Vierzehn Tage ist wieder an der Spitze, und es hat nur zwei Wochen gedauert.
Inhalt
- Jeder macht es
- Passen Sie sich an oder sterben Sie
Der überraschende Start von Apex-Legenden war ein Hit. Das kostenlose Battle Royale in der Welt von Titanfall war das glänzende neue Spielzeug, über das alle redeten. Und für einen Moment stahl es sogar dem Schwergewichts-Champion des Genres das Rampenlicht. Vierzehn Tage.
Apex-Legenden schwamm vor Lob. Eine selbsternannte Weiterentwicklung zum Battle Royale, Apex änderte die Formel mit seiner charmanten Auswahl an Legenden, der Respawn-Mechanik und dem cleveren Ping-System. Es wurde glasklar, dass die Battle-Royale-Modeerscheinung eine Modeerscheinung war noch lange nicht fertig und einige meinten sogar, dass dies der Anfang sei das Ende von Vierzehn Tage.
Hinter den Kulissen jedoch Vierzehn Tage ging in die Verlängerung. Zum ersten Mal überhaupt erhielten die Spieler eine Reihe von Überstunden-Herausforderungen, die sie absolvieren mussten, während Epic Games an der verzögerten Veröffentlichung von Staffel 8 arbeitete. Zwei Wochen später, die
Das Update zur 8. Staffel ist online gegangen und es kam mit neuen zeitlich begrenzten Modi, vielen Kartenänderungen und einer ganzen Menge Piraten.Die für die meisten interessantesten Ergänzungen scheinen jedoch diejenigen zu sein, von denen sie direkt inspiriert wurden Apex-Legenden. Eine Verbesserung des World Marker-Tools funktioniert jetzt genau wie das Ping-System von Apex-Legenden. Die Skins der Stufe 100 des Battle Pass der 8. Saison sehen aus unheimlich wie Lifelineund mysteriöse Lieferwagen, die überall auftauchen Fortnites Der Wiederholungsmodus wurde Berichten zufolge mit einem eigenen verknüpft Version eines Respawn-Punktes.
Jeder macht es
Genau so, Vierzehn Tage war wieder an der Spitze – wenn Sie jedoch genau aufgepasst haben, wird dies keine Überraschung sein. Epic Games hat den Ruf, gute Ideen aus anderen Spielen hinzuzufügen Vierzehn Tageund beherrscht dabei die Kunst, relevant zu bleiben und seinen Mitbewerbern einen Schritt voraus zu sein.
Nach einem lauwarmen Start mit dem Rette die Welt-Modus, Vierzehn Tage änderte schnell seine Melodie, um sie an die von anzupassen Die Schlachtfelder von PlayerUnknown indem es sein eigenes Battle Royale startet. Zur Enttäuschung von PUBG, Fortnite: Battle Royale Der Erfolg raste wie ein Lauffeuer aus, was das Unternehmen dazu veranlasste, zu klagen wegen Urheberrechtsverletzung, obwohl die Klage später zurückgezogen wurde.
Seit damals, Vierzehn Tage wurde wegen der unverfrorenen Umsetzung von Inhalten und Features aus anderen Spielen kritisiert, es ist jedoch nicht das erste oder einzige Spiel, das dies tut. Apex-LegendenDas auf Helden basierende Battle Royale erschien zuerst in Hi-Rez Studios Realm Royale (ein Spin-off von Paladine das erfordert starke Inspiration von Overwatch). Call of Duty Blackout weist eine bemerkenswerte Ähnlichkeit mit PUBG auf Vierzehn Tage, und selbst PUBG ist verlinkt mitH1Z1 Und Armas eigener Battle-Royale-Modus und Mod.
Diese Form der Nachahmung ist weder neu noch überraschend, denn mit jeder großartigen Idee gibt es eine Menge Nachahmer, die davon profitieren wollen. Dennoch ist Epic Games unglaublich gut darin, was es macht Vierzehn Tage, und andere Entwickler könnten daraus einiges lernen.
Passen Sie sich an oder sterben Sie
Epic Games möchte, dass seine Spieler immer wieder zurückkommen, und wird alles tun, um sicherzustellen, dass dies geschieht. Zusätzlich zu seinem aggressiven Nachahmungsdrang, Vierzehn Tage bietet zweiwöchentliche Patchnotizen und Inhaltsaktualisierungen, saisonale Kartenänderungen, ein Abonnement, das treue Spieler mit exklusiven Inhalten belohnt, und interaktive Events, die sie auf Trab halten. Die Geschwindigkeit, mit der es sich ändert Auspuff sogar gewidmet Spieler.
Inzwischen Call of Duty Blackout Gemeinschaft bleibt unzufrieden mit jedem neuen Update, da der Entwickler des Spiels, Treyarch, Schwierigkeiten hat, drei separate Online-Multiplayer-Erlebnisse unter einen Hut zu bringen, und PUBGs Updates Ich habe gerade erst begonnen, mich auf die Stabilität und Qualität des Spiels zu konzentrieren, nachdem es draußen war seit fast zwei Jahren. Vierzehn Tage hat einen klaren Vorteil. Da es auf einer selbst entwickelten Spiel-Engine aufbaut, ist es viel einfacher, Probleme anzugehen und neue Inhalte viel schneller zu präsentieren.
Epics Fähigkeit, sich im Handumdrehen anzupassen, und mach es gutSo bleibt es seinen Mitbewerbern einen Schritt voraus. Entwickler müssen sich nicht den Hals brechen, um Updates zu veröffentlichen, aber ein sinnvoller, zuverlässiger Inhaltsplan kann die Spieler binden und zum Aufbau einer treuen Community beitragen.
Der Erfolg von Apex-Legenden ist ein tolles Beispiel dafür. Obwohl es noch neu in der Battle-Royale-Landschaft ist, vermeidet es bereits die Fehltritte seiner Vorgänger, indem es einen inhaltlichen Ansatz verfolgt, der mit dem von vergleichbar ist Vierzehn Tageund die Veröffentlichung einer vollständigen Roadmap für das erste Jahr mit einem Battle Pass-Plan, der nur einen Monat nach seiner Veröffentlichung beginnt. Besser noch, Gerüchte über eine neue Legende die einer Figur aus Gearbox ähneln Borderlands 2 Lassen Sie die Spieler sehnsüchtig auf das erste Inhaltsupdate warten.
Ich bin mir nicht sicher, ob Fortnites Die Geschichte der schnellen Übernahme beliebter Mechaniken aus anderen Spielen macht es nicht schuldiger als seine Mitbewerber (obwohl es Tanz ist). Emotes sind sicherlich nicht hilfreich), aber ich weiß, dass es die Art und Weise verändert, wie Spieler entscheiden, in welche Online-Spiele sie Zeit investieren hinein. Mit schamloser Iteration und einer bewussten Content-Strategie, Vierzehn Tage baut sein eigenes Erbe auf.
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