Rezension zu „Donkey Kong Country: Tropical Freeze“.

Donkey Kong Country Tropical Freeze Screenshot 17

„Donkey Kong Country: Tropical Freeze“

Punktedetails
„Donkey Kong Country: Tropical Freeze unterscheidet sich von der ohnehin schon überfüllten Reihe von Wii U-Plattformspielen, aber nicht immer auf eine einladende Art und Weise.“

Vorteile

  • Herrlich für die Augen und voller animierter Charaktere.
  • Schwieriges Plattformspiel, dessen Meisterung äußerst erfreulich ist.
  • Der Soundtrack von David Wise ist köstlich.

Nachteile

  • Eine schlecht durchdachte Checkpoint-Platzierung macht das Spiel eher frustrierend als schwierig.
  • Nervige Chefs.

Donkey Kong Country: Tropical Freeze ist altmodisch, oft fehlerhaft. Als Teil der Plattform-lastigen Bibliothek der Wii U, umgeben von hervorragenden Spielen wie Super Mario 3D-Welt, Rayman-Legenden, Neue Super Mario Bros. U, Und Bisschen. Trip Runner 2, Es muss außergewöhnlich sein, um seinen Platz in dieser Masse zu rechtfertigen. Tropischer Frost kommt diesen luftigen Höhen sehr nahe, aber Tempoprobleme verhindern, dass es den Status eines Meisterwerks erhält. Wie so viele vielversprechende Plattformer, die kein breites Publikum finden,

Retro-Studios schafft hier nicht ganz die richtige Balance zwischen schwierig und frustrierend. Jahre später, auf der Nintendo Switch, Tropischer Frost scheitert aus den gleichen Gründen: Sein Charme bleibt unbestreitbar, aber seine knirschenden Herausforderungen schaffen Ecken und Kanten, die im Vergleich zu Nintendos besten Werken hervorstechen.

Es ist kein oberflächlich erkennbares Problem. Schon in den ersten Sekunden des Spiels, als einige knallharte Wikinger-Tiere auftauchen, um Kong Island zu erobern, wird klar, dass Retro eine fantasievolle Vision für die Verwirklichung eines hochauflösenden Donkey Kong hat. Erschöpfende Liebe zum Detail in jeder kleinen Szene und jedem Level Tropischer Frost verführerisch für das Auge. In den sechs mehrstufigen Welten des Spiels (plus einer Reihe versteckter, besonders schwieriger Stufen in jeder) gibt es kein Gefühl dafür, dass sich die Geschichte wiederholt. Jeder neue Standort fühlt sich frisch an.

Erschöpfende Liebe zum Detail in jeder kleinen Szene und jedem Level Tropischer Frost verführerisch für das Auge.

In der Welt im afrikanischen Savannenstil springen Sie in einem Abschnitt zwischen riesigen Giraffenpuppen hindurch und werfen im nächsten Abschnitt mit Aloe triefenden Pflanzenzwiebeln, um Brände zu löschen. Dann macht sich Donkey auf den Weg zu einer Insel, die in eine riesige Fruchtsaftverarbeitungsanlage umgewandelt wurde, wo bewegliche Plattformen riesige Reiben sind, die riesige Beeren zerkleinern. Alles ist mit einer Betonung des Stils wiedergegeben, die selbst Don Bluth zu einem anerkennenden Nicken veranlassen würde.

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Das Gleiche gilt für Charaktere. Snowmads – diese Zwergpinguine, Walrosse, Eulen und andere nordische Lebewesen, die das Land und die Früchte des Kong-Clans geplündert haben – strahlen vor Cartoon-Leben, sträubenden Federn und überraschten Augen. Kongs Donkey, Diddy, Dixie und Cranky haben alle Persönlichkeiten, die durch die Darstellung ihrer mechanischen Unterschiede zum Ausdruck kommen.

Dixie dreht ihren Pferdeschwanz wie die Rotoren eines Hubschraubers, um Luft zu schnappen und zu schweben, während Diddy dasselbe mit seinem Jetpack tut. Cranky pogos auf seinem Stock herum wie ein langsameres NES-Ära DuckTales Dagobert Duck. Beeindruckender sind die subtilen Eigenheiten, etwa die Art und Weise, wie Donkey Kong mit den Füßen strampelt, während er unter Wasser schwimmt, und wie sich sein Fell in der Strömung kräuselt. Retro hat ein visuell berauschendes Spiel gemacht.

