Dank der Verkaufskraft der Nostalgie und der Beliebtheit von Retro-Titeln waren remasterte und neu erstellte Spiele im letzten Jahrzehnt ein großes Geschäft. Viele von uns, mich eingeschlossen, sind mit Spielen vor der Zeit von 4K, hohen Bildraten usw. aufgewachsen Raytracing, daher macht es immer Spaß zu sehen, wie unsere Lieblingsklassiker mit einem modernen Anstrich aussehen malen.
Inhalt
- Ein Jubiläum mit dem Schiedsrichter
- Tanzen mit Diablo
Einige davon, wie der jüngste Diablo II: Auferstanden, Sind ziemlich gut und nutzen Sie die Gelegenheit, einige ihrer Gameplay-Systeme in die Gegenwart zu übertragen. Andere, wie Pokémon Brillanter DiamantUnd Leuchtende Perle, sind mittelmäßig oder polarisierend und bringen ihre alten Probleme mit sich, um ein authentisches Erlebnis zu bewahren. Wir versuchen, nicht über solche Remaster zu sprechen Grand Theft Auto-Trilogie.
Empfohlene Videos
Ich habe kürzlich die Kampagne von durchgespielt Halo 2-Jubiläum, das 2014er Remaster von Halo 2, mit meinem Partner. Kurz nachdem wir es geschafft hatten, sah ich zu, wie er durchspielte
Diablo II: AuferstandenKampagne. Bei beiden Spielen können Sie per Knopfdruck zwischen der Grafik des Originalspiels und der überarbeiteten Grafik wechseln. Es war etwas, worüber ich noch nie nachgedacht hatte, als ich ein Remastered-Spiel spielte, aber kurz nach unserem Jubiläum Beim Durchspielen wechselten wir ständig hin und her, um Level, Feinde und Geräusche zu vergleichen. Das Gleiche tat er auch beim Spielen Auferstanden.Der schnelle und nahtlose Wechsel zwischen Spielversionen gab uns einen dramatischen Einblick in die Veränderungen in den Bereichen Design, Kunst und Sound in den letzten Jahrzehnten. Es ist eine Funktion, nach der ich nie gefragt hätte, aber jetzt wünschte ich, jedes remasterte Spiel hätte sie.
Ein Jubiläum mit dem Schiedsrichter
Halo 2-JubiläumDer Remaster ist dramatischer als die meisten anderen. Neben aufgefrischter Grafik bietet es aktualisierte Musik und filmische Zwischensequenzen. Die Möglichkeit, zwischen dem Originalspiel und zu wechseln Jubiläum ist ganz einfach: Drücken Sie einfach die Tilde-Taste. Während die Zwischensequenzen während des Wechsels etwas zurückbleiben, ist der Übergang insgesamt nahtlos. Wir haben dies in fast allen Levels und Zwischensequenzen des Spiels getan, einfach aus Neugier. Ich habe das Original noch nie gespielt und wollte sehen, wie anders die Dinge in der nebligen Vergangenheit des Jahres 2004 waren.
Es stellte sich heraus, dass sie extrem unterschiedlich waren. Neben den offensichtlichen visuellen Aktualisierungen war der Aspekt, der mir am meisten auffiel, die Veränderung in der Musik. Halo 2Die Originalmusik erinnerte mich mit ihren tuckernden Gitarren und rauen Riffs an den Rock der späten 90er und frühen 2000er. Jubiläum„s Musik war genauso rockig, aber sie fühlte sich in der Art und Weise, wie sie gemischt und präsentiert wurde, viel moderner an.“ Die Musik des Remasters klingt viel filmischer und näher an etwas, was man vielleicht in einem Film sieht, was repräsentativ für den breiteren filmischen Trend und die Verwischung der Mediengrenzen im heutigen Gaming ist.
Bringen Jubiläum Einem Theatererlebnis näher zu kommen, war auch das Ziel der aktualisierten Zwischensequenzen, die auch im Jahr 2021 Bestand haben. Die ursprünglichen Zwischensequenzen werden in der Engine erstellt, aber die Remaster sind alle filmisch. Der Wechsel zwischen den beiden bescherte uns einige unbeabsichtigte Lacher, während wir von den eleganten, musikuntermalten Versatzstücken von übergingen Jubiläum zu den fast stummen Low-Poly-Szenen des Originals. Es war eine großartige Möglichkeit zu sehen, wie sich Kamerabewegungen, die Verwendung von Ton und Animationen in einem einzigen Jahrzehnt verändert hatten.
Es war interessant festzustellen, dass nicht alles besser aussah Jubiläum. Mein Partner und ich waren uns einig, dass die Wassertexturen des Originalspiels besser waren, was wichtig ist, da ein Großteil des Spiels über oder in der Nähe von Wasser stattfindet. Auch die Beleuchtung im Original war an einigen Stellen besser, was vor allem auf einen stärkeren Farbkontrast zurückzuführen ist. Die Benutzeroberfläche hat sich zwischen den beiden Spielen nicht geändert, was wahrscheinlich dazu diente, Verwirrung zu vermeiden. In einem Versuch, die Dinge zu glätten, Jubiläum sieht an manchen Stellen etwas matschig aus. Ohne die Möglichkeit, schnell und nahtlos zwischen ihnen zu wechseln, wäre ich nicht in der Lage gewesen, diese Änderungen zu sehen – und zu beurteilen, was jede Version des Spiels am besten kann.
