Overwatch 2 Kiriko-Guide: Fähigkeiten, Strategien, Konter und mehr

Overwatch 2 Beim Start kehrt nicht nur jeder einzelne Originalheld zurück, viele davon mit Optimierungen und Updates an seinen Kits, sondern auch drei brandneue Helden, die den Spaß mitmachen. Diese neuen Helden sowie alle neuen, die noch veröffentlicht werden, fallen immer noch in die bekannten drei Kategorien Schaden, Unterstützung und Panzer. Dennoch kann die Vielfalt der einzelnen Charaktere innerhalb ihrer Rollen enorm sein – Mercy und Lucio sind beide Support-Charaktere, verwenden aber sehr unterschiedliche Fähigkeiten und Taktiken.

Inhalt

  • Kiriko-Übersicht
  • Kiriko-Fähigkeiten
  • Beste Möglichkeiten, Kiriko zu spielen
  • Welche Charaktere kontern Kiriko

Kiriko ist die neueste Support-Heldin in Overwatch 2 mit einer sehr klaren Ninja-Inspiration. Wenn ihr charmantes Design nicht ausreichte, um die Spieler zum Ausprobieren zu bewegen, dann werden es sicherlich ihre einzigartigen Fähigkeiten sein. Unterstützende Helden können am schwierigsten zu erlernen sein, und Kiriko ist dabei eher technisch Was die Charaktere betrifft, so wird Ihnen eine kurze Anleitung zu ihrer Arbeitsweise dabei helfen, das Beste aus diesen Shinobi herauszuholen Fähigkeiten. Hier ist ein vollständiger Kiriko-Leitfaden für

Overwatch 2.

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Kiriko-Übersicht

Kiriko-Ursprungsgeschichte | Overwatch 2

Kiriko ist wie Genji und Hanzo ein schneller und agiler Held. Sie ist in der Lage, Wände hochzuklettern, um sich zu positionieren, und kann mit der Zeit ihre eigene Gesundheit wiederherstellen, wenn sie nicht im Kampf ist. Ihre beiden Hauptwaffen sind das Kunai und das Healing Ofhuda.

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Ihr Kunai ist eine ziemlich schwache Offensivoption, was Sinn macht, da Kiriko nicht dazu gedacht ist, der Hauptschadensverursacher Ihres Teams zu sein. Allerdings können Sie zusätzlichen kritischen Schaden erhalten, wenn Sie Gegner in den Kopf treffen, damit es sich noch mehr lohnt. Erwarten Sie jedoch im Allgemeinen nicht, dass Sie Eins-gegen-Eins-Duelle mit ihr gewinnen werden, da sie nur 200 PS hat.

Die Healing Ofhuda verfolgen Talismane, die Sie auf Ihre Teamkollegen werfen, um sie zu heilen. Durch die Nachverfolgung müssen Sie nicht punktgenau vorgehen. Allerdings sind sie nicht so schnell, was bedeutet, dass Sie sie wegwerfen sollten, sobald Sie merken, dass ein Teamkollege verletzt wird, sonst könnte er sterben, bevor Ihr Talisman ihn erreicht. Sie können fünf Stück auf einmal wegwerfen, bevor Sie neue Vorräte anlegen müssen.

Kiriko-Fähigkeiten

Kiriko | Neuer Hero-Gameplay-Trailer | Overwatch 2

Abgesehen von Kirikos passiven Fähigkeiten, Wände zu erklimmen und mit der Zeit ihre Gesundheit wiederherzustellen, ist hier alles, was sie tun kann:

Schneller Schritt: Diese Fertigkeit teleportiert Kiriko sofort zum Standort eines Verbündeten. Dies funktioniert bei jedem Verbündeten, auf den Sie zielen, selbst wenn sich zwischen Ihnen und ihm Mauern oder andere Hindernisse befinden. Dies macht es sowohl nützlich, um sich in eine unterstützende Position zu bringen, als auch um einer tödlichen Situation zu entkommen selbst.