Das Spielen fühlt sich genauso gut an wie das Aussehen, auch wenn es etwas gewöhnungsbedürftig ist. Die Steuerung ist zumindest flexibel; Sie können das Tastenlayout anpassen und die Bewegungssteuerung bei Bedarf deaktiviert lassen. Es braucht Zeit, sich an den Stakkato-Rhythmus der Plattform des Spiels zu gewöhnen. Sie haben drei verschiedene Tasten zum Springen, Laufen/Ergreifen von Fässern oder Feinden und Rollen/Bodenschlagen. Alle drei zusammen zu verwenden, fühlt sich zunächst umständlich an.

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Esel ist beim Gehen zu langsam, um auch nur einfache Sprünge zu bewältigen; Selbst zu Beginn des Spiels kann man allzu leicht in ein Fass ohne Boden fallen, wenn man nicht einen Lauf oder einen Wurf mit dem Sprung kombiniert. Es ist überaus befriedigend zu lernen, wie man Donkeys Schwung mithilfe der Steuerung optimiert. Tropischer Frost ist von Anfang an höllisch hart und jeder Sieg fühlt sich verdient an.

Allzu oft stößt man jedoch auf unnötige, irritierende Barrieren, die einem die Freude am Lernen und beim Bewältigen dieser Herausforderungen nehmen. Das perfekte Level in einem Plattformspiel stellt eine bestimmte Anzahl von Hindernissen zwischen Ihnen und einem Kontrollpunkt. Bei den Donkey-Kong-Country-Spielen von gestern war das wirklich gut gelungen und es gab drei oder vier knifflige Sprünge Abschnitte mit genau so angeordneten Feinden und versteckten Gegenständen, die Sie erwerben können, wenn Sie besonders geschickt sind, bevor Sie a erreichen Kontrollpunkt. Der Platz zwischen der Mittelebene spart ein Tropischer Frost Allerdings ist die Belastung zu groß und es entsteht kein gleichmäßiges Gleichgewichtsgefühl.

Besonders schlimm sind Levels wie das Spätstadium Jelly Jamboree, das voller Gelatine-Trampoline ist, die Sie für zusätzlichen Auftrieb nutzen. Es handelt sich um Panzerhandschuhe, die durch knifflige Sprünge und unbequeme Platzierungen des Gegners ausgefüllt werden und denen Sie sich immer wieder stellen müssen. Sie gehen ein Stück weiter, finden den richtigen Zeitpunkt für das nächste Stück heraus und kehren zurück, wenn Sie unweigerlich scheitern. Jedes Mal, wenn du stirbst, Tropischer Frost zwingt Sie dazu, Dinge, die Sie bereits perfektioniert haben, immer wieder zu wiederholen, nur um sich wieder der Herausforderung zu stellen, die Sie nicht ganz lösen können.

…Retro Studios schafft hier nicht ganz die richtige Balance zwischen schwierig und frustrierend.

Die sechs Bosse des Spiels, die keine Kontrollpunkte während des Kampfes haben, sind die absolut schlimmste Verkörperung dieses Problems. Sie bewegen sich alle nach dem gleichen Grundmuster und führen ein paar Angriffe aus, bevor sie in einen verwundbaren Zustand geraten, in dem man ihnen einen Schlag auf den Kopf oder etwas nach ihnen werfen muss. Wenn man sie dreimal trifft, wird die nächste Angriffsphase ausgelöst, und sie haben alle drei Phasen. Zum Beispiel: Der fünfte Boss, ein riesiger Eisbär, der einen Kriegshammer schwingt, schwingt im ersten seinen Hammer auf dich Phase, wirft in der zweiten Stapel Eiswürfel auf dich und schlägt in der zweiten Phase eine Wand aus eisigen Stacheln auf dich ein dritte.

Das Problem besteht darin, dass das Erreichen des verwundbaren Zustands in jeder Phase einfach nur das Überleben der sich wiederholenden Angriffsmuster erfordert, was dazu zwingt, abzuwarten und einfache Manöver zu wiederholen. Dann kommt es in der Schlussphase oft zu einem Schwierigkeitsgrad, der in eine ausgeglichene Phase übergeht mehr wiederholte Durchläufe, eine Tatsache, die durch das Fehlen von Kontrollpunkten noch viel frustrierender wird. Das Spiel lässt einen immer wieder warten, warten, warten und noch mehr warten. Jedes Level oder jeder Bosskampf ist ein Zermürbungskrieg, der Ihren Fortschritt in Zoll misst.

Eine intelligentere Verteilung der Kontrollpunkte wäre hilfreich Tropischer Frost Es macht deutlich mehr Spaß, ohne dabei auf das Anspruchsvolle zu verzichten. Dies ist kein Versagen des Spieldesigns, sondern lediglich ein irritierendes und schlecht durchdachtes Benutzererlebnis. Retro hielt das Versprechen eines hochauflösenden Donkey Kong Country gut, vergaß jedoch, das Spiel für ein Publikum auszubalancieren, das keine übermenschlichen Reflexe besitzt.