Tanzen mit Diablo
Nachdem wir fertig waren Jubiläum (und ich habe sofort gekauft Halo 3 durchDie Master Chief-Sammlung), begann mein Partner einen Lauf Diablo II: Auferstanden. Diablo war zwar noch nie mein bevorzugtes Blizzard-Spiel, aber er und Diablo II geh zurück. Als jemand, der so sehr in die Welt von Tristram investiert ist, war ich neugierig, was er von der Neuauflage halten würde.
Sowohl das Original als auch Auferstanden enthalten eine unglaubliche Menge an visuellen Details. Das Originalspiel hat auf jeden Fall viel PC-Game-Charme der späten 90er Jahre, selbst für jemanden, der nicht viele dieser Titel gespielt hat. Während AuferstandenDie Zwischensequenzen sind nicht neu, die remasterten Versionen sehen fantastisch aus und hauchen alten Charakteren und Szenen neues Leben ein. Während die neuen Felder, Wälder und Dschungel fantastisch aussehen, führt die immense Detailgenauigkeit tatsächlich dazu, dass einige interaktive Elemente der Umgebung im Remaster schwerer zu erkennen sind als in Diablo II. Die remasterten Umgebungen sind viel hochauflösender und detaillierter, aber das macht sie nicht aus besser.
Es wirft eine interessante Frage auf: An welchem Punkt sollte sich ein Spiel aus Gründen der Klarheit oder Benutzerfreundlichkeit von seiner Inspiration lösen?
Gleichzeitig fielen meinem Partner visuelle Elemente auf, die er noch nie zuvor gesehen hatte, wie die Helme, die der Bewegung des Spielers folgen, wenn er die Hölle erreicht. Alle diese Vergleiche waren unglaublich einfach zu erkennen, da der Spieler mit nur einem Tastendruck von 2000 auf 2021 und wieder zurück wechselt. Der starke Unterschied zwischen der visuellen Designphilosophie isometrischer Umgebungen vor zwei Jahrzehnten und heute ist besonders deutlich in Auferstanden, das einige der Probleme des Originals versteht, aber nicht aktualisiert. Der Wechsel zwischen den beiden ist, als würde man 20 Jahre Designgeschichte im Handumdrehen vergehen sehen.
Das Hin- und Herwechseln zwischen zwei Spielen während jedes dieser Durchläufe hat unser Erlebnis mehr als fast alles andere bereichert. Die Möglichkeit, über verschiedene visuelle und spielerische Designphilosophien zu sprechen, hat viel Spaß gemacht und dem Erlebnis mehr Tiefe verliehen. Es brachte mich dazu, über die widersprüchlichen Ziele von Remastern nachzudenken. Sollen sie in erster Linie ein bestehendes Spiel für ein modernes Publikum aufpolieren, es aber in Bezug auf die Systeme weitgehend gleich lassen? Oder sollen sie das Erlebnis in etwas Frisches und Modernes verwandeln, aber auf die Gefahr hin, das zu zerstören, was das Original großartig gemacht hat? Ist es möglich, die Lücke zwischen diesen beiden Zielen zu schließen, ohne die Seele – und das Publikum – des Originaltitels zu verlieren? Es gibt eine Menge zu bedenken, und ich beneide keinen Spieleentwickler oder ein Unternehmen, das diese Entscheidung treffen muss.
Ich wünschte, mehr Spiele würden eine Option zum Hin- und Herwechseln vom Original beinhalten. Aus jeder Version gibt es Design-Lektionen, die sowohl Spieler als auch aufstrebende Spieledesigner lernen können klassische Spiele, und die Leichtigkeit, mit der moderne Spieler zwischen den beiden Versionen wechseln können, ist eine Funktion, die es sein sollte gelobt. Remaster, die ihre Originaltitel enthalten, erinnern uns an unsere Herkunft und erzählen die technische Geschichte und Designentwicklung im Gaming und sorgen für eine gesunde Portion Nostalgie und Lacher – beabsichtigt oder ansonsten.
Schließlich war das Leben einfacher, als Master Chief nur ein polygonaler Klumpen war.
Empfehlungen der Redaktion
- Jedes Online-Spiel sollte den nahtlosen Multiplayer von Diablo 4 beachten
- Overwatch 2 und Diablo 4 verzögerten sich aufgrund von Führungswechseln bei Blizzard
- Diablo 2: Resurrected erscheint im September dieses Jahres
- Diablo 4 dürfte das umstrittenste Feature der Serie wiederbeleben
- Diablo 2 Resurrection, Diablo 4 Schlagzeilen am ersten Tag der Blizzcon 2021