Comedy-Spielen dieser Art häufig auftreten. Zum einen gibt es aufgrund seiner Länge viel tote Luft zu füllen. Zwar gibt es an jedem Ort jede Menge gute Nebengags (Duell-Sendungen über „Mothers For“) und Against Violence einen großartigen Hintergrund-Patz liefern), ist es schwierig, dieses Niveau an Komik aufrechtzuerhalten hindurch. Am Ende fühlte es sich an, als würden meine Waffen den Raum nur mit wiederholten Sprachzeilen füllen. Ein Witz neigt dazu, jedes Mal, wenn man ihn hört, seine Kraft zu verlieren, und hier kommt es häufig zu Wiederholungen.

Ein Spieler blickt auf eine Stadt, während er Gus in High on Life hält.

Das gilt insbesondere, weil es Squanch nicht darum geht, einen Spaziergang im Park zu machen. Hoch im Leben kann herausfordernd sein, mit komplexen Kämpfen, bei denen ich bei den härtesten Begegnungen einige Male gestorben bin. Als mir ein Endgegner-Kampf im Endspiel das Leben schwer machte, rollte ich schnell mit den Augen, weil ich den Kampf miterleben musste Metal Gear Solid Riff vier- oder fünfmal. Da der Schwerpunkt mehr auf verfassten Witzen als auf dem aufkommenden Humor liegt, habe ich das Gefühl, dass es so ist Hoch im Leben nutzt nicht immer die Vorteile aus, die Videospiele zu einer einzigartigen komödiantischen Plattform machen.

Rick und Metroid

Obwohl der Humor sicherlich polarisieren wird, ist das eigentliche Gameplay weitaus angenehmer. Hoch im Leben nimmt viele Design-Inspirationen aufMetroid Prime, ein Ego-Abenteuerspiel mit Schwerpunkt auf Plattformen. Dieser Aspekt ist beeindruckend, wenn Spieler neue Werkzeuge freischalten, die die Welt langsam erschließen, bis jeder Zentimeter davon leicht zu erkunden ist. Es beginnt mit einem Enterhaken (der an einem blutrünstigen Messer befestigt ist), der zum Überqueren von Lücken und zum Vermeiden giftiger Böden verwendet wird, baut sich aber mit zufriedenstellenden Fortbewegungswerkzeugen wie Jetpacks auf. Das Plattformspiel ist schnell und reibungslos und bietet den Spielern zahlreiche Möglichkeiten, ihre Fähigkeiten zu kombinieren, um große Schritte zu unternehmen.

Obwohl Hoch im Leben wird weitgehend nach seinem Humor beurteilt, seine Stärken als Abenteuerspiel sollten nicht außer Acht gelassen werden.

Während des gesamten Abenteuers ist der Fortschritt der Fähigkeiten deutlich spürbar, da die Waffen selbst auch außerhalb des Kampfes nützlich sind. Sweezy ist in der Lage, die Zeit anzuhalten, sodass Spieler sich durch Lüftungsöffnungen zwängen können, während Creature seine Kinder in Rohre schießen kann, um Zugang zu verschlossenen Räumen zu erhalten. Manche Mechaniken können am Ende das Gefühl haben, etwas unterausgelastet zu sein, wie HHoch auf das Leben liefert nicht allzu viele knifflige Umwelträtsel, aber es gibt genug, um einen erneuten Besuch des Planeten lohnenswert zu machen.

Verstehen, was macht ein Metroidvania zum Laufen, Squanch füllt seine außerirdischen Planeten mit Sammlerstücken, Sight-Gags und versteckten Truhen. Letzteres ist der wichtigste Teil, da Truhen Pesos gewähren, mit denen man Anzug- und Waffen-Upgrades kaufen kann. Es gibt eine ganze Menge zu kaufen, von Gesundheitssteigerungen bis hin zu Mods, die die Funktionsweise einer Waffe verändern. Ein Mod ermöglichte es Kennys Kugeln, in der Luft von Feinden abzuprallen, was meinen Spielstil völlig veränderte, da ich mich auf das Jonglieren mit meinen Feinden konzentrierte. Auch wenn die Auswahl an Mods enttäuschend dürftig ist, wollte ich sie trotzdem unbedingt erkunden, damit ich sie mir alle schnappen und experimentieren konnte.

Der Spieler und seine lebende Waffe erkunden in High on Life eine Stadt.