Tempoprobleme führen oft dazu, dass sich Ihr Spiel wie eine lästige Pflicht anfühlt, auch wenn außergewöhnliche Passagen auftauchen, die Sie dazu zwingen, weiterzumachen. Die exzellente Musik von David Wise, die wunderschöne Kunst und einige herausragende Versatzstücke ermutigen zu anhaltender Geduld. Die Frustration lässt nach, wenn Sie zwischen bröckelnden Brüstungen springen und versuchen, einem Riesen zu entkommen Lawine … bis dir einfällt, dass es dein 46. Versuch ist und du erst ein halbes Dutzend Levels gemeistert hast springt.

Machen Sie den Wechsel

Im Mai 2018 veröffentlichte Nintendo eine modifizierte Version des Spiels Donkey Kong Country: Tropical Freeze auf der Nintendo-Switch, was es Spielern zum ersten Mal ermöglicht, unterwegs von Ranken zu schwingen. Die aktualisierte Version des Spiels ist kein Remake oder Remaster, wie es bei anderen Wii U-to-Switch-Neuveröffentlichungen der Fall war, aber es ist immer noch die beste Möglichkeit, das Spiel jetzt zu genießen, wenn Sie es noch nicht gespielt haben.

Während das Spiel größtenteils unverändert bleibt, fügt das Switch-Spiel einen neuen, einsteigerfreundlichen „Funky-Modus“ hinzu, der Ihnen für das gesamte Spiel die Kontrolle über Funky Kong gibt. Mit drei zusätzlichen Herzen, Doppelsprung- und Schwebefähigkeiten und unbegrenzten Luftreserven für Schwimmabschnitte ist es bemerkenswert schwierig, getötet zu werden, wenn man als Surferaffe spielt. Obwohl es die Herausforderung des Spiels möglicherweise überkompensiert, ist es wahrscheinlich die ideale Wahl für jüngere und/oder weniger erfahrene Spieler.

Tropischer Frost läuft sowohl im Handheld-Modus als auch auf Ihrem Fernseher recht gut, aber dieses Spiel sollten Sie wann immer möglich auf der großen Leinwand spielen. Beim Spielen auf der Switch ohne Dock wirken die Farben etwas langweilig und die „tropische“ Natur des Spiels wirkt gedämpft. Auf einem Fernseher sieht das Spiel bunt und farbenfroh aus: Man kann alle kleinen Details im Fell der Affen erkennen und erhält einen besseren Überblick über das Level. Das Spielen des Spiels auf dem Handheld ist kein schlecht, aber das Dock holt das Beste heraus Tropischer Frost.

Unsere Stellungnahme

Wenn Sie die obszöne Schwierigkeit umgehen können, brutal herausfordernde Checkpoint-Lite-Plattform-Handschuhe überleben zu müssen, lohnt es sich dennoch, sich mit kreativem Leveldesign auseinanderzusetzen Donkey Kong Country: Tropical Freezeist frustrierend. Das Spiel eignet sich perfekt für unterwegs mit der Switch und hat den ganzen Charme, den wir von Nintendo und der Donkey-Kong-Reihe erwarten.

Gibt es eine bessere Alternative?

ist ein konsistenterer 2D-Plattformer. Es gibt nicht so viele 2D-Actionspiele auf der Switch, daher gibt es wirklich keine bessere Option für genau diesen Spieltyp, aber wir empfehlen Ihnen, einen Blick darauf zu werfen Super Mario Odyssee, ein erstaunlicher 3D-Plattformer, bevor man sich damit beschäftigt Tropischer Frost.

Wie lange wird es dauern?

Die meisten Spieler sollten es schaffen Donkey Kong Country: Tropical Freeze in 12-15 Stunden. Wenn Sie sich dazu verpflichten, jeden Gegenstand zu sammeln und jedes Geheimnis zu lüften, können Sie problemlos 20 bis 30 Stunden damit verbringen.

Sollten Sie es kaufen?

Ja. Wenn Sie die Klassiker der Wii U oder der Switch abgeschlossen haben, Donkey Kong Country: Tropical Freeze ist ein solides, wenn auch gelegentlich frustrierendes Plattformspiel.

Dieses Spiel wurde ursprünglich auf einer Wii U unter Verwendung eines von Nintendo bereitgestellten Einzelhandelscodes getestet und mithilfe eines zweiten Einzelhandelscodes, der ebenfalls von Nintendo bereitgestellt wurde, aktualisiert, um Änderungen an der Nintendo Switch widerzuspiegeln.

Aktualisiert am 04.05.2018 mit Informationen zur Nintendo Switch-Version.

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