Obwohl es gerade erst gestartet ist FidelityFX Super Resolution (FSR) 2.0 im Juni, AMD hat gerade FSR 3.0 auf seiner angekündigt RDNA 3-Start Veranstaltung – zusammen mit einer neuen Technologie, die AMD Fluid Motion Frames nennt. Wir haben noch nicht viele Details, aber FSR 3.0 scheint mit Nvidia auf Augenhöhe zu sein Deep Learning Super Sampling (DLSS) durch die eigenständige Generierung einzigartiger Frames.
Laut AMD wird FSR 3.0 eine bis zu doppelt so hohe Bildrate bieten wie FSR 2.0, was offenbar ausschließlich auf der Fluid Motion Frames-Technologie beruht. AMD hat keine Details zur Funktionsweise dieser Technologie mitgeteilt, das Unternehmen bestätigte jedoch, dass es eine Frame-Generierung verwendet, die der kürzlich veröffentlichten von Nvidia ähnelt DLSS 3.
Während wir in unserem zusammenbrechen Testbericht zur RTX 4090DLSS 3 besteht aus zwei Komponenten – der normalen Superauflösung, die Sie in Tools wie FSR und DLSS sehen, und der Frame-Generierung. DLSS 3 kann bei jedem zweiten Frame einen neuen Frame generieren, ohne dass ein einziges Pixel gerendert wird. Theoretisch bedeutet das das Potenzial, Ihre Bildrate zu verdoppeln, sogar über das hinaus, was Sie mit herkömmlicher Hochskalierung erreichen.
Verwandt
- Alle Spiele, die AMD FidelityFX Super Resolution unterstützen
- AMD FSR (FidelityFX Super Resolution): Alles, was Sie wissen müssen
- FSR 2.0 ist der vollständige Neustart, den AMD für die Hochskalierung benötigt
Wir haben noch keine konkreten Details zu FSR 3.0 von AMD, daher ist es unmöglich zu sagen, ob Team Red den gleichen Ansatz verfolgt. Die Leistungsansprüche in Kombination mit der Einbeziehung der Frame-Generierung lassen jedoch darauf schließen, dass FSR 3.0 auf ähnliche Weise funktionieren wird.
Empfohlene Videos
Der fehlende Teil ist, ob FSR 3.0 KI verwenden wird. DLSS 3 basiert auf KI-Beschleunigern im Inneren RTX 4090, die es der GPU ermöglichen, neue Frames ohne jede Menge Artefakte zu generieren. Der RX 7900 XTX und RX 7900 XT umfassen jetzt KI-Beschleuniger, was darauf hindeutet, dass FSR 3.0 davon profitieren könnte. Zu diesem Detail hält sich AMD allerdings noch bedeckt.
Auf die Frage nach FSR 3.0 und seinem möglichen Einsatz von KI von Jarred Walton von Toms Hardware, AMD-Führungskräfte antworteten lediglich: „Die aktuellen Versionen von FSR nutzen kein maschinelles Lernen.“
Wir haben derzeit mehr Fragen als Antworten zu FSR 3.0, aber es ist klar, dass AMD beabsichtigt, den Kampf gegen Nvidia anzutreten. DLSS 3 markierte einen großen Wandel, bei dem Nvidia AMD bei der Hochskalierung der Technologie wieder unterlegen war, aber FSR 3.0 scheint in der Lage zu sein, diese Maßstäbe auszugleichen. Im Moment ist es jedoch schwer, viel Konkretes zu sagen.
AMD sagt, dass FSR 3.0 im Jahr 2023 erscheinen wird, nannte aber kein Veröffentlichungsdatum für diesen Zeitpunkt. FSR 2.0 ist noch relativ neu und trotz der schnellen Akzeptanz hat die Technologie noch nicht Eingang in jedes Spiel gefunden. Das kürzlich veröffentlichteCall of Duty Modern Warfare 2, Verwendet beispielsweise FSR 1.0 anstelle der aktualisierten Version.
In der Zwischenzeit gab AMD bekannt, dass FSR 2.2 verfügbar ist und in veröffentlicht wird Forza Horizon 5 bald. Ein genaues Datum nannte das Unternehmen nicht. FSR 2.2 soll Verbesserungen bei zeitlichen Artefakten bringen, sieht aber eher nach einem Bildqualitäts-Update für FSR 2.0 als nach einer völlig neuen Version aus.
Empfehlungen der Redaktion
- Wie Nvidias DLSS 3 funktioniert (und warum AMD FSR vorerst nicht aufholen kann)
- AMD FSR vs. Nvidia DLSS: Welcher Upscaler ist der beste?
- AMD bringt diese Woche überraschend FSR 2.0 auf den Markt
- AMD FSR 2.0 übernimmt Notizen von DLSS – und es kommt bald
- Nvidia lässt die Bildskalierung wieder aufleben, um mit AMD Super Resolution zu konkurrieren
Werten Sie Ihren Lebensstil aufDigital Trends hilft Lesern mit den neuesten Nachrichten, unterhaltsamen Produktrezensionen, aufschlussreichen Leitartikeln und einzigartigen Einblicken, den Überblick über die schnelllebige Welt der Technik zu behalten.