Destiny 2 Shadowkeep-Rezension: Ein Neumond
UVP $34.99
„Shadowkeeps erneuertes Engagement für eine sich entwickelnde Welt gleicht seine alltägliche Kampagne und die recycelten Inhalte aus.“
Vorteile
- Die Welt fühlt sich endlich wie ein sich ständig weiterentwickelnder Raum an.
- Der Standort New Moon ist voller Intrigen.
- Vex Offensive ist eine herausragende neue PvE-Aktivität, die schnell und großartig ist.
- Eine lohnendere Gameplay-Schleife, bei der die Erkundung wichtiger ist als mühsame Aufgaben.
Nachteile
- Die glanzlose Kampagne nutzt ihr gruseliges Potenzial nicht aus.
- Wiederverwertete Karten und Feinde wirken eher wie eine Rückkehr zum Status Quo als wie neue Inhalte.
Bungie wird heimgesucht.
Inhalt
- Eine Verbindung zur Vergangenheit
- Vorwärts gehen
- Unsere Stellungnahme
Der Entwickler, der einst allgemein für die Entwicklung der das Genre verändernden Halo-Reihe beliebt war, hat einen Großteil der 2010er Jahre damit verbracht, Geister anzusammeln, die immer über ihren Köpfen zu hängen scheinen.
Zuerst gab es das berüchtigte „10-Jahres-Plan“ für Destiny, eine falsch interpretierte vertragliche Vereinbarung mit Activision, die die Erwartungen der Spieler unangemessen hoch setzte. Dann gab es hinter den Kulissen in letzter Minute eine erzählerische Überarbeitung, die den Lebenszyklus des Spiels auf unverständliche Weise in Gang brachte. Das jüngste Drama kam in Form eines Aufsehen erregende Trennung von Activision, wodurch das Franchise im Guten wie im Schlechten allein unter Bungies Kontrolle bleibt.
Verwandt
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Das passt also Schattenfestung, Schicksal 2 Obwohl die erste Erweiterung ohne die führende Hand von Activision veröffentlicht wurde, wird der Spieler auch von seiner Vergangenheit heimgesucht. In der kurzen Kampagne des DLC treten Spieler gegen Albträume an, bei denen es sich im Wesentlichen um die Geister der Lieblingsfeinde der Fans aus den letzten fünf Jahren von Destiny handelt. Als ob das nicht klar genug wäre, dreht sich die Erzählung auch um Eris Morn, eine geliebte Destiny 1-Anhängerin, die im wahrsten Sinne des Wortes von den Geistern ihrer toten Teamkollegen heimgesucht wird.
Während sich die Reise der Kampagne in die Vergangenheit wie eine glanzlose Sammlung recycelter Bosskämpfe anfühlt, Schattenfestung glänzt durch sein neu entdecktes Engagement für den faszinierenden Weltaufbau, der den Spielern endlich einen guten Grund gibt, immer wieder zurückzukommen, um mehr zu erfahren.
Eine Verbindung zur Vergangenheit
Schattenfestung beschäftigt sich nicht nur aus billiger Nostalgie mit der Vergangenheit. Vielmehr geht die Erweiterung auf das Wesentliche zurück und erinnert die Spieler daran, warum Destiny im Kern funktioniert, und bereitet die Bühne für das, was noch kommt. Das Ergebnis ist ein uneinheitlicher, aber letztendlich vielversprechender Content-Dump, der dazu führt, dass Bungie die Serie endlich zu seinen eigenen Bedingungen macht.
Das soll nicht heißen Schattenfestung liefert eine serienbestimmende Aussage wie Der genommene König tat es für das erste Destiny-Spiel. Tatsächlich heben sich nicht viele der am ersten Tag verfügbaren Inhalte allzu sehr von den vorherigen Erweiterungen ab. Shadowkeep’s Die Kampagne besteht aus einer Reihe von Zielen, die nie wirklich aus ihrer gruseligen Atmosphäre Kapital schlagen.
Momente der Entdeckung lohnen sich und machen den Mond ein halbes Jahrzehnt später lohnenswert.
Die Albträume sind genau die gleichen Feinde, die wir seit Beginn der Serie gesehen haben, allerdings mit größeren Gesundheitsbalken. Und die neue Nightmare Hunt-Aktivität fühlt sich an wie pure Fleißarbeit und fordert die Spieler dazu auf, verherrlichte Story-Missionen für hochstufige Ausrüstung zu absolvieren.
