Cloud-Gaming ist nicht Ihr Feind

Historisch gesehen sind Gaming-Fans resistent gegen Veränderungen – und manchmal aus gutem Grund. Im Laufe ihrer langen Geschichte hat die Videospielbranche mit Ideen experimentiert, die dazu neigen, die Interessen der Spieler denen der Unternehmen gegenüberzustellen. Alles von invasiven Mikrotransaktionen bis hin zu Der gescheiterte Always-Online-Plan der Xbox One, auf die aktuelle NFT-Begeisterung haben bei skeptischen Spielern lautstarken Widerstand ausgelöst.

Inhalt

  • Zunehmende Skepsis
  • Best-Case-Szenarien

Da Gamer aufgrund einer neuen Welle angesagter Branchenkonzepte derzeit in höchster Alarmbereitschaft sind, steht Cloud-Gaming offenbar mehr denn je unter Beobachtung. Je mehr Unternehmen mit der Technologie experimentieren, desto mehr wird sie als existenzielle Bedrohung für die Branche angesehen. Als Kingdom Hearts über Cloud-Ports auf Nintendo Switch kam, Fans zog es durch den Schlamm. Sonys jüngste Ankündigung, dass PS Plus verfügbar sein wird Cloud-Versionen von PS3-Spielen löste einen ähnlichen Rückschlag bei Fans aus, die native Ports forderten.

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Die Skepsis ist verständlich, da Cloud-Befürworter das Vertrauen der Spieler erst noch gewinnen müssen. Cloud-Gaming bleibt bestehen eine knifflige Technologie Da es darauf angewiesen ist, dass ein Benutzer über eine gute Internetverbindung verfügt – was in den meisten Teilen der USA nicht immer möglich ist. Offener Widerstand gegen die Technologie kann jedoch fehl am Platz sein. Im Gegensatz zu anderen aktuellen technischen Innovationen könnte Cloud-Gaming tatsächlich Probleme lösen. Tatsächlich sehen wir bereits, wie positiv diese Option sein kann.

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Zunehmende Skepsis

Die negative Reaktion auf das anhaltende Wachstum von Cloud-Gaming ist kompliziert. Während Spieler viele berechtigte Probleme mit der Technologie haben, ist ein Teil der Reaktion auf die anfängliche Implementierung zurückzuführen. Als Google es startete Cloud-Plattform Stadia Im Jahr 2019 gab es keinen wirklichen Fahrplan für die Integration der Cloud in Videospiele. Google hat seinen Dienst in ein teures Abonnementmodell gepackt, das der Technologie selbst Vorrang vor den eigentlichen Spielen einräumte, die sie unterstützten. Aufgrund der kleinen Startpalette und des Mangels an Funktionen beim Start hatte Stadia sofort Schwierigkeiten, Fuß zu fassen.

Dieser Beginn der Revolution könnte für einige den Brunnen vergiftet haben. Eine Zeit lang wurde Cloud-Gaming zum Synonym für Abonnementdienste. Es hat nicht geholfen, dass Amazon auf den Zug von Google aufgesprungen ist Luna kurz darauf, was diese Wahrnehmung verstärkt. Der Ekel vor der Technologie schien untrennbar mit der rationalen Befürchtung verbunden zu sein, dass Videospiele in eine Abonnement-Ära eintreten würden.

Ein Spieler spielt Destiny 2 auf einem Telefon über Google Stadia.
Rich Shibley/Digitale Trends

Auch wenn das die Skepsis vielleicht noch verstärkt hat, ist es bei weitem nicht der einzige Grund, warum Spieler immer noch die Nase vor der Technologie rümpfen. Der ständige Online-Charakter von Cloud-Gaming stellt Gamer, die nicht in einer Großstadt leben, die Zugang zu schnellem Internet hat, vor eine Reihe von Problemen. Verzögerungen und Einbußen in der Bildqualität können solche Erlebnisse beeinträchtigen Schicksal 2. Da es keine Möglichkeit gibt, Spiele offline zu spielen, gibt es keine Garantie dafür, dass Spieler ein völlig stabiles Spielerlebnis über WLAN erhalten.

Andere Probleme sind komplexer. Eigentum wird mit der Cloud zu einem besonders heiklen Konzept, und das ist etwas, worüber sich die Spieler schon lange ärgern. Wenn jemand ein Spiel bei Google Stadia kauft und Google den Dienst einstellt, haben Abonnenten einfach keinen Zugriff mehr darauf. Das geht über in Bedenken hinsichtlich der Wilderhaltung, da einige befürchten, dass ein Wechsel in die Cloud dazu führen würde, dass einige Titel eines Tages in Luft aufgelöst werden.