Schutz Suzu: Hierbei handelt es sich um eine weitere Unterstützungsfähigkeit, mit der Sie einen Zauber einsetzen können, der einen Verbündeten vorübergehend unverwundbar gegen Schaden macht und außerdem etwaige Schwächungen entfernt, die dieser Verbündete hat. Im Gegensatz zu Kirikos Healing Ofhuda wird dies jedoch nicht verfolgt und funktioniert eher wie ein Bogenprojektil oder eine Granate. Wenn es eine Wand oder einen Feind trifft, hat es Pech. Gleichzeitig können Sie auch direkt nach unten zielen und sich mit dem Spritzer selbst treffen, um sich bei Bedarf unbesiegbar zu machen.

Kitsune Rush: Kirikos ultimative Fähigkeit ist bei weitem die auffälligste. Sie beginnt damit, einen Blaufuchsgeist zu beschwören, der in die Richtung, in die Sie blicken, vorwärtsläuft und dabei einen geisterhaften Pfad hinterlässt. Alle Teamkollegen, die sich auf diesem Weg befinden, erhalten schnellere Bewegungen, Angriffsgeschwindigkeit und kürzere Abklingzeiten. Dies ist eine großartige Möglichkeit, Engpässe zu durchbrechen oder umkämpfte Gebiete zu durchbrechen.

Beste Möglichkeiten, Kiriko zu spielen

Kiriko hält ein Kunai und schwebende Karten.

Es sollte keine Überraschung sein, aber Kiriko ist am besten, wenn sie im hinteren Teil Ihres Teams steht. Auf diese Weise können Sie in sicheren Situationen mit Kunai einen Teil des Schadens abmildern, aber vor allem Ihre Tank- und Schadensklassen für die Heilung im Auge behalten. Sie möchten jedoch nicht zu weit zurückstehen, da Sie in Reichweite aller bleiben möchten, wenn Sie die Schutz-Suzu wegwerfen müssen.

Nutzen Sie Ihre Mobilität, um hochgelegene Gebiete zu erreichen und den Feind leicht zu flankieren. Überfordern Sie sich nicht, aber die Aufmerksamkeit des Gegners abzulenken ist sehr nützlich, um sich auf einen Teamvorstoß und Sie selbst vorzubereiten Sie können jederzeit auf Ihren Swift Step zurückgreifen, um sich in die Sicherheit Ihres Teams zurückzuziehen, wenn jemand versucht, Sie zu verfolgen.

Kiriko ist großartig, wenn das andere Team Helden wie Ana und Junker Queen einsetzt, da beide Debuff-Fähigkeiten nutzen, die Sie mit Ihrem Zauber aufheben können. Der Charme sollte zusammen mit Ihrer ultimativen Fähigkeit eine wichtige Komponente bei der Synergie mit Ihrem Team sein.

Kiriko ist eine großartige Heilerin, die in den richtigen Händen die Hauptheilungsrolle Ihres Trupps alleine übernehmen kann. Die einzigen Charaktere, die nicht wirklich von ihrer Anwesenheit profitieren, sind Einzelgänger wie Widowmaker und Reaper.

Welche Charaktere kontern Kiriko

Kiriko wirft Gegenstände in Overwatch 2.

Jeder Held hat einen anderen (oder mehrere) Gegenspieler, nach dem Sie Ausschau halten und den Sie nach Möglichkeit meiden sollten. Für Kiriko gehören dazu Helden wie Widowmaker, Sojourn und Soldier 76, die aus großer Entfernung sicher und präzise angreifen können und über kleinere Hitboxen verfügen, die das Landen von Kunai erschweren. Tracer und Genji sind ebenfalls gefährlich, da sie schnell sind und dich zu Fall bringen und ausschalten können, bevor du die Chance hast, dich zurückzuziehen oder dich selbst mit einem Zauber zu treffen.

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