Man könnte das Recycling der Standorte von Destiny 1 sogar als eine Art Rückkehr zum Status Quo betrachten. Der PVP-Modus des Spiels verfügt über drei neue Karten, zwei davon stammen jedoch aus dem Originalspiel. Außerdem kehrt der Mond als wichtigstes erkundbares Gebiet des Updates zurück, was ein wesentlicher Bestandteil des „Vanilla Destiny“-Erlebnisses war.
Das sind alles willkommene Ergänzungen zum Spiel, wohlgemerkt. Insbesondere der Mond ist eine großartige Ergänzung zur Liste der erforschbaren Räume des Spiels. Auch wenn es noch genauso aussieht wie im Jahr 2015, so ist es doch vollgepackt mit einer Menge neuer Geheimnisse und einigen davon Schicksal 2 bisher beste verlorene Sektoren.
Ich habe eine ganze Weile damit verbracht, herauszufinden, wie ich auf einen versteckten „Pfad“ zugreifen kann, der sich nach dem Töten eines bestimmten hochstufigen Gegners öffnet, nur um eine Woche später zu bemerken, dass er am Himmel schwebte. Diese kleinen Momente der Entdeckung sind lohnend und machen den Mond ein halbes Jahrzehnt später lohnenswert.
Die Kampagne von Shadowkeep besteht aus einer Reihe von Zielen, die nie wirklich von ihrer gruseligen Atmosphäre profitieren.
Aber all die Rückblenden schüren das Gefühl, dass vielleicht Schicksal 2 musste überhaupt nicht existieren. Wenn man dann noch die Rückkehr von Rüstungen zum Erhöhen von Vorteilen und die erneut verstärkte Betonung von Kopfgeldern hinzurechnet, fühlt sich die Fortsetzung mehr wie das Original an als je zuvor.
Vorwärts gehen
Aber Schattenfestung geht es nicht nur um den Basisinhalt. Stattdessen dient die Runderneuerung der Vergangenheit nur als Prolog. Akt 1 begann einige Tage später. Sobald die Spieler Zeit hatten, die Kampagne zu meistern, die ersten Quests des Spiels abzuschließen und ein Gefühl für die Herausforderung zu bekommen, erreichte Bungie den ersten Stopp ihrer Roadmap.
Das Inhaltsupdate brachte nicht nur einen neuen 6-Spieler-Raid mit sich, sondern auch eine tiefgreifende Veränderung in der Spielwelt. Als ich das Spiel startete, wurde ich von einer kurzen Zwischensequenz begrüßt, die mich warnte, dass die Vex, die Roboterrasse des Spiels, kommen würden.
Tatsächlich bestieg ich denselben Mond, den ich die ganze Woche erkundet hatte, und war völlig überrascht als ich direkt in eine Horde Killerroboter fuhr, die unter einem riesigen Stromball im Auto zusammengedrängt waren Himmel. "Was ist los?" Ich schrie, als sie mich in Stücke rissen.
Und dort ist es Schattenfestung schafft wirklich den Grundstein für etwas Besonderes. Die Vex-Invasion gab mir sofort das Gefühl, dass sich die Spielwelt weiterentwickelte. Vor SchattenfestungIch hatte das Gefühl, das Spiel sei auf eine Liste wöchentlicher Aufgaben reduziert worden. Jetzt ertappte ich mich dabei, wie ich reinkam, nur um zu verstehen, was sich sonst noch geändert hatte. Die hochwertige Ausrüstung und die coolen Waffen wurden bei der Erkundung der Spielwelt zweitrangig.
Es ist schwer zu sagen, ob Bungie endlich in der Lage sein wird, den Schwung aufrechtzuerhalten, aber die Prognose ist gut.
Zusammen mit dem Raid „Garden of Salvation“ fügt das Update den Vex-Offensive-Modus hinzu, eine hervorragende neue Aktivität, die Ihr Einsatztrupp in eine Reihe rasanter, zeitgesteuerter Wellenkämpfe versetzt. Beide Aktivitäten führen die Spieler zu einigen der bisher schönsten Orte der Franchise.