Dies sind alles berechtigte Bedenken, aber sie sind aus einem Szenario entstanden, in dem Cloud-Gaming die Art und Weise, wie wir jetzt spielen, vollständig ersetzt. Das entspricht einfach nicht der Realität der Technologie.

Best-Case-Szenarien

Die Cloud spielt in der modernen Gaming-Landschaft überwiegend eine ergänzende Rolle. Es ist Teil einer umfassenderen Branchenphilosophie, die darauf abzielt, das Gaming flexibler zu machen – die gleiche Idee, die das hervorgebracht hat Nintendo Switch und Steam Deck. Für engagierte Konsolen- und PC-Spieler bedeutet dies, dass es jetzt möglich ist, so etwas zu spielen Halo Unendlich im Urlaub, ohne eine teure Maschine mit sich herumschleppen zu müssen. Ziel ist es, uns mehr Optionen zu bieten, nicht weniger.

Die Technologie ist ein potenzieller Problemlöser und wir sehen, wie sich ihr Nutzen auf unerwartete Weise entfaltet. Der offensichtlichste Vorteil ist finanzieller Natur. Für diejenigen, die nicht 500 US-Dollar für den Kauf einer neuen Konsole oder noch viel mehr für einen leistungsfähigen PC ausgeben möchten, senkt Cloud-Gaming die Einstiegshürde, indem es High-End-Spiele auf die Geräte bringt, die sie bereits besitzen. Es erweitert den Zugang und das ist grundsätzlich ein positives Nettoergebnis.

Jemand spielt Fortnite auf einem Telefon.
Foto von Joshua Hoehne auf Unsplash

Aber das vielleicht beste Beispiel für die Cloud als eine Kraft des Guten kam letzte Woche, als Microsoft eine machte Cloud-Version von Vierzehn Tage Kostenlos für alle Spieler, kein Game Pass-Abonnement erforderlich. Der Schritt hatte einen monumentalen Nebeneffekt: Er brachte das Spiel heimlich zurück auf iOS-Geräte. Vierzehn Tagewar nicht im App Store verfügbar seit 2020, eine Entscheidung, die zu einem hochkarätigen Rechtsstreit zwischen Apple und Epic Games führte. Damals verbot Apple den Titel als Strafe dafür, dass Epic versucht hatte, Apple eine Kürzung seiner In-App-Verkäufe zu entziehen. Es war eine Machtdemonstration, die deutlich machte, wie viel Macht das Unternehmen über die Entwickler hat.

Der Fortnite-Umzug von Microsoft hat Apple diese Macht entzogen. Jetzt können Spieler das Battle Royale wieder auf iOS-Geräten genießen, und das Unternehmen kann nicht viel dagegen tun.

Als Werkzeug kann die Cloud solche Probleme lösen. Die Entscheidung von Sony, PS3-Spiele über die Cloud verfügbar zu machen, mag frustrierend sein, aber es ist eine clevere Möglichkeit, dies zu umgehen komplizierte Architektur Das hat es in der Vergangenheit schwierig gemacht, Titel wie zu portieren Metal Gear Solid 4 auf moderne Geräte. Angesichts des Zustands der Nintendo Switch und ihrer veralteten Technologie bietet die Cloud Spielern die Möglichkeit, moderne Titel wie zu erleben Kontrolle das würde sonst einfach nicht auf der Konsole laufen.

Team Sonic Racing wird auf verschiedenen Geräten gespielt, die Amazon Luna unterstützen.

In all diesen Szenarien wäre die Alternative, dass diese Spiele auf diesen Plattformen einfach nicht existieren würden. Vierzehn Tage aus unternehmerischen Gründen auf iOS weiterhin unspielbar bleiben würden, PS3-Spiele auf der Strecke bleiben würden und Switch-Besitzer weniger Möglichkeiten hätten. Während derzeit möglicherweise keines davon ein optimales Erlebnis für Spieler mit schlechter Internetverbindung ist, ist ihre Existenz rein additiv.

Beim aktuellen Stand der Technik macht es wenig Sinn, Cloud-Gaming in der gleichen Weise zu bekämpfen, wie die Spieler dagegen vorgehen Mikrotransaktionen oder NFTs. Solange es weiterhin traditionelle Spielerlebnisse ergänzt, ist es ein leistungsstarkes Tool, das helfen kann mehr als weh. Sie müssen sich nicht darauf einlassen, aber es ist nicht unser Feind.

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