AMD FSR 2.0 übernimmt Notizen von DLSS – und es kommt bald

AMD hat den Vorhang für die neue Version von gelüftet FidelityFX Super Resolution (FSR), und dieses Mal scheint es ein direkterer Konkurrent von Nvidias DLSS zu sein. Der treffend benannte FSR 2.0 verspricht eine höhere Bildqualität im Vergleich zur ersten Version und kann laut AMD mit der nativen Auflösung mithalten.

AMD-Fans haben sehnsüchtig auf eine Upscaling-Lösung gewartet, die mit der von Nvidia mithalten kann Deep Learning Super Sampling (DLSS). Im Moment haben wir jedoch nur ein paar Screenshots von AMD. Sie können FSR 2.0 bei der Arbeit sehen Todesschleife unten.

Ein Vergleich von AMD FSR in Deathloop.

AMD wird auf der Game Developer’s Conference (GDC) weitere technische Details zu FSR 2.0 bekannt geben. um 10:30 Uhr PT am Mittwoch, 23. März. Derzeit gibt AMD an, dass FSR 2.0 zeitliche (zeitbasierte) Daten einbezieht und ein hochwertigeres Anti-Aliasing beinhaltet. Nach Angaben des Unternehmens liefert die neue Version eine „ähnliche oder bessere Bildqualität als die native“.

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Die neue Version klingt näher an DLSS als die erste Version von FSR, aber AMD gibt an, dass diese Bildqualität ohne dedizierte Hardware für maschinelles Lernen erreicht wird. Aus diesem Grund wird FSR 2.0 eine offene, übergreifende Plattform beibehalten

Grafikkarten von AMD, Nvidia und Intel (in unterstützten Titeln).

AMD hat große Versprechungen in Bezug auf FSR 1.0 gemacht, und obwohl es sich um eine beeindruckende Technologie handelt, hat dies nicht der Fall sein werden den Erwartungen voll und ganz gerecht. Wir warten sehnsüchtig auf die Gelegenheit, FSR 2.0 zu testen, wenn es im zweiten Quartal 2022 erscheint.

AMD hat außerdem Radeon Super Resolution (RSR) veröffentlicht, das im neuesten AMD-Softwaretreiber verfügbar ist. Es ist ein Treiberversion von FSR für AMD-Grafikkarten und funktioniert mit jedem Spiel. AMD präsentierte RSR in Warframe, was einen Sprung von 108 Bildern pro Sekunde (fps) im nativen Modus machte 4K bis zu 255 fps im aggressivsten Modus.

RSR ist im Grunde FSR 1.0, mit den gleichen Qualitätseinstellungen und ähnlichen Leistungsverbesserungen. Es funktioniert mit allen Spielen, aber im Gegensatz zu FSR nur mit AMD RX 5000-Serie und neueren Grafikkarten. In einer Pressekonferenz sagte AMD, dass man an einer Aktualisierung von RSR arbeite, um damit arbeiten zu können Ryzen 6000 APUs in der Zukunft.

Die Upscaling-Technologie ist im neuesten AMD-Software-Update verfügbar. Um es zu aktivieren, müssen Sie lediglich RSR in den Einstellungen aktivieren und die Auflösung im Spiel verringern. RSR wird aktiviert und skaliert das Spiel automatisch auf die native Auflösung Ihres Monitors.

Wir haben RSR für eine Spritztour mitgenommen Schicksal 2, und Sie können diesen Vergleich unten sehen. Auf der linken Seite ist RSR eingeschaltet, auf der rechten Seite ist RSR ausgeschaltet.

Ein Vergleich von AMD RSR in Destiny 2.

Subjektiv verarbeitet RSR das Bild ungefähr genauso gut wie FSR und es funktioniert in jedem Spiel. Allerdings sind die Ecken und Kanten von FSR immer noch sichtbar, insbesondere bei entfernten Objekten. Wir haben hochskaliert Schicksal 2 von 1080p auf 4K mit RSR, und es hat gut funktioniert, aber niedrigere Auflösungen können Probleme haben, da die Eingangsauflösung kleiner wird.

Mit RSR hat AMD eine Antwort darauf Nvidia Image Scaling (NIS). FSR 2.0 scheint auch DLSS zu unterstützen, allerdings müssen wir bis später im Jahr warten, um es selbst zu testen.

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