Anstatt trostlose Höhlen und technologische Ruinen zu erkunden, werden Sie in üppige, grüne Umgebungen gebracht, die von moosbedeckten Vex bevölkert sind. Wenn Shadowkeep’s In der Hauptkampagne geht es darum, die Vergangenheit zur Ruhe zu bringen, im Vex-Update geht es darum, zuzusehen, wie aus der Asche etwas Neues wächst.
Es ist schwer zu sagen, ob Bungie endlich in der Lage sein wird, den Schwung aufrechtzuerhalten, aber die Prognose ist gut. Bis Ende Oktober werden wir zwei neue exotische Quests, ein Halloween-Event, höhere Schwierigkeitsgrade für Albtraumjagden, einen neuen PVP-Modus und das faszinierende neue Dungeon-Update haben.
Wäre das alles am ersten Tag gefallen, wäre es verlockend gewesen, alles in einer Woche durchzubrennen und nichts als den Grind übrig zu haben. Dieser bewusstere Ansatz gibt den Spielern einen überzeugenden Grund, alle paar Tage wiederzukommen, und das hat der Serie schon immer gefehlt.
Wenn es in der Hauptkampagne von Shadowkeep darum geht, die Vergangenheit zur Ruhe zu bringen, dann geht es beim Vex-Update darum, zuzusehen, wie aus der Asche etwas Neues wächst.
Trotz seines mittelmäßigen Basisinhalts Schattenfestung ist ein selbstbewusster Schritt nach vorne für Destiny. Nachdem das Gespenst von Activision begraben ist, hat Bungie endlich die Freiheit, das Spiel zu entwickeln, das ihnen im letzten Jahrzehnt entgangen ist. Und dank einer cleveren Umstellung auf Free-to-Play strömt eine neue Spielerbasis in das Spiel, ohne jeglichen historischen Ballast. Diese unbeschriebenen Tafeln können Destiny so erleben, wie es schon immer war; ein fein abgestimmter Plünderer-Shooter voller Action, Geheimnisse und Belohnungen.
Da die steinige Geschichte des Spiels in der Ferne verblasst, können das hoffentlich auch alle anderen für sich wiederentdecken.
Mikrotransaktionen
Der Eververse Store bleibt Destinys einzige Heimat für Mikrotransaktionen. Glücklicherweise ist es weiterhin eher nicht-invasiv. Sie können echtes Geld gegen Silber eintauschen, das für kosmetische Gegenstände wie Emotes und ausgefallene Waffenornamente ausgegeben werden kann. Bisher hat nichts, was im Everversum angeboten wird, irgendeine Auswirkung auf das Gameplay. Es ist lediglich eine Möglichkeit, Ihrem Charakter mehr Stilpunkte zu verleihen, und Sie werden nie im Nachteil sein, weil Sie nicht den coolsten Spatz im Viertel haben.
Unsere Stellungnahme
Schattenfestung ist eine Erweiterung, die voller Potenzial steckt und tatsächlich bereit ist, davon zu profitieren. Die Kampagne mag eine laue Runderneuerung der Franchise-Geschichte sein, aber die Endspielschleife fühlt sich robuster an als je zuvor. Wenn das erste Post-Launch-Update des Spiels ein Hinweis darauf ist, Schattenfestung verspricht einen überzeugenden Grund, dorthin zurückzukehren Schicksal 2, wobei der Schwerpunkt mehr auf der Entdeckung der Welt als auf endlosem Plündern liegt.
Gibt es eine bessere Alternative?
Schicksal 2 übertrifft seine Mitbewerber immer noch, wenn es um reines Gameplay geht, und Shadowkeep’s Die Langzeitprognose lässt es viel gesünder aussehen, als es bei Beuteschützen der Fall ist Hymne Und Die Division 2.
Wie lange wird es dauern?
Sie können die Hauptkampagne in etwa 6 Stunden durchspielen, aber das Endspiel fühlt sich länger an als je zuvor, da das Erreichen der maximalen Leistungsstufe langsamer erfolgt und häufig neue Aktivitäten hinzugefügt werden.
Sollten Sie es kaufen?
Wenn Sie sich bereits für Destiny entschieden haben, ja. Wenn Sie neugierig sind, zum ersten Mal einzusteigen, probieren Sie das Neue aus kostenlose New Light-Version Erste.
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