Als Abenteuerspiel Hoch im Leben zeichnet sich vor allem durch seine Ästhetik aus. Es ist eine Freude, die Welt selbst zu erkunden, da jeder Ort voller visueller Kreativität steckt (und passenderweise von einer chilligen Partitur des Elektronikmusikers Tobacco untermalt wird). Blim City ist eine kompakte Metropole voller gesprächiger Außerirdischer, alberner Werbetafeln und urkomischer Lautsprecherübertragungen. Ein anderer Planet, der von einem Stamm stinkender Teddybären bewohnt wird, ist ein farbenfroher Dschungel voller kosmischer Flora. Jedes Biom hat seine eigene, unverwechselbare Persönlichkeit, die den Schwung des Weltraumabenteuers aufrechterhält – zumindest bis es in der rückwärtsgeladenen zweiten Hälfte anfängt, Orte zu wiederholen.

Obwohl Hoch im Leben wird weitgehend nach seinem Humor beurteilt, seine Stärken als Abenteuerspiel sollten nicht außer Acht gelassen werden. Squanch Games versteht, was Spiele ausmacht Metroid Prime Es ist so besonders und verbindet dies mit Roilands Talent, einzigartige Science-Fiction-Welten zu erschaffen. Diese beiden passen perfekt zu einem bescheidenen Abenteuerspiel, das im Vergleich zu vielen der aufgeblähteren Spielwelten von heute erfrischend gestaltet ist.

Meese sucht und zerstört

Was ist das Unerwartetste daran? Hoch im Leben ist, wie gut es als Ego-Shooter funktioniert. Zu Beginn scheint der Kampf dünn zu sein. Kenny kann Feinde mit Handfeuerwaffenschüssen bombardieren und seinen „Globshot“ (ein Wort, das Ihnen schnell langweilig wird) verwenden, um Feinde in die Luft zu schleudern. Allerdings wird jede der vier Waffen des Spiels nach und nach komplexer, bis die Schlachten zu einem rasanten Gloop-Krieg werden.

Sobald ich die Nuancen der einzelnen Waffen verstanden hatte, genoss ich das tiefe Kombinationspotenzial.

Anstatt einfach einen normalen Waffen-Archetyp zu kopieren, verleiht Squanch jeder Waffe das Gefühl, etwas Besonderes zu sein. Sweezy zum Beispiel funktioniert wie ein Schnellfeuer-Maschinengewehr. Aber wenn man auf das Visier zielt, ist es in der Lage, einen Fernschuss zu erzeugen, der Feinde aus der Ferne erwischt. Darüber hinaus kann es mit seiner sekundären Fähigkeit die Zeit einfrieren und so einen völlig anderen Nutzen hinzufügen, der mit jeder anderen Waffe synergetisch wirkt. In einem normalen Arenakampf ertappe ich mich normalerweise dabei, dass ich einen Feind einfriere, die Kinder von Creature darauf würge und einen anderen mit Gus‘ Vakuumfähigkeit einsauge, um ihn zu erledigen Er feuert sie mit einem Schrotflintenstoß ab, schleudert mit Kennys Kugelschuss eine weitere Gruppe von Feinden in die Luft und feuert auf einen, um die Schüsse auf alle abzuprallen anders. Sobald ich die Nuancen der einzelnen Waffen verstanden hatte, genoss ich das tiefe Kombinationspotenzial.

Hoch im Leben Hält sich relativ kurz und kompakt, was eine gute Entscheidung ist, wenn man bedenkt, dass es ohnehin schon dünn gestreckt ist. Während ich durch dieselben Bereiche zurückging, musste ich in den letzten paar Beutezügen ein wenig durchgehen und mehr wellenartige Schlachten absolviert, die immer zu lange dauern (was die Waffen selbst scherzen). um). Alles endet auf eine seltsam enttäuschende Art und Weise, die so abrupt ist, dass ich auf eine Wendung in der Mitte des Abspanns gewartet habe.

Ein Spieler kämpft in Light on Life gegen Krubis.

Hier sehe ich vor allem Roilands Art wandernder Improvisationsriffs, die sich in der Struktur des Shooters widerspiegeln. Wie Rick und Morty'S Pickle Rick Folge, Hoch im Leben führt nicht zu einer großen Pointe. Es konzentriert sich mehr auf die unmittelbaren Spaßmomente, die die Spieler im Moment unterhalten – Sie erinnern sich wahrscheinlich an „Ich bin Pickle Rick!“ klarer als alle tatsächlichen Handlungsdetails dieser Episode. Befriedigende Kämpfe, flüssiges Durchqueren und ein paar urkomische Vignetten ergeben ein bewundernswertes Abenteuerspiel, dessen einzelne Teile unvergesslicher sind als das Gesamtbild.

Fragen Sie mich einfach nicht, warum ich einen Erfolg habe, der besagt, dass ich 15 Stunden in einem Alien-Stripclub verbracht habe.

Hoch im Leben wurde am PC getestet und Steam-Deck.

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